تحليل التحديث 12.2 من League of Legends بقلم Yoshi - EB24
Hola, Summoners! Ha pasado un tiempo desde el último lanzamiento de campeón. Esta vez, recibimos a Zeri en los Campos de la Justicia. No te preocupes, entraremos en detalles con ella para que no tengas que hacerlo tú mismo. Me llamo Yoshi y en este blog cubriremos:
- Cambios de campeón
- Cambios de objetos
- Cambios de dragones
- Cambios de runas
- Próximas skins
- Resumen
Entonces, ¡vamos a ello!
Cambios de campeón

Zeri
Zeri acaba de aparecer el 20 de enero. Así que te contaremos sobre este personaje, así como sobre sus habilidades, en una guía paso a paso.
Habilidades

Pasiva – Batería viviente
Zeri gana velocidad de movimiento cada vez que recibe un escudo. Cuando daña el escudo de un enemigo, absorbe su energía, protegiéndose a sí misma.
Esto podría ser un ligero ajuste frente al exceso de escudos en League. Podría ser una buena elección contra composiciones que dependen principalmente de escudos en el equipo.

Q – Ráfaga de fuego
Pasiva: el ataque básico de Zeri inflige daño mágico, escala con el poder de habilidad y se trata como una habilidad. Moverse y lanzar Ráfaga de fuego acumula energía en el Sparkpack de Zeri. Cuando está completamente cargado, su siguiente ataque básico ralentizará e infligirá daño adicional.
Activa: Ráfaga de fuego dispara una ráfaga de 7 proyectiles que infligen daño físico al primer enemigo alcanzado. Ráfaga de fuego escala con el daño de ataque y se trata como un ataque, aplicando los efectos de golpe con la primera bala. Su enfriamiento coincide con el temporizador de ataque básico de Zeri.
Un buen hechizo para aplicar efectos de golpe. El escalado de poder de habilidad en su pasiva y el daño de golpe también podrían permitir jugarla como una infligidora de daño mágico. Ten en cuenta que necesitas mucha velocidad de ataque para usar ese hechizo con frecuencia. El Colmillo de Nashor podría ser una buena opción aquí, y Maldición de Lich para un efecto de golpe.

W – Láser ultrachoque
Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo alcanzado. Si el pulso golpea una pared, dispara un láser de largo alcance desde el punto de impacto.
Ten en cuenta que las habilidades de terreno de otros campeones, como el muro de Anivia con su W o el muro de Taliyah con su Ultimate, también aplican un láser de largo alcance, así que intenta evitar las estructuras del mapa mientras huyes de esta campeona.

E – انفجار الشرارة
تندفع زيري مسافة قصيرة وتشحن الثلاث رميات التالية من إطلاق النار المتفجر، فتخترق كل رمية الأعداء. تقفز فوق أي تضاريس تندفع نحوها أو تنزلق على طولها، حسب الزاوية. ضرب بطل بهجوم أو قدرة يقلل فترة إعادة شحن انفجار الشرارة.
قدرة بداية جيدة تستخدمها قبل إطلاق قدرتك Q - إطلاق النار المتفجر. لا تخف من استخدامها مبكرًا، فكل ضربة تقلل فترة إعادة شحنها. أسلوب اللعب هنا يشبه إيزريال إلى حد ما. قدرتها على الانزلاق سبب آخر لتتجنب الجدران، فابق عينيك مفتوحتين!

R – اصطدام البرق
تطلق زيري موجة كهربائية تلحق الضرر بالأعداء القريبين، وتشحن نفسها لمدة متوسطة. أثناء الشحن، تكتسب زيري زيادة في الضرر وسرعة الهجوم وسرعة الحركة. مهاجمة أبطال الأعداء تجدد مدة الشحن وتضيف طبقة أخرى من سرعة الحركة. أثناء الشحن، يتركز ضرر إطلاق النار المتفجر في رمية ثلاثية أسرع تسلسل البرق بين الأعداء.
استخدام هذه القدرة لا يهدف إلى إلحاق أول ضرر جماعي. صُممت لتساعدك لمدة أطول أثناء القتال الجماعي. الفكرة مشابهة لألتيمت فاين، لكنك هنا تحصل على ضرر الهجوم وسرعة الهجوم وسرعة الحركة. هدفك الأساسي هو مواصلة جمع طبقات سرعة الحركة أثناء القتال الجماعي والحفاظ على التعزيز أطول فترة ممكنة. لتحقيق ذلك، استخدم هذه القدرة قبل القتال الجماعي تمامًا في لحظة إلحاق الضرر بأبطال الأعداء (تذكر أن هذا يجدد مدة التأثير. حافظ عليه أطول فترة ممكنة!)

