EB24 عن League of Legends - تحليل التصحيح 12.8 بقلم Yoshi
أهلاً بكم يا مستدعين! مرحباً بكم في ملخص التصحيح 12.8!!! لم أستطع أن أشبع من الفرح وأنا أرى التغييرات المطبقة في هذا التصحيح. تأتي تحديثات كثيرة للأبطال في الأسابيع القادمة، ونبدأ بإعادة تصميم Swain في التصحيح 12.8! كذلك، خضع العديد من السحرة المسيطرين لتعديلات متعددة قد تجعلهم أكثر تفضيلاً للاعبين. آمل أن تستمتعوا بالتغييرات مثلي تماماً!
اسمي Yoshi، وفي ملخص التصحيح هذا سنعرض:
تغييرات الأبطال
تغييرات الأغراض
السكنات القادمة
الخلاصة
إذن، هيا بنا نبدأ!
تغييرات الأبطال
Bard
السلبية - نداء المسافر
ضرر سحري إضافي عند الهجوم 30 (+12 لكل 5 أجراس) (+30% قوة سحرية) ⇒ 35 (+14 لكل 5 أجراس) (+30% قوة سحرية) - تعزيز

W - ضريح الوصي
أقصى شفاء 55/95/135/175/215 (+60% قوة سحرية) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% قوة سحرية) - تعزيز
Bard إما قوي أو عديم الفائدة تماماً. الأمر يعتمد على أن يختاره اللاعب ليجعل منه خياراً يستحق المحاولة. لهذا أعتقد أن هذا التغيير لن يُحدث أثراً كبيراً في الميتا، فقد يجعله أكثر قابلية للاستخدام في اللعبة، لكن ليس بقدر كبير.
Ezreal
R - زخة الطلقة الدقيقة
فترة التهدئة 120 ثانية في جميع المستويات ⇒ 120/105/90 ثانية - تعزيز
لا أفهم هذا التغيير حقاً. ذلك لأن Ezreal قوي جداً الآن، ومن غير المحتمل أن يغادر الميتا. ليس لألтимate تأثير كبير حين يُلعب على ADC. عادةً ما يُستخدم لتنظيف الموجات، لكن يبقى من غريب أن تعززه Riot. لا أظن أن هذا التعزيز كان ضرورياً فعلاً.
فيدلستيكس
W - الحصاد الوفير
نسبة الشفاء ضد الأبطال 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (لا تزال دائمًا 15% ضد الأتباع) - تعزيز
ربما تم تعزيز استدامة فيدل فقط بسبب التخفيضات الأخيرة على الشفاء. ومع ذلك، أعتقد أن الناس كانوا لا يزالون يلعبون Ultimate Hunter وهذا ليس تغييرًا ضروريًا له حقًا. برأيي، هذا لطيف، لكن فترة التهدئة لمهارته E يجب أن تكون الهدف الأكبر للتركيز.
جين
W - الزهرة المميتة
مدة الجذر 1/1.25/1.5/1.75/2 ثانية ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 ثانية - تعزيز
أضرار الحيوانات الدمية ضد الوحوش لم تعد مخفضة بنسبة 25% (الأضرار ضد الأتباع والاستدعاءات دون تغيير)

E - الجمهور الأسير
معدل إعادة شحن الفخ 28/25/22/19/16 ثانية ⇒ 24/21.5/19/16.5/14 ثانية - تعزيز
أجراس جينغل First Lotus Trap الضرر لم يعد مخفضًا بنسبة 35% ضد الوحوش (الضرر ضد الأتباع والاستدعاءات دون تغيير)
مهارة جين W هي واحدة من أكثر متابعات التحكم قيمة لدى الرماة. زيادة ربع ثانية تبدو مبلغًا صغيرًا، لكنها تغيير قوي جدًا، خاصة أن W لدى جين سهلة الإصابة بزوايا معينة. أعتقد أنها ستزيد نسبة اختياره بشكل ملحوظ.
جින克斯
الإحصائيات الأساسية
الصحة الأساسية 610 ⇒ 560 - إضعاف
أحسنتم يا Riot! جِنكس كانت قوية بشكل كبير لأسابيع طويلة، وهذا جعلها تُختار تقريباً في كل مرة. من البداية وهي صعبة جداً على القتل والسيطرة في مرحلة اللاين. هذا التغيير تضعيف كبير جداً، لكنني أظن أن الضعف الذي أضافوه قد يكون الحل الحقيقي لتوازنها.
كاي'سا
المهارة السلبية - الجلد الثاني
ضرر سحري إضافي عند استهلاك كل شحنات البلازما 15% (+2.5% لكل 100 قوة سحرية) ⇒ 15% (+5% لكل 100 قوة سحرية) من الصحة المفقودة للهدف - تعزيز

