بناء تريستانا LoL الكلاسيكي: AP في الميد أو البوت
Tristana AP هي أكثر بناء متعة لعبتها في League Classic، ولازم أكون صريح بهالشي قبل أي شي ثاني. هذا مو بناء أنصح فيه لأنه آمن. هذا بناء تضغط فيه أربع أزرار بالترتيب الصح وكاري خصم يختفي، ويقضون ثلاثين ثانية بعدها في الشات يسألون وش صار، لأن Tristana ما كان المفروض تسوي كذا.
وكمان هو بناء فيه نقطة ضعف حقيقية وبنيوية، وما يذكرها أحد تقريبا إلا بعد ما تلعب عشر ألعاب فيه. بوصل لها، لأنها السبب اللي يخلي أغلب الناس يتركون الاختيار بعد لعبتين بدل ما يتعلمونه.
الخلاصة: شغّل Marks of Magic Penetration وSeals of Armor وGlyphs of Magic Resist وQuintessences of flat Ability Power، مع 21 هجوم و9 دفاع. ابدأ بـ Doran's Ring أو Amplifying Tome مع الجرعات، واندفع لـ Mejai's Soulstealer، بعدين Deathfire Grasp، والبوتس، وRabadon's Deathcap، وLich Bane. الكومبو هو W وDeathfire Grasp وE وR. وأحيانا بس Deathfire Grasp وR.
الكت القديم ولماذا النسب مجنونة
Tristana الكلاسيك لسا عندها سكيلينغ القوة السحرية اللي انشال منها من سنين. هذا مو بناء حنين، هذا بناء موجود لأن الأرقام في هالكلاينت هي أرقام Riot شالتها منها عمدا بعدين.
المفتاح | المهارة | الأرقام المهمة |
|---|---|---|
P | Draw a Bead | الهجمات الأساسية وExplosive Shot تكسب من 0 إلى 153 مدى إضافي حسب المستوى، يعني 550 لين 703 مدى كلي. |
Q | Rapid Fire | 50 مانا، تبريد 20 ثانية، 30/45/60/75/90% سرعة هجوم لمدة 7 ثواني. |
W | Rocket Jump | 80 مانا، تبريد 22/20/18/16/14 ثانية، مدى 900. 70/115/160/205/250 (+80% AP) ضرر سحري في نطاق 350، مع تبطيء 60% لمدة 2.5 ثانية. يتصفّر عند قتل بطل. |
E | Explosive Shot | 50 لين 90 مانا، تبريد 16 ثانية. سلبية: الأعداء اللي تقتلهم بهجماتك الأساسية ينفجرون بـ 50/75/100/125/150 (+25% AP). فعّال: 110/150/190/230/270 (+100% AP) على مدى 5 ثواني مع 50% Grievous Wounds. |
R | Buster Shot | 100 مانا، تبريد 100 ثانية. 300/400/500 (+150% AP) ضرر سحري، ودفعة إرجاع من 600 لين 1000 وحدة، وتصعيق من 0.4 لين 0.7 ثانية. |
جمّع النسب. Rocket Jump وExplosive Shot وBuster Shot مع بعض يحملون 330% من القوة السحرية، وكل وحدة منهم ضرر سحري على بطل الفريق الثاني حاطينه في دماغهم كرامي هجوم عادي. هذا هو البناء كله في جملة وحدة.
ليش هذا يقتل الناس
الكومبو بسيط بشكل محرج. W، Deathfire Grasp، E، R. تقفز فوقهم، وهذا يبطّئهم 60% فما يصير الهروب خيار، تضغط Deathfire Grasp لقطعة كبيرة من صحتهم القصوى وتضخيم ضرر سحري 20%، تطبّق Explosive Shot، وتختم بـ Buster Shot. كل شي بعد القفزة ينزل داخل نافذة التضخيم.
ضد حامل هش لا يكون القتال حقيقيا في الواقع. غالبا لا تحتاج حتى إلى الدورة الكاملة. يكفي Deathfire Grasp مع Buster Shot وحدهما بمجرد أن تحصل على Deathcap، والدفع للخلف يعني أن من تبقى منهم سينتهي في مكان لم يكن يريده.
السبب في أنه ينجح بهذا الثبات ليس الضرر، بل التوقع. لا أحد يشتري Magic Resist ضد Tristana. ولا أحد يتموضع ضدها كأنها قاتلة. تبدأ كل قتال ضد هدف اتخذ قرار تموضعه بناء على بطلة غير موجودة في هذا البناء.
متى يتوقف نجاحه. Malphite الذي بنى فعلا Magic Resist كاملة مشكلة حقيقية، وكذلك أي شخص يشتري Banshee's Veil مبكرا أو يحصل على Black Shield على الهدف. ضررك كله سحري، لذلك تحول عنصر دفاعي واحد في الوقت المناسب أو درع تعويذة الدورة كلها إلى إزعاج بسيط. لكن ضد حامل العدو، ستقتله تقريبا في كل مرة، ولن يرى ذلك قادما.
