EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.8 por Yoshi
Olá, Invocadores! Bem-vindos ao Resumo do Patch 12.8!!! Não consegui me conter de alegria vendo as mudanças aplicadas neste patch. Muitas atualizações de campeões estão chegando nas próximas semanas, começando pela reformulação do Swain no patch 12.8! Além disso, vários magos de controle passaram por ajustes que podem torná-los mais atraentes para os jogadores. Espero que você goste das mudanças tanto quanto eu!
Meu nome é Yoshi e neste Resumo do Patch vamos apresentar:
Mudanças de Campeões
Mudanças de Itens
Skins Futuras
Resumo
Então, vamos lá!
Mudanças de campeões
Bard
Passiva - Chamado do Viajante
Dano Mágico Bônus em Ataque 30 (+12 por 5 sinos) (+30% de PH) ⇒ 35 (+14 por 5 sinos) (+30% de PH) - Fortalecido

W - Santuário do Zelador
Cura Máxima 55/95/135/175/215 (+60% de PH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% de PH) - Fortalecido
O Bard ou é muito forte ou é completamente inútil. Depende de o jogador escolher o Bard e fazer ele valer a pena. Por isso acho que essa mudança não vai causar grande impacto na meta, já que pode deixá-lo um pouco mais viável no jogo, mas não muito.
Ezreal
R - Rajada Certeira
Recarga de 120 segundos em todos os níveis ⇒ 120/105/90 segundos - Fortalecido
Não entendo muito bem essa mudança. Isso porque o Ezreal está muito forte agora, e é bem improvável que ele saia da meta. Sua ultimate não é tão impactante quando jogado como atirador. Normalmente, ela serve para limpar ondas, mas mesmo assim é meio típico da Riot fortalecê-lo. Não acho que esse fortalecimento era realmente necessário.
Fiddlesticks
W - Colheita Abundante
Porcentagem de cura contra campeões 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (continua sempre 15% contra lacaios) - Fortalecido
A sustentação do Fiddle pode ter sido fortalecida apenas por causa das recentes reduções na cura. No entanto, acho que as pessoas ainda estavam jogando com Caçador Supremo e essa não é realmente uma mudança necessária para ele. Na minha opinião, é legal, mas o tempo de recarga do E dele deveria ser um alvo maior de foco.
Jhin
W - Floreio Mortal
Duração da raiz 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos - Fortalecido
PUPPET PETS Dano contra monstros não é mais reduzido em 25% (dano contra lacaios e invocações inalterado)

E - Público Cativo
Taxa de recarga da armadilha 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 24/21.5/19/16.5/14 segundos - Fortalecido
JHINGLE BELLS Dano da primeira armadilha de Lótus não é mais reduzido em 35% contra monstros (dano contra lacaios e invocações inalterado)
O W do Jhin é um dos acompanhamentos de controle de multidão mais valiosos que atiradores têm. Um aumento de um quarto de segundo parece pouco, mas é uma mudança muito forte, principalmente porque o W do Jhin é muito fácil de acertar em ângulos específicos. Acho que vai aumentar bastante a taxa de escolha dele.
Jinx
Atributos base
Vida base 610 ⇒ 560 - Enfraquecido
Muito bem, Riot! A Jinx vem sendo extremamente forte há muitas semanas, o que fez com que ela fosse escolhida quase sempre. Desde o começo, ela foi muito difícil de matar e de dominar durante a fase de linha. Essa mudança é um nerf bem grande, mas acho que a vulnerabilidade dela pode ser a solução-chave para equilibrá-la.
Kai’Sa
Passiva - Segunda Pele
Dano Mágico Bônus ao Consumir Todas as Cargas de Plasma 15% (+2,5% por 100 de HP) ⇒ 15% (+5% por 100 de HP) do HP perdido do alvo - Buff

W - Buscador do Vazio
Dano Mágico 30/55/80/105/130 (+130% de DA) (+70% de HP) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130% de DA) (+45% de HP) - Nerf

