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EB24 Acerca de League of Legends - Análisis del Parche 12.8 por Yoshi

EB24 Acerca de League of Legends - Análisis del Parche 12.8 por Yoshi
EB24 Acerca de League of Legends - Análisis del Parche 12.8 por Yoshi

¡Hola, Invocadores! ¡Bienvenidos al análisis del parche 12.8! No me cabía la alegría al ver los cambios de este parche. En las próximas semanas llegarán muchas actualizaciones de campeones, empezando por el rework de Swain en el parche 12.8. Además, varios magos de control han recibido múltiples ajustes que quizás los hagan más atractivos para los jugadores. ¡Espero que disfrutéis los cambios tanto como yo!


Me llamo Yoshi y en este análisis del parche presentaremos:


Cambios de campeones

Cambios de objetos

Próximas skins

Resumen


¡Así que vamos al lío!


Cambios de campeones

Bard Pasiva - Llamada del viajero

Daño mágico adicional al atacar 30 (+12 cada 5 campanadas) (+30% AP) ⇒ 35 (+14 cada 5 campanadas) (+30% AP) - Bufficado

 W - Santuario del cuidador

Curación máxima 55/95/135/175/215 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+60% AP) - Bufficado

Bard es fuerte o completamente inútil. Depende de que un jugador lo elija para que valga la pena intentarlo. Por eso creo que este cambio no tendrá un gran impacto en el meta, ya que quizás lo haga un poco más viable, pero no mucho. 

Ezreal R - Aluvión de disparos certeros

Enfriamiento 120 segundos en todos los rangos ⇒ 120/105/90 segundos - Bufficado

No entiendo muy bien ese cambio. Ezreal está muy fuerte ahora mismo y es poco probable que salga del meta. Su definitiva no tiene tanto impacto cuando se juega como ADC. Normalmente se usa para limpiar oleadas, pero es un detalle por parte de Riot buffearlo. Creo que ese buff no era necesario.

Fiddlesticks W - Cosecha generosa

Porcentaje de curación contra campeones 30/35/40/45/50% ⇒ 30/40/50/60/70% (sigue siendo 15% contra súbditos) - Bufficado

Puede que el sustain de Fiddlesticks se haya buffeado solo por los nerfs recientes a la curación. Sin embargo, creo que la gente ya llevaba Ultimate Hunter y no es un cambio necesario para él. En mi opinión, está bien, pero el enfriamiento de su E debería ser un objetivo mayor a tratar. 

Jhin W - Florecimiento mortal

Duración del enraizamiento 1/1,25/1,5/1,75/2 segundos ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos - Bufficado

MASCOTAS TÍTERES El daño contra monstruos ya no se reduce un 25% (daño contra súbditos e invocaciones sin cambios)

 E - Público cautivo

Tiempo de recarga de trampas 28/25/22/19/16 segundos ⇒ 24/21,5/19/16,5/14 segundos - Bufficado

CASCABELES JHIN El daño del primer Loto de trampa ya no se reduce un 35% contra monstruos (daño contra súbditos e invocaciones sin cambios)

La W de Jhin es uno de los seguimientos de CC más valiosos que tienen los tiradores. Un aumento de un cuarto de segundo parece poco, pero es un cambio muy fuerte, sobre todo porque la W de Jhin es muy fácil de acertar desde ciertos ángulos. Creo que aumentará su tasa de selección de forma considerable.

Jinx

Estadísticas base

Vida base 610 ⇒ 560 - Nerfeado

¡Bien hecho, Riot! Jinx ha estado extremadamente poderosa durante muchas semanas, lo que ha provocado que se la elija casi siempre. Desde el principio, ha sido muy difícil de matar y ha dominado la fase de líneas. Este cambio es un nerf muy grande, pero creo que su vulnerabilidad podría ser la clave para equilibrarla.