جانا
الإحصائيات الأساسية
سرعة الحركة 315 ⇒ 330 - تعزيز
ضرر الهجوم الأساسي 46-71.5 ⇒ 52-103 - تعزيز
نمو ضرر الهجوم 1.5 ⇒ 3 - تعزيز
مدى الهجوم الأساسي 550 ⇒ 500 – إضعاف

الفعالية السلبية - الريح الخلفية
تم تحديث الريح الخلفية: تكتسب جانا سرعة حركة إضافية بنسبة 8% فقط عندما تتحرك نحو أبطال الحلفاء. (سرعة الحركة الإضافية للأبطال الحلفاء المتحركين نحو جانا لم تتغير.)
تمت إزالة السريع والغاضب: هجمات جانا الأساسية وقدرة W - النسيم لم تعد تلحق ضررًا سحريًا إضافيًا بناءً على سرعة حركتها الإضافية
Ya no puede moverse libremente por el mapa (salvo para ayudar)

Q - Howling Gale
Coste 60/90/100/120/140 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná - Mejorada
Alcance mínimo 1000 ⇒ 1100 - Mejorada
Alcance máximo 1750 ⇒ 1760 - Mejorada
Tiempo hasta el destino 1.5 segundos ⇒ 1.25 segundos - Mejorada

W - Zephyr
Alcance 550 (de borde a borde) ⇒ 650 (desde el centro) - Mejorada
Duración de la ralentización 2 segundos ⇒ 3 segundos - Mejorada
Enfriamiento 8/7.5/7/6.5/6 segundos ⇒ 12 segundos en todos los rangos – Debilitada
Daño base 55/85/115/145/175 ⇒ 70/100/130/160/190 - Mejorada
Velocidad de movimiento adicional 6/7/8/9/10% ⇒ 8/9/10/11/12% - Mejorada

E - Eye Of The Storm
A FRIENDLY FORECAST Innata - Cada vez que las habilidades de Janna ralentizan o derriban al menos a un campeón enemigo, el enfriamiento de E - Eye of the Storm se reduce un 20% ⇒ ella recibe +20% de poder de curación y escudo durante 5 segundos - Ajustada
Escudo 80/115/150/185/220 (+70% de PH) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% de PH) – Debilitada
Enfriamiento 16/15/14/13/12 segundos ⇒ 15/13.5/12/10.5/9 segundos - Mejorada
El decaimiento del escudo empieza tras 0.75 segundos ⇒ 1.25 segundos - Mejorada

R - Monsoon
Frecuencia de curación 0.5 segundos ⇒ 0.25 segundos (cantidad total de curación sin cambios)
Este cambio depende realmente de si se aplica o no la reducción de curación. Depende del escenario.
En general, Janna sigue siendo una campeona fuerte, pero su estilo de juego para intentar cargar la partida por sí sola podría cambiar de rumbo, obligando a la gente a cambiar su forma de jugar. Riot quiere que se la juegue como alguien que disuade del combate en lugar de animar a entrar en él.

لولو
W - Whimsy
التهدئة 16/15/14/13/12 ثانية ⇒ 17/16/15/14/13 ثانية – إضعاف
السبب وراء هذا التغيير هو أن W الخاص بلولو تعويذة مجزية للغاية وتجعل الحاملين الكبار عرضة للخطر الشديد. بدأ كثير من الناس بحظر لولو بسبب قدرتها على إسقاط معظم الحاملين وقلب مجريات القتال تماماً. لا تريد Riot تغيير W الخاص بها، لكنها لا تريد تركه دون مساس أيضاً. هذا تغيير جيد للعبة، لكن شخصياً كنت سأعدل تلك التعويذة قليلاً، لأن زيادة فترة التهدئة تقع على الحافة تماماً بين جعل البطلة قابلة للعب وبين كونها كارثة كاملة.