R - Instinto Assassino
Força do Escudo 75/100/125 (+100/150/200% de DA) (+75% de HP) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200% de DA) (+100% de HP) - Ajustado
Essa mudança com certeza prejudica a Kai’Sa de HP. Mas a Kai’Sa de HP que ela está acostumada a jogar. A Riot não quer que ela seja a campeã que fica o tempo todo jogando projéteis pelo mapa. Em vez disso, usada como um atirador agressivo que exige fazer jogadas arriscadas em troca de dano enorme e da possibilidade de carregar o jogo. É por isso que ela recebeu grandes buffs na passiva e na ultimate. Acho que ela ainda é boa, no entanto. Suspeito que ela vai ser jogada com Dente de Nashor e Lâmina Furiosa de Guinsoo, o que pode torná-la um campeão bem difícil de lidar.
Kassadin
Q - Esfera Nula
Escudo Mágico 40/70/100/130/160 (+30% de HP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% de HP) - Buff

E - Pulso de Força
Dano Mágico 80/105/130/155/180 (+80% de PH) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% de PH) - Reforçado
Sinceramente, Kassadin deixou de ser uma ameaça para os atiradores de meio desde os nerfs que recebeu. Ele deveria ser um anti-mago, mas simplesmente perdia as trocas. Isso o deixou fraco nos últimos 3 patches. Esses buffs devem dar a ele um pequeno impulso para voltar a ter impacto. Acho que é um ajuste muito bom.
Mordekaiser
Passiva - Ascensão das Trevas
Bônus de Velocidade de Movimento 3% em todos os níveis ⇒ 3/6/9% nos níveis 1/6/11 - Reforçado
Essa mudança realmente resolve quando se trata de mobilidade no jogo. Mordekaiser vinha sofrendo com a quantidade crescente de mobilidade na temporada 12. Ele simplesmente ficava para trás. Mas isso não seria exagero para ele? Imagine a velocidade de movimento combinada com o feitiço de invocador Fantasma.
Poppy
W - Presença Firme
Tempo de Recarga 24/22/20/18/16 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos - Reforçado

R - Veredito do Guardião
Duração do Knock Up Sem Carga 0,75 segundo ⇒ 1 segundo - Reforçado
Velocidade do Míssil Carregado 2000 ⇒ 2500 - Reforçado
Distância do Knock Back Carregado 2400 ⇒ 3400 - Reforçado
Reembolso de Tempo de Recarga ao Cancelar a Carga 30 segundos ⇒ 15 segundos - Reforçado
É difícil dizer como essas mudanças deixariam a Poppy mais forte, porque o kit dela não é tão forte para ela quanto os itens que você monta nela. A combinação de Garra dos Imortais com Divine Sunderer a mantém viva para sempre. Claro, isso a deixa mais móvel com Velocidade de Movimento adicional no W, mas a mudança mais perceptível é a velocidade do míssil. Agora vai ser ainda mais difícil desviar do ultimate dela, que é um dos seus principais trunfos quando você quer manter um inimigo fora da zona de combate, como o poço do Dragão/Nashor.
Sejuani
Passiva - Fúria do Norte
Temporizador da Armadura de Gelo A Sejuani recebe Armadura de Gelo após 12 segundos ⇒ 12-6 segundos (níveis 1-18) sem receber dano de campeões inimigos ou monstros - Fortalecida
Acho que essa é a última margem que pode tornar a Sejuani uma das campeãs de linha de frente mais fortes do jogo. Se ela conseguir reutilizar a passiva no “combate” mantendo distância em cada confronto, então essa mudança é absurdamente quebrada. Acho que a Sejuani vai aparecer em muitas partidas. Também acho que ela vai encontrar seu lugar na meta agora, porque o escalonamento dela nesse ponto é muito poderoso.
Soraka
W - Infusão Astral
Cura 100/135/170/205/240 (+70% de PH) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% de PH) - Enfraquecida
A Riot acha que a cura da Soraka está muito forte agora, depois de remover uma quantidade enorme de cura da liga. Por isso estão reduzindo a quantidade de cura que ela oferece no meio e fim de partida. Na minha opinião, ela está em um bom estado e essa mudança não é realmente necessária. Essa pequena alteração pode diminuir não só a taxa de vitórias dela, mas também a taxa de escolha.
Swain
Passiva - Bando Voraz
Cura dos Fragmentos de Alma 4/5.5/7% da vida máxima ⇒ 4/5.5/7%/9% da vida máxima (nos níveis 1/6/11/16) - Ajustada
Aumento de Vida Máxima por Fragmento de Alma 5 ⇒ 12 - Ajustado
MECANISMOS DE PUXAR Swain não pode mais usar a Passiva - Revoada Voraz para puxar e arrancar Fragmentos de Alma de inimigos imobilizados (veja E - Nevermove) - Removido