W - باحثة الفراغ
ضرر سحري 30/55/80/105/130 (+ 130% من قوة الهجوم) (+70% قوة سحرية) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130% من قوة الهجوم) (+45% قوة سحرية) - إضعاف

R - الغريزة القاتلة
قوة الدرع 75/100/125 (+100/150/200% من قوة الهجوم) (+75% قوة سحرية) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200% من قوة الهجوم) (+100% قوة سحرية) - تعديل
هذا التغيير يضر بالتأكيد بكاي'سا التي تعتمد على القوة السحرية. لكن كاي'سا السحرية التي اعتادت عليها. Riot لا يريدها فعلاً أن تكون البطلة التي ترمي مقذوفاً عبر الخريطة باستمرار. بل كقناصة هجومية تحتاج إلى المجازفة بلعب خطير مقابل ضرر ضخم وإمكانية حمل الفريق. لهذا حصلت على تعزيزات كبيرة في مهارتها السلبية والنهائية. مع ذلك أظن أنها لا تزال جيدة لها. أتوقع أنها ستُلعب مع ناشور ناب وشفرة الغضب من Guinsoo، وقد تجعلها خصماً صعباً جداً.
كاسادين
Q - الكرة الفارغة
درع سحري 40/70/100/130/160 (+30% قوة سحرية) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% قوة سحرية) - تعزيز

E - القوة النابضة
ضرر سحري 80/105/130/155/180 (+80% قوة سحر) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% قوة سحر) - تعزيز
بصراحة، توقف كاساديين عن كونه تهديدًا لمتوسطي المسار منذ التخفيضات التي تعرض لها. كان من المفترض أن يكون مضادًا للسحرة، لكنه كان يخسر المواجهات ببساطة. وهذا ما جعله ضعيفًا في آخر 3 تحديثات. هذه التعزيزات من المفترض أن تمنحه دفعة صغيرة ليصبح مؤثرًا من جديد. أعتقد أنه تعديل جيد جدًا.
موردكايزر
السلبية - صعود الظلام
سرعة حركة إضافية 3% في جميع المستويات ⇒ 3/6/9% في المستويات 1/6/11 - تعزيز
هذا التغيير يحدث فرقًا حقيقيًا فيما يخص الحركة في اللعبة. موردكايزر كان يعاني مع الزيادة في كمية الحركة في الموسم 12. كان يتأخر ببساطة. لكن، أليس هذا كثيرًا عليه؟ تخيل سرعة الحركة عندما تجمعها مع تعويذة الشبح.
بوبي
W - الحضور الثابت
فترة التهدئة 24/22/20/18/16 ثانية ⇒ 20/18/16/14/12 ثانية - تعزيز