نوكتورن
الإحصائيات الأساسية
نمو الصحة 85 >> 95 - تعزيز

Q - Duskbringer
نسبة مكافأة الهجوم الجسدي 75% ⇒ 85% - تعزيز
بما أن Riot أضعفت عنصر Axiom Arc، الذي غيّر تماماً طريقة لعب نوكتورن، تريد Riot منحه تعزيزات طفيفة تتيح له التألق حتى بعد هذه الإضعافات. في رأيي، هذا تغيير جيد جداً خاصة على Q-Duskbringer. والسبب أن نوكتورن يفقد قيمته قليلاً في المراحل المتأخرة من المباراة. تريد Riot أن يصبح أكثر قيمة وتأثيراً في اللعبة.

كيانا
الإحصائيات الأساسية
تجدد الصحة الأساسي 7.5 ⇒ 6 – إضعاف

Q - Edge of Ixtal
مدة منطقة المسار العشبي 3.5 ثانية ⇒ 3 ثوانٍ – تم إضعافها
قد يسبب هذا بعض الاهتزاز لكيانا، لكنني لا أعتقد أنه سيجعلها غير قابلة للعب بأي شكل. قد نرى بدلاً من ذلك صعود قتلة آخرين.

رينغار
R - متعة الصيد
الاختباء والوثب الفطري - يستطيع رينغار القفز على الأعداء بهجومه الأساسي التالي عندما يكون في وضع التمويه – جديد
تغيير رائع آخر. منذ ظهور التنانين الجديدة، واجه رينغار صعوبة كبيرة في التعامل مع تعديلات الخريطة التي حدثت في الموسم 12. منطقة التمويه كانت تمنع رينغار من القفز على الأعداء، مما جعلها خريطة أخرى غير قابلة للعب يستمتع بها لاعبو رينغار. الآن، لن يفكر محبو الصياد بالإحباط بعد الآن عندما تظهر منطقة التمويه على الشق. دعني أذكّرك بأن رينغار يستطيع القفز من الآن عندما يكون في وضع التمويه، وليس فقط في منطقة التمويه. أي أفكار عن كيفية عمل هذا مع ضباب سينا؟ جربه بنفسك!

سامira
R - زناد الجحيم
الضرر الجسدي لكل طلقة 0/10/20 (+50% AD) ⇒ 5/15/25 (+50% AD) - تم تعزيزها
إجمالي الضرر لكل هدف 0/100/200 (+500% AD) ⇒ 50/150/250 (+500% AD) - تم تعزيزها
كانت سامira مقارنة بالرماة الآخرين في الموسم 12 تتراجع بشدة. تضعفها تعديلات قوس الدرع بلا رحمة. بعض التعزيزات لقدرتها النهائية ستؤثر عليها خاصة في مرحلة المسارات/منتصف اللعبة المبكر.

سينا
Q - ظلام اختراقي
رؤية منخفضة. تُبطئ الآن جميع الأعداء الذين تصيبهم بنسبة 20% (+6% لكل 100 قوة سحر) (+10% لكل 100 قوة هجوم إضافية) لمدة ثانيتين – جديد
منذ تعديل جوهرة التعزيز الجليدي، فقدت سينا تأثيرًا رئيسيًا كان يمنحها قوة، ما جعل اللاعبين يختارونها بشكل أقل. تريد Riot إعادتها عبر تطبيق تأثير إبطائها على الهجمات الأساسية، وهو أمر كان حاسمًا عندما كانت تُبنى كشخصية ضرر. تعزيز قوي جدًا. ومع تغييرات رينغار، قد تصبح واحدة من أكثر شخصيات الدعم اختيارًا في هذا التحديث.