Kai’Sa Pasiva - Segunda piel

Daño mágico adicional al consumir todas las marcas de plasma 15% (+2,5% por cada 100 AP) ⇒ 15% (+5% por cada 100 AP) de la vida perdida del objetivo - Bufficado

 W - Buscador del Vacío

Daño mágico 30/55/80/105/130 (+130% AD) (+70% AP) ⇒ 30/55/80/105/130 (+130% AD) (+45% AP) - Nerfeado

 R - Instinto asesino

Fuerza del escudo 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+75% AP) ⇒ 75/100/125 (+100/150/200% AD) (+100% AP) - Ajustado

Este cambio perjudica sin duda a la Kai’Sa AP. Sin embargo, es la Kai’Sa AP a la que está acostumbrada. Riot no quiere que sea un campeón que lance constantemente un proyectil a lo largo del mapa. En cambio, quiere que se use como un tirador agresivo que requiere jugadas arriesgadas a cambio de un daño enorme y la posibilidad de carrear. Por eso recibió grandes buffs en su pasiva y definitiva. Aun así, creo que le viene bien. Sospecho que se jugará con Nashor’s Tooth y Guinsoo’s Rageblade, lo que podría hacerla muy difícil de manejar.

Kassadin Q - Esfera nula

Escudo mágico 40/70/100/130/160 (+30% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+40% AP) - Bufficado

 E - Pulso de fuerza

Daño mágico 80/105/130/155/180 (+80% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+85% AP) - Bufficado

Sinceramente, Kassadin dejó de ser una amenaza para los mid laners desde los nerfs que recibió. Se suponía que era un antimagia, pero simplemente perdía los intercambios. Esto lo debilitó en los últimos 3 parches. Estos buffs buscan darle un empujoncito para que vuelva a ser relevante. Creo que es un ajuste muy bueno.

Mordekaiser Pasiva - El ascenso de la oscuridad

Velocidad de movimiento adicional 3% en todos los niveles ⇒ 3/6/9% en niveles 1/6/11 - Bufficado

Este cambio realmente soluciona el problema de la movilidad en el juego. Mordekaiser ha estado sufriendo con la creciente movilidad de la temporada 12. Simplemente se estaba quedando atrás. Pero, ¿no es demasiado para él? Imagina la velocidad de movimiento combinada con un hechizo de invocador Fantasmal.

Poppy W - Presencia firme

Enfriamiento 24/22/20/18/16 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos - Bufficado

 R - Veredicto del guardián

Duración del lanzamiento sin cargar 0,75 segundos ⇒ 1 segundo - Bufficado

Velocidad del proyectil cargado 2000 ⇒ 2500 - Bufficado

Distancia de lanzamiento cargado 2400 ⇒ 3400 - Bufficado

Reducción del enfriamiento al cancelar la carga 30 segundos ⇒ 15 segundos - Bufficado

Es difícil decir cómo estos cambios harán a Poppy más fuerte, porque su kit no le da tanta fuerza como los objetos que le pones. La combinación de Grasp of the Undying con Divine Sunderer la mantiene viva eternamente. Por supuesto, será más móvil con la velocidad de movimiento adicional en la W, pero lo más notable es la velocidad del proyectil. Ahora será aún más difícil esquivar su definitiva, que es uno de sus puntos fuertes cuando quieres mantener a un enemigo fuera de la zona de combate, como el foso del Dragón o de Nashor.

Sejuani Pasiva - Furia del Norte

Tiempo de armadura de escarcha Sejuani obtiene armadura de escarcha tras 12 segundos ⇒ 12-6 segundos (niveles 1-18) sin recibir daño de campeones enemigos ni monstruos - Bufficado

Creo que este es el margen final que podría convertir a Sejuani en uno de los campeones de primera línea más fuertes del juego. Si pudiera reutilizar su pasiva en el «combate» manteniendo la distancia con cada enfrentamiento, sería un cambio rotísimo. Creo que Sejuani aparecerá en muchas partidas. Además, creo que ahora encontrará su lugar en el meta porque su escalado es potentísimo a estas alturas.

Soraka W - Infusión astral

Curación 100/135/170/205/240 (+70% AP) ⇒ 100/130/160/190/220 (+65% AP) - Nerfeado

Riot cree que la curación de Soraka es muy fuerte ahora mismo tras haber eliminado mucha curación en la liga. Por eso nerfean la cantidad de curación que proporciona en el juego medio y tardío. En mi opinión, está bien y este cambio no es necesario. Ese pequeño cambio podría reducir no solo su win rate, sino también su pick rate.