R - حكم الحارس
مدة الرفع في الهواء غير المشحون 0.75 ثانية ⇒ 1 ثانية - تعزيز
سرعة القذيفة المشحونة 2000 ⇒ 2500 - تعزيز
مسافة الدفع للخلف المشحون 2400 ⇒ 3400 - تعزيز
استرداد فترة التهدئة عند إلغاء الشحن 30 ثانية ⇒ 15 ثانية - تعزيز
من الصعب القول كيف ستجعل هذه التغييرات بوبي أقوى، لأن مجموعة مهاراتها ليست قوية بحد ذاتها بقدر ما تكون قوية بالعناصر التي تبنيها عليها. تركيبة Grasp of the Undying مع Divine Sunderer تبقيها على قيد الحياة إلى الأبد. طبعاً، ذلك سيجعلها أكثر حركة بفضل سرعة الحركة الإضافية في W، لكن التغيير الأوضح هو سرعة المقذوف. سيصبح من الأصعب الآن التملص من نهائيتها، وهي من أهم مزاياها عندما تريد إبعاد عدو عن منطقة القتال، مثل حفرة التنين/ناشور.
سيجاني
المهارة السلبية - غضب الشمال
مؤقت درع الصقيع سيجاني تحصل على درع الصقيع بعد 12 ثانية ⇒ 12-6 ثانية (المستويات 1-18) دون أن تتلقى ضرراً من الأبطال المعادين أو الوحوش - تعزيز
أعتقد أن هذا هو الهامش الأخير الذي قد يجعل سيجاني واحدة من أقوى أبطال الخط الأمامي في اللعبة. إذا تمكنت من إعادة استخدام مهارتها السلبية في “القتال” بالحفاظ على المسافة في كل اشتباك، فهذا تغيير مكسور تماماً. أعتقد أن سيجاني ستظهر على الأرجح في كثير من المباريات. كما أظن أنها ستجد مكانها الآن في الميتا لأن نموها عند هذه النقطة قوي جداً.
سوراكا
W - الدفعة النجمية
شفاء 100/135/170/205/240 (+70% قوة سحرية) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% قوة سحرية) - إضعاف
ترى Riot أن شفاء سوراكا قوي جداً حالياً بعد إزالة كمية كبيرة من الشفاء من اللعبة. لهذا السبب يقومون بإضعاف مقدار الشفاء الذي تقدمه في منتصف المباراة وأواخرها. برأيي، هي في وضع جيد ولا يبدو هذا التغيير ضرورياً حقاً. قد يخفض هذا التغيير الصغير نسبة فوزها وكذلك نسبة اختيارها.
سوين
المهارة السلبية - السرب الجائع
الشفاء من شظايا الروح 4/5.5/7% من أقصى صحة ⇒ 4/5.5/7%/9% من أقصى صحة (عند المستويات 1/6/11/16) - معدَّل
زيادة أقصى صحة لكل شظية روح 5 ⇒ 12 - معدَّل
التحكم بالسحب سواين لم يعد قادراً على استخدام السلبية - قطيع الغربان الجائع لسحب شظايا الروح من الأعداء المثبّتين وانتزاعها (انظر E - لا تتحرك أبداً) - أُزيلت

Q - يد الموت
الضرر 55/75/95/115/135 (+40% قوة سحرية) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% قوة سحرية) - عُدّلت
الضرر الإضافي لكل سهم إضافي 8.25/15/23.75/34.5/47.25 (+6/8/10/12/14% قوة سحرية) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% قوة سحرية) - عُدّلت
أقصى ضرر (5 أسهم) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% قوة سحرية) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% قوة سحرية) - عُدّلت
فترة التهدئة 9/7.5/6/4.5/3 ثانية ⇒ 7/6/5/4/3 ثوانٍ - قُوّيت
تكلفة المانا 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 - قُوّيت

W - رؤية الإمبراطورية
تكلفة المانا 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 - قُوّيت
ميزة المنظور عند الإشارة إلى W - رؤية الإمبراطورية تعرض الآن قائمة بالأعداء المرئيين ضمن النطاق في محادثة الفريق (مشابهة لألتيمت تواisted فيت ونوكتورن)

E - لا تتحرك أبداً
البيادق الرحيمة يمكن الآن إعادة إلقاؤها لسحب جميع الأبطال المثبّتين بواسطة E - لا تتحرك أبداً، مع انتزاع شظية روح واحدة من كل منهم - جديد
التضحيات الصامتة سحبات سواين لم تعد تسبب ضرراً - أُزيلت
رؤية حقيقية الآن تمنح الرؤية لجميع الأهداف المثبّتة - جديد
خصم الشيطان فترة التهدئة لـ E - لا تتحرك أبداً تنخفض بنسبة 20% أثناء R - الصعود الشيطاني - جديد