شين
Q - هجوم الشفق
زيادة الضرر الإضافي 10-40 (+6 كل 3 مستويات) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2% لكل 100 قوة سحر) من أقصى صحة للهدف) ⇒ 10-40 (+6 كل 3 مستويات) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2% لكل 100 قوة سحر) من أقصى صحة للهدف) – تم إضعافه
تغييرات الانتقال جعلت شين بالفعل أكثر شخصية مؤثرة في المسار العلوي في هذا التحديث. ضغطه على الخريطة صار الآن أهم ما يجب مراعاته عند اختياره، لذلك تريد Riot موازنة أشياء أخرى في مجموعة مهاراته حتى لا يُساء استخدامه كثيرًا. أعتقد أنه يحتاج إلى بعض التعديلات الإضافية، لكنها خطوة جيدة في البداية.

تام كينش
Q - جلدة اللسان
إبطاء الأعداء 40% ⇒ 50% - تم تعزيزه

E - الجلد السميك
كمية الضرر المخزنة في الصحة الرمادية 45/50/55/60/65% ⇒ 15/25/35/45/55%، وتزيد إلى 45/50/55/60/65% إذا كان هناك بطلان أعداء مرئيان أو أكثر بالقرب (أمواتًا أو أحياء)
كمية الصحة المستعادة من الصحة الرمادية 30-100% (المستويات 1-18) ⇒ 45-100% (المستويات 1-18) – تم إضعافها

R - الابتلاع
درع الحليف عند الابتلاع 400/500/600 (+100% قوة سحرية) ⇒ 500/700/900 (+150% قوة سحرية) - تم تعزيزها
سرعة الحركة عند ابتلاع الحليف تُبطئ Tahm Kench بنسبة 30/20/10% طوال الوقت الذي يكون فيه الحليف مبتلعًا ⇒ تمنح Tahm Kench سرعة حركة بنسبة 40% لمدة 3 ثوانٍ (بغض النظر عن مدة الابتلاع) - تم تعزيزها
التعديلات والتعزيزات التي طُبّقت لجعله أكثر فاعلية كداعم تعززه فعليًا في كل جانب تقريبًا. الإضعاف يؤثر عليه في المواجهات المبكرة خلال مرحلة الممر، لذا على الناس أن ينتبهوا وهم يتبادلون الضربات معه لأنه قد لا يكون متفوقًا كما كان في التحديث السابق. بالتأكيد، هذا تعزيز كبير للاعبين الذين يلعبون Tahm Kench كداعم. درع الضرر البالغ 300 فائدة قوية وسيؤثر بالتأكيد عليه في الممر السفلي.

Talon
W - المخلب
الضرر ضد الوحوش 130% ⇒ 105% – تم إضعافها
الإضعافات التي تلقاها Talon في التحديثات السابقة لم تكن كافية له ببساطة. كمية التطهير الهائلة في الغابة جعلته يسيطر على اللعبة تمامًا، ويحتاج إلى إضعاف آخر بما يتعلق بقدرته على التطهير. Riot تريد من بقية متتبعي الغابة أن يواكبوه. متتبعو الغابة منذ التحديث 11.18 تعلموا إمكانات Talon في الغابة، ولهذا سيظل قابلًا للاستخدام حتى بعد تلك الإضعافات.

Tristana
الإحصائيات الأساسية
الصحة الأساسية 559 ⇒ 600 - تم تعزيزها
تجدد الصحة الأساسي 3.75 ⇒ 4 - تم تعزيزها
يبدو أن الناس ينسون مدى قوة Tristana حقًا. Riot تريد أن تدفعها قليلًا لتكون أكثر قربًا من اللاعبين أثناء البحث عن الأبطال في اختيار البطل. هل يؤثر ذلك عليها؟ ليس كثيرًا.

فيغار
Q - ضربة الإصابة
فترة التهدئة 7/6.5/6/5.5/5 ثانية ⇒ 6/5.5/5/4.5/4 ثانية - تعزيز
الشحنات الممنوحة عند قتل الوحوش الكبيرة والجنود 2 ⇒ 3 - تعزيز
صبر فيغار بدأ ينفد! الآن سيتوسع أسرع من قبل، فاحذروا أيها المستدعون، لأن هذه التغييرات الصغيرة قد تسبب دمارًا هائلًا!!!