Tristana LoL Classic Build: Items
البداية. Doran's Ring و Health Potion اثنتان، أو Amplifying Tome مع الجرعات إن كنت تفضل قوة السحر الخام والبدء ببناء أول عنصر حقيقي.
Mejai's Soulstealer، في أقرب وقت ممكن. هذا أهم شراء في البناء، وهو الشراء الذي يتجاهله الناس لأنهم يظنونه جشعا. ليس جشعا، بل رخيص. بمبلغ ذهب صغير جدا تحصل على عنصر يحول أولى قتلاتك إلى قفزة ضخمة في القوة، وهذا البناء مصمم للحصول على القتلات. Mejai's المكدس هو قوة سحر أكبر من معظم العناصر المكتملة في المتجر، وتكلفته جزء بسيط مما تكلفه. اشتره، ثم العب كأنك تنوي الاحتفاظ بالأكوام.
Deathfire Grasp. الفعال هو السبب. يأخذ نسبة من أقصى الصحة للهدف عند الإلقاء، ثم يضخم كل ضرر سحري يتلقاه لبضع ثوان تالية، أي أنه يجعل W و E و R تضرب أقوى في الوقت نفسه. Deathfire Grasp ليس عنصر ضرر في هذا البناء، بل هو بداية الكومبو.
الأحذية. Sorcerer's Shoes في معظم المباريات. Boots of Mobility إذا كنت تتجول والعدو لا يملك تهديد غوص عليك.
Rabadon's Deathcap. واضح مع 330% من النسب لتضاعفها.
Lich Bane. هجومك الأساسي بعد الإلقاء يعني شيئا أخيرا، وأنت تلقي باستمرار.
الخانة الأخيرة، اقرأ اللعبة. Void Staff عندما يبدأون بشراء Magic Resist، وهي الإجابة المعتادة إن كنت متقدما. إن كنت تموت قبل إنهاء الكومبو، فـ Zhonya's Hourglass أو Banshee's Veil بدلا منه. Guardian Angel هو الخيار حين تحمل بأكوام Mejai's لا تستطيع خسارتها.
ترتيب المهارات. ارفع E أولا من أجل النسبة وتطهير الموجات، ثم W، ثم Q، مع R عند 6 و11 و16. Q أخيرا لأن سرعة الهجوم لا تفعل شيئا لبطلة يكون ضررها الأساسي تقريبا لا يذكر.
Runes and Masteries
Marks of Magic Penetration. الاختراق الثابت في البداية أفضل من قوة السحر الخام ضد أهداف لديها 30 Magic Resist أساسية.
Seals of Armor. قياسي، وتحتاجه في الممرين اللذين يُلعب فيهما هذا البناء.
رموز مقاومة السحر. أنت هش، وغالباً ما تقف في مواجهة ساحر.
جواهر قوة السحر الثابتة. تجعل أرقام المستوى الأول والثاني ملموسة، وهذا مهم في بطلة يعتمد ضررها المبكر كلياً على الأغراض.

الإتقانات: 21 هجوم، 9 دفاع. الشجرة الهجومية تقوم بالعمل الواضح بتقليل فترة التبريد، واختراق السحر، وقوة السحر بالنسبة المئوية. النقاط التسع الدفاعية موجودة لأنك بطلة بـ497 صحة وتقفز عمداً إلى مدى الفريق المعادي. الأداة المساعدة هي البديل المغري، ولن أتجادل مع من يختارها، لكن هذا البناء يحصل على حركته بالفعل من قفزة الصاروخ.

مرحلة اللين
المسار نفسه ممتع. لديك مدى أساسي 550 يزداد مع كل مستوى، لذا فإن تبادل الضربات يعني غالباً الضغط على E على خصم المسار ثم متابعته بالهجمات الأساسية بينما يقرر إن كان سيتقدم نحوك. طلقة الانفجار ضرر على مدى الزمن مع جروح قاتلة ملحقة بها، لذا فهي تلغي أيضاً استدامة أي شخص يحاول الشفاء أثناء قصفك.
هذا البناء يعمل في الوسط والسفلي. إذا كان متتبعك والأوسط والعلوي كلهم يلعبون أبطالاً بضرر هجومي، فإن تريستانا بقوة السحر في المسار السفلي مرونة معقولة تماماً تمنح فريقك تهديداً بضرر سحري دون التنازل عن خانة رامٍ في الاختيار. هذه المرونة من أفضل الأسباب لتعلم لعبها.