R - الصعود الشيطاني
فترة التهدئة 120 ثانية ⇒ 100/80/60 ثانية - قُوّيت
ضرر الاستنزاف في الثانية 35/50/65 (+14% قوة سحرية) ⇒ 20/40/60 (+10% قوة سحرية) - أُضعفت
شفاء الاستنزاف في الثانية 20/35/40 (+16% قوة سحرية) ⇒ 15/40/65 (+25%) - عُدّلت
طائر كبير لم يعد يمنح سواين 125/200/275 صحة إضافية أثناء النشاط - أُزيلت
طائران وروح واحدة لم يعد يضاعف الصحة المكتسبة من شظايا الروح أثناء النشاط - أُزيلت
مدة النشاط 12 ثانية ⇒ تعتمد على قوة الشيطان - أُزيلت
قوة الشيطان تفعيل الصعود الشيطاني يمنح سواين 50 قوة شيطان، تنخفض بمعدل أولي قدره 10 في الثانية. بعد 5 ثوانٍ من الصعود الشيطاني، تنخفض قوة الشيطان لدى سواين بشكل أسرع بمعدل 15 في الثانية - عُدّلت
سارق الأرواح: يكتسب Swain 20 قوة شيطانية في الثانية أثناء استنزاف أبطال الأعداء - جديد
طاقة شيطانية ضخمة: بعد ثانيتين من الصعود الشيطاني، يستطيع Swain إعادة إلقاء الكبرى الخاصة به كـ R - Demonflare. يمكن إلقاء R - Demonflare مرة واحدة فقط ولا ينهي الصعود الشيطاني - معدّل

R - Demonflare
الضرر 100/150/200 (+50% قوة سحرية) ⇒ 150/225/300 (+60% قوة سحرية) - تعزيز
الاشتعال: يبطئ Demonflare الأعداء الآن بنسبة 60%، ويتلاشى التأثير خلال 1.5 ثانية - معدّل
مُستنفَد، غير مُخزَّن: لم يعد Demonflare يسبب ضررًا إضافيًا بناءً على الصحة المستنزفة من الأعداء - أُزيل
حسنًا، هذه تغييرات كثيرة. إنها بالتأكيد تفتح مساحة لللاعبين لتجربته. لم يُلعب Swain كثيرًا مؤخرًا. يمكنني القول حتى إنه كان نادر الظهور جدًا في Summoner's Rift. كان إعادة العمل عليه مهمًا جدًا ليعود عظيمًا كما كان القائد العام الكبير لنوكسوس. أعتقد أن هذه التغييرات مختلفة وتمنحه فرصًا كثيرة ليتألق في League. أتوقع أن يستغرق الأمر حوالي أسبوعين لنرى كيف تنعكس التغييرات عليه. حتى الآن، أنا متحمس جدًا لتجربته!
Sylas
R - Hijack
فترة إعادة الشحن 100/70/40 ثانية ⇒ 80/55/30 ثانية - تعزيز
يريد Riot أن يصبح Sylas أكثر قابلية للعب لمن يقررون اختياره في الممر الأوسط. هذا تعديل جميل جدًا لأنه مع تسارع القدرات المناسب، سيتمكن من إلقاء كبراه مرتين! أعتقد أن هذه فرصة رائعة لكسر قيوده!
Tristana
الإحصائيات الأساسية
نمو الهجوم 3.3 ⇒ 3.7 - تعزيز
الهجوم عند المستوى 18 115.1 ⇒ 121.9 - تعزيز
تعزيز صغير لـ Yordle Rocketeer! حان وقت تذكيرك بأنها ما زالت موجودة في League. هذا سيساعدها بالتأكيد على تسريع المباراة في مراحلها الأولى
فيل كوز
Q - انشطار البلازما
ضرر سحري 80/120/160/200/240 (+80% قوة سحرية) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% قوة سحرية) - تعزيز