Q - Mão da Morte
Dano 55/75/95/115/135 (+40% de PH) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% de PH) - Ajustado
Dano Bônus por Projétil Adicional 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% de PH) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% de PH) - Ajustado
Dano Máximo (5 Projéteis) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% de PH) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% de PH) - Ajustado
Recarga 9/7,5/6/4,5/3 segundos ⇒ 7/6/5/4/3 segundos - Fortalecido
Custo de Mana 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 - Fortalecido

W - Visão do Império
Custo de Mana 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 - Fortalecido
VANTAGEM ESTRATÉGICA Marcar W - Visão do Império agora exibe no chat do time uma lista dos inimigos visíveis no alcance (semelhante aos ultimates de Destino Fatal e Nocturne)

E - Nevermove
PEÕES PATÉTICOS Agora pode ser reativado para puxar todos os campeões enraizados por E - Nevermove, arrancando 1 Fragmento de Alma de cada um deles - Novo
SACRIFÍCIOS SILENCIOSOS As puxadas de Swain não causam mais dano - Removido
UM VERDADEIRO VISIONÁRIO Agora concede visão de todos os alvos enraizados - Novo
DESCONTO DEMONÍACO O tempo de recarga de E - Nevermove é reduzido em 20% durante R - Ascensão Demoníaca - Novo

R - Ascensão Demoníaca
Recarga 120 segundos ⇒ 100/80/60 segundos - Fortalecido
Dano de Drenagem por Segundo 35/50/65 (+14% de PH) ⇒ 20/40/60 (+10% de PH) - Enfraquecido
Cura de Drenagem por Segundo 20/35/40 (+16% de PH) ⇒ 15/40/65 (+25%) - Ajustado
PASSARÃO Não concede mais a Swain 125/200/275 de vida bônus enquanto ativo - Removido
DUAS AVES, UMA ALMA Não dobra mais a vida obtida dos Fragmentos de Alma enquanto ativo - Removido
DURAÇÃO ATIVA 12 segundos ⇒ Baseado no Poder Demoníaco - Removido
PODER DEMONÍACO Ativar Ascensão Demoníaca concede a Swain 50 de Poder Demoníaco, que diminui a uma taxa inicial de 10 por segundo. Após 5 segundos de Ascensão Demoníaca, o Poder Demoníaco de Swain diminui mais rápido, a 15 por segundo - Ajustado
SOUL STEALER Swain ganha 20 de Poder Demoníaco por segundo enquanto drena campeões inimigos - Novo
GRANDE ENERGIA DEMONÍACA Após 2 segundos de Ascensão Demoníaca, Swain pode lançar sua ultimate novamente como R - Chama Demoníaca. R - Chama Demoníaca só pode ser lançada uma vez e não encerra a Ascensão Demoníaca - Ajustado

R - Chama Demoníaca
Dano 100/150/200 (+50% AP) ⇒ 150/225/300 (+60% AP) - Fortalecido
CONFLAGRAÇÃO A Chama Demoníaca agora reduz a velocidade dos inimigos em 60%, diminuindo ao longo de 1,5 segundo - Ajustado
GASTA, NÃO ARMAZENADA A Chama Demoníaca não causa mais dano adicional baseado na vida drenada dos inimigos - Removido
Certo, são muitas mudanças. Ele com certeza cria um espaço aberto para as pessoas experimentarem o Swain. Ele não tem sido jogado com muita frequência recentemente. Eu poderia até dizer que ele era raramente visto na Fenda do Invocador. Um rework era realmente importante para torná-lo grandioso novamente como o Grande General de Noxus. Acho que essas mudanças são diferentes e dão ao Swain muitas oportunidades diferentes de brilhar no League. Imagino que levará cerca de duas semanas para ver como as mudanças se aplicam a ele. Até agora, estou muito animado para experimentá-lo!
Sylas
R - Sequestro
Recarga 100/70/40 segundos ⇒ 80/55/30 segundos - Fortalecido
A Riot quer que o Sylas se torne mais jogável para quem decide escolhê-lo na rota do meio. É um ajuste muito bom porque, com Aceleração de Habilidade adequada, ele poderá lançar sua ultimate duas vezes! Acho que essa é uma ótima oportunidade para soltar suas correntes!
Tristana
Atributos Base
Crescimento de AD 3,3 ⇒ 3,7 - Fortalecido
AD no Nível 18 115,1 ⇒ 121,9 - Fortalecido
Um pequeno fortalecimento para a Artilheira Yordle! Hora de lembrar que ela ainda existe no League. Isso certamente vai ajudá-la a dominar o jogo nos estágios iniciais da partida
Vel’Koz
Q - Fissão de Plasma
Dano Mágico 80/120/160/200/240 (+80% de poder de habilidade) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% de poder de habilidade) - Fortalecido