فوليبير
الإحصائيات الأساسية
نمو ضرر الهجوم 3 ⇒ 3.5 – تعزيز

E - شقّ السماء
فترة التهدئة 15 ثانية ⇒ 13 ثانية - تعزيز
فوليبير سبب الكثير من المتاعب، ليس فقط لمن يلعب ضده بل أيضًا لمن يلعب معه. تريد Riot تعزيزه قليلًا، حتى يجد مكانه بين لاعبي المسار العلوي الآخرين في التصحيح الحالي، ويتمكن من إطلاق العاصفة أكثر!

ياسو
Q - عاصفة الفولاذ
الضرر 20/45/70/95/120 (+100% ضرر هجوم) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% ضرر هجوم) - تعزيز
تعديلات Immortal Shieldbow تحتاج بعض التعزيزات للأبطال اللي كانوا يستخدمون هذا الغرض تقريباً في كل مرة. مجرد لمسة خفيفة، لكن أفضل من لا شيء.

Yone
Q - Mortal Steel
Damage 20/40/60/80/100 (+100% AD) ⇒ 20/40/60/80/100 (+105% AD) - Buffed
ما نسيت Riot أخو Yasuo، لأنه كان يعتمد على Immortal Shieldbow برضه.

Zed
R - Death Mark
Damage 100% AD (+25/40/55% of damage dealt against marked target) ⇒ 65% AD (+25/40/55% of damage dealt against marked target) – Nerfed
انخفاض الضرر هذا المفروض يخلي الناس يتوقفون عن حظر Zed دائماً في اختيار الأبطال. بما إن لعبه وهو مغذّى صار سهل جداً، Zed ينضعف بشكل يخلي لاعبي Assassin يفكرون مرتين قبل ما يدخلون.
تغييرات الأغراض

Lich Bane
Build Path Blasting Wand + Aether Wisp + Sheen + 600g ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Sheen + 550g (total cost unchanged) - Adjusted
Ability Haste 0 ⇒ 15 - New
Spellblade Damage 150% base AD (+40% AP) ⇒ 75% base AD (+50% AP) - Adjusted
Spellblade Cooldown 2.5 seconds ⇒ 1.5 seconds - Buffed
Após التغييرات، واجه Lich Bane صعوبة في التكيف مع مسار بناء الأبطال الذين يعتمدون عليه كعنصر أساسي في متجرهم. تريد Riot إعادة بعض الأشياء لهؤلاء الأبطال عبر إعادة سرعة القدرات مع عدم تغيير التكلفة والإحصائيات (مقابل تقليل الضرر في بداية المباراة). أعتقد أنه تغيير جيد كان Lich Bane يحتاجه فعلاً.

Rylai's Crystal Scepter
تكلفة التجميع 815 ذهب ⇒ 415 ذهب (التكلفة الإجمالية منخفضة بالمثل) - تعزيز
قوة القدرات 90 ⇒ 75 – إضعاف
الصحة 350 ⇒ 400 - تعزيز
تكلفة Rylai العالية، مع إحصائياتها، سببت مشاكل كثيرة للاعبين الذين فكروا في بنائها كعنصر دعم متين على المدى الطويل. تريد Riot إضعافها عبر تخفيض نصف التكلفة، وتقليل قوة القدرات وزيادة الصحة، لتصبح أكثر جاذبية للاعبين الذين يتجهون إلى خيار أكثر متانة للساحر.