W - الشق الفارغ
ضرر سحري أولي 30/50/70/90/110 (+15% قوة سحرية) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% قوة سحرية) - تعزيز
فيل كوز كان متأخراً أيضاً أمام بقية الأبطال، ليس فقط في الممر الأوسط بل وفي الدعم كذلك. هذا التغيير يفترض أن يساعده كثيراً في إثبات حساباته على أعدائه!
فلاديمير
الإحصائيات الأساسية
الدرع الأساسي 23 ⇒ 27 - تعزيز
هذا التغيير موجه تقريباً لطريقة لعب فلاديمير في الممر العلوي. لمسة بسيطة لسيد الدماء.
زايا
Q - الخنجران المزدوجان
ضرر كل نصل 45/65/85/105/125 (+50% من الهجوم الإضافي) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% من الهجوم الإضافي) - إضعاف
فترة التهدئة 10/9/8/7/6 ثوانٍ ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 ثوانٍ - إضعاف
كان لا بد من ذلك. التأثير الذي خلفته الفتاكية على زايا كان هائلاً. كانت من أكثر حاملات الهجوم اختياراً لعدة تحديثات. هذا الإضعاف كان مستحقاً فعلاً.
زيراث
E - الكرة الصادمة
مدة التصفيد 0.5-2 ثانية (حسب المسافة) ⇒ 0.75-2.25 ثانية (حسب المسافة) - تعزيز
نادراً ما تحصل على فرصة تفعيل التصعيق من أقصى مدى. لكن إن حدث ذلك، فهذا تعزيز لطيف جداً له. ومع ذلك، أظن أن تأثيره ليس كبيراً.
زوي
Q - نجمة المجداف
تكلفة المانا 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - تعزيز

R - قفزة البوابة
تكلفة المانا 50 ⇒ 40 - تعزيز
نعم، حدث ذلك فعلاً. تم تعزيز زوي! لكن لا تقلق، الأمر ليس بالغ الأهمية! لن تقضي على مستواك 5 بضربة واحدة، أعدك!
تغييرات الأغراض
ساعة الإيقاف
لم يعد بالإمكان شراء ساعة الإيقاف الذهبية إذا كنت تمتلك بالفعل ملاك الحراسة أو ساعة زونيا الرملية - إضعاف
كانت هناك تركيبة غرض يمكنك القيام بها إذا لم تكن قد استخدمت ساعة الإيقاف من قبل. كانت تقوم على دمج ساعة الإيقاف مع ساعة زونيا، مما يتيح لك البقاء على قيد الحياة في القتال الجماعي لمدة 5 ثوانٍ إضافية. للأسف، لم يعد هذا التغيير متاحاً. والسبب أن كثيراً من رماة السهام كانوا يشترون ساعة الإيقاف مع ملاك الحراسة، فيصبحون خالدين في القتال الجماعي. وقد أصبح هذا مشكلة كبيرة للفريق المعادي في قتلهم.
الأزياء القادمة
أتروكس كسوف القمر وكايل آكلة الشمس

سენا كسوف القمر

سენا كسوف القمر بريستيج

سيجواني كسوف الشمس

سيفير كسوف الشمس

غانغبلانك الخائن

ياسو كلب البحر

الخلاصة
رغم أننا لم نلمس الكثير، إلا أن معظم الأبطال مثل سوين تلقّوا تغييرات كبيرة. تغيّرت طريقة اللعب بأبطال كاي‘سا وزايا بشكل كبير. والهدف من ذلك هو منع اللعبة من أن تصبح مملة. ما رأيك في سوين؟ هل تعتقد أنه سيكون جيدًا؟ أتمنى ذلك لأنني متحمس جدًا لأرى ما يستطيع فعله! يمكنك مشاركة رأيك على حساباتنا في EB24. نحن فضوليون لمعرفة رأيك في التغييرات والميتا الذي سنواجهه.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
هذه نهاية ملخص تحديث 12.8! هذا هو يوشي، تابع الأحداث والمحتوى الجديد الذي يُنشر تقريبًا كل يوم! شكرًا لمشاركتك في هذا، وإلى اللقاء في التحديث القادم!