Swain Pasiva - Bandada voraz

Curación por fragmentos de alma 4/5,5/7% de la vida máxima ⇒ 4/5,5/7%/9% de la vida máxima (en niveles 1/6/11/16) - Ajustado

Aumento de vida máxima por fragmento de alma 5 ⇒ 12 - Ajustado

MECÁNICA DE TIRÓN DE LA E: Swain ya no puede usar Pasiva - Bandada voraz para atraer y arrancar Fragmentos de Alma de enemigos inmovilizados (ver E - Nunca más) - Eliminado

 Q - Mano de la muerte

Daño 55/75/95/115/135 (+40% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+38% AP) - Ajustado

Daño adicional por rayo adicional 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% AP) ⇒ 12/22/32/42/52 (+8% AP) - Ajustado

Daño máximo (5 rayos) 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP) ⇒ 108/168/228/288/348 (+70% AP) - Ajustado

Enfriamiento 9/7,5/6/4,5/3 segundos ⇒ 7/6/5/4/3 segundos  - Bufficado

Coste de maná 65/70/75/80/85 ⇒ 45/50/55/60/65 - Bufficado

 W - Visión del Imperio

Coste de maná 70/80/90/100/110 ⇒ 60/65/70/75/80 - Bufficado

VENTAJA DE MIRADOR Al marcar W - Visión del Imperio ahora se muestra una lista de enemigos visibles en el rango en el chat de equipo (similar a las definitivas de Twisted Fate y Nocturne)

 E - Nunca más

PEONES LASTIMOSOS Ahora se puede reactivar para atraer a todos los campeones enraizados con E - Nunca más, arrancando 1 Fragmento de Alma de cada uno - Nuevo

SACRIFICIOS SILENCIOSOS Los tirones de Swain ya no infligen daño - Eliminado

UN VERDADERO VISIONARIO Ahora otorga visión de todos los objetivos enraizados - Nuevo

DESCUENTO DEMONÍACO El enfriamiento de E - Nunca más se reduce un 20% durante R - Ascenso demoníaco - Nuevo

 R - Ascenso demoníaco

Enfriamiento 120 segundos ⇒ 100/80/60 segundos - Bufficado

Daño de drenaje por segundo 35/50/65 (+14% AP) ⇒ 20/40/60 (+10% AP) - Nerfeado

Curación por drenaje por segundo 20/35/40 (+16% AP) ⇒ 15/40/65 (+25%) - Ajustado

GRAN PÁJARO Ya no otorga a Swain 125/200/275 de vida adicional mientras está activo - Eliminado

DOS PÁJAROS, UNA ALMA Ya no duplica la vida obtenida de los Fragmentos de Alma mientras está activo - Eliminado

DURACIÓN ACTIVA 12 segundos ⇒ Basada en el Poder demoníaco - Eliminado

PODER DEMONÍACO Activar Ascenso demoníaco otorga a Swain 50 de Poder demoníaco, que disminuye a un ritmo inicial de 10 por segundo. Tras 5 segundos de Ascenso demoníaco, el Poder demoníaco de Swain disminuye más rápido, a 15 por segundo - Ajustado

LADRÓN DE ALMAS Swain gana 20 de Poder demoníaco por segundo mientras drena campeones enemigos - Nuevo

GRAN ENERGÍA DEMONÍACA Tras 2 segundos de Ascenso demoníaco, Swain puede reactivar su definitiva como R - Llamarada demoníaca. R - Llamarada demoníaca solo se puede lanzar una vez y no termina con Ascenso demoníaco - Ajustado

 R - Llamarada demoníaca

Daño 100/150/200 (+50% AP) ⇒ 150/225/300 (+60% AP) - Bufficado

CONFLAGRACIÓN Llamarada demoníaca ahora ralentiza a los enemigos un 60%, que decae en 1,5 segundos - Ajustado

GASTADO, NO ALMACENADO Llamarada demoníaca ya no inflige daño adicional basado en la vida drenada de los enemigos - Eliminado

Vale, son muchos cambios. Desde luego, deja la puerta abierta para que la gente lo pruebe. Últimamente no se ha jugado mucho a Swain. Incluso diría que se le ha visto muy pocas veces en la Grieta del Invocador. Le hacía falta un rework para que volviera a ser grande, como el gran General de Noxus que es. Creo que estos cambios son distintos y le dan a Swain muchas oportunidades diferentes para brillar en League. Calculo que harán falta unas dos semanas para ver cómo le afectan los cambios. Por ahora, ¡estoy emocionadísimo por probarlo!