Turbo Chemtank
إعادة التزود (سلبي) تراكمات الضرر تكتسب 5 تراكمات لكل مرة يُلحق فيها أي ضرر ⇒ لكل مرة يُلحق فيها ضرر بالوحوش والأبطال فقط – إضعاف
إعادة التزود (سلبي) تراكمات الحركة تكتسب تراكماً واحداً لكل 15 وحدة مسافة مقطوعة (بدون حد) ⇒ محدودة بـ 10 تراكمات كحد أقصى لكل أمر حركة – إضعاف
يستهدف هذا التغيير بالدرجة الأولى اللاعبين الذين استخدموا تعزيز Chemtank بالاندفاعات، مما رفع عملية التراكم بشكل كبير. والآن أصبحت هذه الآلية منظمة.
تغييرات التنين
![]()
Chemtech Dragon Soul
الصحة الزومبي 80% من الصحة الأساسية + 50% من الصحة الإضافية ⇒ 70% من الصحة الأساسية + 40% من الصحة الإضافية – إضعاف
مدة الزومبي (دون عوامل أخرى تؤثر على الصحة) 4 ثوان ⇒ 3 ثوان – إضعاف
روح تنين Chemtech تحدٍّ صعب فعلاً للمطورين لموازنته، لأن فكرة شكل الزومبي برمتها سخيفة إلى حد ما. تريد Riot تهدئة روح Chemtech تدريجياً ومراقبة تأثير النتائج على اللعبة. وهي لا تزال إضعافاً جيداً.
Chemtech Rift
مؤقت التمويه بعد الإجراء الهجومي 1.5 ثانية* ⇒ 2.5 ثانية – إضعاف
ضرر إضافي ضد الأعداء الذين لديهم صحة حالية أكبر حتى 10% ⇒ حتى 12% - تعزيز
الآن يحتاج اللاعبون وقتاً أطول ليصبحوا متخفين بعد تنفيذ أي إجراء. إنه إضعاف طفيف للفريق الذي ينتظر اقتراب العدو من الضباب ليفاجئه، لكنه بالتأكيد تعزيز للفريق المتأخر.
![]()
روح التنين التكنولوجي
ضرر حقيقي من البرق المتسلسل 25-75 (بحسب مستوى المهاجم، 1-18) ⇒ 25-50 (بحسب مستوى المهاجم، 1-18) – تم إضعافها
بصراحة، كان هذا الإضعاف ضرورياً لأن روح التنين كانت أقوى بشكل ملحوظ مقارنة بإخوتها.
تغييرات الرونات

الإيقاع المميت
سرعة الهجوم لكل شحنة (قتال قريب) 13% ⇒ 10-15% (المستويات 1-15) - تم تعديلها
سرعة الهجوم لكل شحنة (قتال بعيد) 7% ⇒ 5-9% (المستويات 1-12) - تم تعديلها
الإيقاع المميت بعد التغيير كان الرون الأكثر استخداماً في آخر التحديثات. إمكانية التآزر التي يوفرها لمعظم الأبطال كانت قوية جداً لدرجة أنه احتاج إلى تعديلات قليلة. لاحظت Riot أن هذه الرون تصل إلى ذروتها في المرحلة المبكرة من المباراة. لذلك، ومن دون تدمير هذه الرون بالكامل، تريد تخفيف التعزيز الذي تمنحه في المراحل الأولى قليلاً. لكن إضافة إلى ذلك، تحصل على زيادة في سرعة الهجوم لاحقاً. أعتقد أنه بإصلاح المرحلة المبكرة، قد تبالغ Riot في قوة هذه الرون في المرحلة المتأخرة عن طريق الخطأ.
الأزياء القادمة
حامي البورسلين إيزريال

ليساندرا البورسلين

أمومو البورسلين

لوكس البورسلين

Porcelain Lux Prestige Edition

Porcelain Kindred

Firecracker Sett

Firecracker Diana

Firecracker Teemo

Firecracker Tristana

Firecracker Xin Zhao

Brave Phoenix Xayah Prestige Edition

Withered Rose Zeri

الملخص
جلب هذا التحديث الكثير من التعديلات الصغيرة على اللعبة. وقد تعيد هذه التعديلات الأبطال الذين نُسوا بين اختيارات الميتا. وهناك وضع لعب واحد يمكنك فيه تجربة هذه التغييرات. إن لم تكن قد سمعت الخبر، فإن ARURF عائد!!! نأمل أن تفرّغ ضغوطك هناك، فتذكّر أن الأمر كله متعة، أليس كذلك؟ زيري موجودة بالفعل في الشق، ونعتقد أنها ستجد مكانها هناك. ما رأيك؟ هل يعجبك هذا البطل؟ يمكنك مشاركتنا رأيك على مواقع التواصل.
Instagram | Facebook Page | Twitter | Facebook Group | Discord Server
هذا هو ختام ملخص تحديث 12.2! كان هذا يوشي! تابعوا آخر الأحداث والمحتوى القادم تقريبًا كل يوم!
نراكم في التحديث القادم! ARURF السعيد!!! :)