مشكلة جمع الجنود، وهي السبب الحقيقي الذي يجعل الناس يتخلون عن هذا الاختيار
إليك الجزء الذي تغفله تقريباً كل الأدلة.
تريستانا تعاني مشكلة جدية في جمع الجنود، وتريستانا بقوة السحر تجعلها أسوأ بكثير. جمع الجنود في لعبة ليغ أوف ليجندز الكلاسيكية ليس سهلاً أصلاً. لا توجد أدوات مجانية لتنظيف الموجات، والجنود لديهم صحة نسبية كبيرة، ولا توجد صفائح أبراج تنقذك. الآن ضع ذلك على بطلة لم تشترِ أي قوة هجوم. هجماتك الأساسية تسبب ضرراً يكاد يكون معدوماً. تحت برجك، غالباً ما لا تكون قوية بما يكفي لإنهاء جندي تضرر بالفعل من البرج، فتشاهد الموجة تموت دون أن تفعل شيئاً.
سيقول أحدهم فوراً: استخدم W لإصابة الموجة ودع السلبية في طلقة الانفجار تنظف الباقي. هذه تقنية حقيقية ونعم، إنها تعمل. المشكلة هي ما تكلفك إياه.
قفزة الصاروخ تكلف 80 مانا ولها فترة تبريد تتراوح بين 22 و14 ثانية حسب الرتبة، وهي هروبك الوحيد في كامل المجموعة. في اللحظة التي تنفقها على موجة جنود، تصبح بطلة مدى بـ497 صحة تقف في مسار دون حركة، ودون اندفاع، ودون أي قدرة دفاعية، لمدة تصل إلى اثنتين وعشرين ثانية. إذا وصل متتبع الخصم خلال تلك النافذة، تموت. إذا بدأ قتال خلال تلك النافذة، تموت. أنت لست هدفاً صعباً، أنت أسهل هدف على الخريطة.
لذا فإن المهارة الحقيقية في هذا البناء ليست الكومبو. الكومبو أربعة أزرار. المهارة هي أن تقرر متى يستحق الجندي هروبك، وأن تكون منضبطاً بما يكفي لتتخلى عن الذهب بدلاً من التخلي عن قفزتك حين يكون متتبع الخصم مجهولاً. تابع المتتبع، والعب جمع الجنود بحرية حين تعرف مكانه، واقبل درجة جنود أقل حين لا تعرفه.
إذا لم تستطع التصالح مع هذه المقايضة، فسيبدو هذا البناء سيئاً مهما كان الانفجار جيداً.
ما الذي تغير عن تريستانا الحالية
Explosive Shot غير موجودة في تريستانا الحالية على الإطلاق. فالنسخة الحديثة تملك Explosive Charge، وهي قنبلة ضرر جسدي تتراكم من هجماتها الأساسية. أما نسخة الكلاسيك فهي ضرر سحري على مدى الوقت مع Grievous Wounds وسلبية تنفجر بها المينيونات التي تقتلها.
نسب قوة القدرات. الكلاسيك يحتفظ بالمعاملات التي جعلت هذا البناء مشهورا. أما معاملات تريستانا السحرية في النسخة الحالية فقد خُفضت تحديدا لإنهاء هذا البناء.
Rocket Jump تُعاد تهيئتها عند قتل بطل هنا. ولا تُعاد عند تفجير شحنة عند أقصى تراكم، لأنه لا توجد شحنات لتتراكم.
Buster Shot تطبق تصفيدا قصيرا مع الدفع للخلف في هذه النسخة، وهذه تفصيلة مفيدة حقا لا يلاحظها معظم اللاعبين.
الدور. تريستانا الحالية راميةٌ بلا جدال. أما تريستانا الكلاسيك فهي راميةٌ تبدو مجموعة قدراتها كساحرة انفجارية بالخطأ، ولم يصلح العميل هذا الخطأ أبدا.
من يجب أن يلعبها
العب تريستانا بقدرة سحرية إذا كنت تستمتع بالاختيارات المفاجئة، وإذا كنت تستطيع تتبع الجangle المعادي، وإذا كنت مستعدا لخسارة نقاط المينيونات مقابل الاحتفاظ بوسيلة هروب. والمكافأة دوران انفجاري من أكثر الدورانات إرضاء في هذا الوضع ضد خصوم لا يتوقعونه أصلا.
لا تلعبها إذا كنت تريد الزراعة بأمان حتى الدقيقة العشرين، أو إذا كان فريقك بلا خط أمامي، أو إذا كان الفريق المعادي يبني بالفعل مقاومة سحرية عند لاعبين اثنين لأسباب أخرى. العب البناء الحرج عندها. فهو موجود لسبب.
تريد تحويل اختيار شخصي جيد إلى صعود حقيقي؟ اقرأ أدلتنا عن الصعود في رحلة المستدعي والوصول إلى المستوى 30 بسرعة.