Sylas R - Secuestro

Enfriamiento 100/70/40 segundos ⇒ 80/55/30 segundos - Bufficado

Riot quiere que Sylas sea más accesible para los que deciden llevarlo en la calle central. ¡Es un ajuste muy bueno, porque con Aceleración de habilidad adecuada podrá lanzar su definitiva dos veces! ¡Creo que es una oportunidad fantástica para soltar sus cadenas!

Tristana

Estadísticas base

Crecimiento de AD 3,3 ⇒ 3,7 - Bufficado

AD a nivel 18 115,1 ⇒ 121,9 - Bufficado

¡Un pequeño buff para la cohete yordle! Es hora de recordar que sigue existiendo en League. Seguro que la ayuda a snowball en las primeras fases de la partida.

Vel’Koz Q - Fisión de plasma

Daño mágico 80/120/160/200/240 (+80% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+90% AP) - Bufficado

 W - Grieta del Vacío

Daño mágico inicial 30/50/70/90/110 (+15% AP) ⇒ 30/50/70/90/110 (+20% AP) - Bufficado

Vel’Koz también se estaba quedando atrás frente a otros campeones, no solo en la calle central sino también como soporte. ¡Este cambio debería ayudarle a demostrar sus cálculos sobre sus enemigos!

Vladimir

Estadísticas base

Armadura base 23 ⇒ 27 - Bufficado

Este cambio está pensado sobre todo para la forma en que se juega a Vladimir en la calle superior. Un pequeño toque para el señor de la sangre.

Xayah Q - Dagas dobles

Daño por daga 45/65/85/105/125 (+50% AD adicional) ⇒ 45/60/75/90/105 (+50% AD adicional) - Nerfeado

Enfriamiento 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 segundos - Nerfeado

Había que hacerlo. El impacto que tuvo la build de letalidad en Xayah fue enorme. Era una de las ADC más elegidas durante varios parches. Este nerf era más que merecido.

Xerath E - Orbe electrizante

Duración del aturdimiento 0,5-2 segundos (según la distancia) ⇒ 0,75-2,25 segundos (según la distancia) - Bufficado

Es muy raro conseguir el aturdimiento a máximo alcance. Pero si lo haces, es un buff excelente para él. Aun así, creo que no tiene mucho impacto.

Zoe Q - Estrella pala

Coste de maná 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 - Bufficado

 R - Salto de portal

Coste de maná 50 ⇒ 40 - Bufficado

Sí, de verdad, ¡Zoe recibió buffs! Pero oye, ¡no es para tanto! No os hará oneshot a nivel 5, ¡lo prometo!


Cambios de objetos

Stopwatch

HORA DORADA Stopwatch ya no se podrá comprar si tienes Guardian Angel o Zhonya's Hourglass - Nerfeado

Había una combinación de objetos que podías hacer si no habías usado un Stopwatch antes. Consistía en combinarlo con Zhonya's, lo que te permitía sobrevivir 5 segundos extra en una pelea de equipo. Lamentablemente, ese cambio ya no está disponible. Esto se debía a que muchos tiradores compraban Stopwatch con Guardian Angel, lo que los volvía inmortales en las peleas de equipo.  Se había vuelto un problema enorme para matarlos.


Próximas skins



Lunar Eclipse Aatrox & Sun-Eater Kayle



Lunar Eclipse Senna



Prestige Lunar Eclipse Senna



Solar Eclipse Sejuani



Solar Eclipse Sivir



Gangplank the Betrayer



Sea Dog Yasuo



Resumen

Aunque no hemos tocado tantos, la mayoría de los campeones como Swain recibieron cambios enormes. Los de Kai’Sa y Xayah cambiaron drásticamente la forma de jugar a estas campeonas.  Esto era para evitar que el juego se volviera aburrido. ¿Qué os parece Swain? ¿Creéis que será bueno? ¡Espero que sí, porque estoy emocionadísimo por ver lo que puede hacer! Podéis compartir vuestra opinión en nuestras redes sociales de EB24. Nos pica la curiosidad por saber cómo veis los cambios y el meta que se nos viene encima.



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¡Esto es todo del análisis del parche 12.8! Aquí Yoshi, ¡estad atentos a los próximos eventos y contenido casi a diario! Gracias por participar y… ¡Nos vemos en el próximo parche!

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