W - Fenda do Vazio
Dano Mágico Inicial 30/50/70/90/110 (+15% de poder de habilidade) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% de poder de habilidade) - Fortalecido
Vel’Koz também estava ficando para trás em relação aos outros campeões, não só na rota do meio, mas também no suporte. Essa mudança deve ajudá-lo bastante a provar seus cálculos sobre os inimigos!
Vladimir
Atributos Base
Armadura Base 23 ⇒ 27 - Fortalecido
Essa mudança mira praticamente o jeito como o Vladimir é jogado na rota superior. Um pequeno ajuste no senhor do sangue.
Xayah
Q - Adagas Duplas
Dano por Lâmina 45/65/85/105/125 (+50% de bônus de AD) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% de bônus de AD) - Enfraquecido
Recarga 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos - Enfraquecido
Tinha que ser feito. O impacto que a Letalidade construída na Xayah tinha era enorme. Ela foi uma das ADCs mais escolhidas por vários patches. Esse nerf foi realmente merecido.
Xerath
E - Orbe Chocante
Duração do Atordoamento 0,5-2 segundos (com base na distância) ⇒ 0,75-2,25 segundos (com base na distância) - Fortalecido
Você raramente consegue acertar o atordoamento na distância máxima. Mas, quando acontece, é um ótimo buff para ele. Ainda assim, acho que não tem muito impacto.
Zoe
Q - Paddle Star
Custo de Mana 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - Buff

R - Portal Jump
Custo de Mana 50 ⇒ 40 - Buff
Sim, aconteceu de verdade. A Zoe recebeu buff! Mas relaxa, não é grande coisa! Ela não vai dar one shot no seu nível 5, eu prometo!
Mudanças de Itens
Cronômetro
GOLDEN HOUR O Cronômetro não poderá mais ser comprado se você já tiver Anjo da Guarda ou Ampulheta de Zhonya - Nerf
Havia uma combinação de itens que você podia fazer se ainda não tivesse usado um cronômetro antes. Era combinar o cronômetro com a Ampulheta de Zhonya, o que permitia ficar vivo em uma luta em equipe por 5 segundos a mais. Infelizmente, essa mudança não está mais disponível. Isso porque muitos Atiradores estavam comprando Cronômetro com Anjo da Guarda, ficando imortais nas lutas em equipe. Isso se tornou um grande problema para o inimigo conseguir matá-los.
Skins em Breve
Eclipse Lunar Aatrox & Sun-Eater Kayle

Eclipse Lunar Senna

Eclipse Lunar Senna Prestige

Eclipse Solar Sejuani

Sivir Eclipse Solar

Gangplank, o Traidor

Yasuo Lobo do Mar

Resumo
Mesmo que não tenhamos mexido em tanta coisa, a maioria dos campeões, como Swain, recebeu mudanças enormes. Kai’Sa e Xayah tiveram mudanças drásticas na forma como esses campeões são jogados. Isso foi feito para evitar que o jogo ficasse chato. O que você acha do Swain? Você acha que ele vai ser bom? Espero que sim, porque estou muito animado para ver o que ele consegue fazer! Você pode compartilhar sua opinião em nossas redes sociais da EB24. Estamos curiosos para saber o que você acha das mudanças e do meta que vamos enfrentar.
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Esse é o fim do resumo do Patch 12.8! Aqui é o Yoshi, fique ligado nos eventos e conteúdos recentes que chegam quase todos os dias! Obrigado por participar disso e… Nos vemos no próximo patch!