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Build Tristana LoL Classic : AP mid ou bot

Build Tristana LoL Classic : AP mid ou bot
Build Tristana LoL Classic : AP mid ou bot

Tristana AP est le plus fun que j'ai eu sur League Classic, et je veux être honnête là-dessus avant toute autre chose. Ce n'est pas un build que je recommande parce qu'il est sûr. C'est un build où vous appuyez sur quatre boutons dans le bon ordre et un carry ennemi disparaît, et où il passe les trente secondes suivantes dans le chat à demander ce qui vient de se passer, parce que Tristana n'était pas censée faire ça.

C'est aussi un build avec une vraie faiblesse structurelle dont presque personne ne parle tant que vous n'avez pas déjà joué dix parties avec. J'y viendrai, car c'est la raison pour laquelle la plupart des gens abandonnent ce choix après deux parties au lieu de l'apprendre.

Résumé : prenez Marques de pénétration magique, Sceaux d'armure, Glyphes de résistance magique et Quintessences de Puissance d'habileté fixe, avec 21 en attaque et 9 en défense. Commencez par Bague de Doran ou Tome amplificateur avec potions, faites Mejai's Soulstealer en premier, puis Étreinte mortifère, bottes, Coiffe de Rabadon et Fléau de Lich. Le combo est W, Étreinte mortifère, E, R. Parfois seulement Étreinte mortifère et R.

L'ancien kit et pourquoi les ratios sont absurdes

Tristana Classic a toujours les scalings en puissance d'habileté qui ont été retirés d'elle il y a des années. Ce n'est pas un build nostalgique, c'est un build qui existe parce que les chiffres dans ce client sont ceux que Riot lui a délibérément retirés plus tard.

Touche

Habileté

Chiffres importants

P

Draw a Bead

Les attaques de base et Tir explosif gagnent de 0 à 153 de portée bonus selon le niveau, pour 550 jusqu'à 703 au total.

Q

Tir rapide

50 mana, 20 s de recharge, 30/45/60/75/90 % de vitesse d'attaque pendant 7 s.

W

Saut fusée

80 mana, 22/20/18/16/14 s de recharge, 900 de portée. 70/115/160/205/250 (+80 % AP) dégâts magiques dans un rayon de 350, plus un ralentissement de 60 % pendant 2,5 s. Se réinitialise sur un takedown de champion.

E

Tir explosif

50 à 90 mana, 16 s de recharge. Passif : les ennemis tués par vos attaques de base explosent pour 50/75/100/125/150 (+25 % AP). Actif : 110/150/190/230/270 (+100 % AP) sur 5 s plus 50 % Blessures graves.

R

Tir dévastateur

100 mana, 100 s de recharge. 300/400/500 (+150 % AP) dégâts magiques, une repousse de 600 à 1000 unités, et un étourdissement de 0,4 à 0,7 s.

Additionnez les ratios. Saut fusée, Tir explosif et Tir dévastateur portent ensemble 330 % de votre Puissance d'habileté, et chacun d'eux inflige des dégâts magiques sur un champion que l'équipe ennemie a mentalement classé comme attaquant automatique. C'est tout le build en une phrase.

Pourquoi cela efface les joueurs

Le combo est embarrassant de simplicité. W, Étreinte mortifère, E, R. Vous sautez sur eux, ce qui les ralentit de 60 % donc partir n'est pas une option, vous appuyez sur Étreinte mortifère pour une tranche de leur Vie maximale et une amplification de dégâts magiques de 20 %, vous appliquez Tir explosif, et vous finissez avec Tir dévastateur. Tout ce qui suit le saut tombe dans la fenêtre d'amplification.

Contre un carry fragile, ce n'est vraiment pas un combat. Souvent, vous n'avez même pas besoin de la rotation complète. Deathfire Grasp plus Buster Shot suffisent à eux seuls une fois que vous avez un Deathcap, et le recul fait atterrir ce qu'il reste d'eux là où ils ne voulaient pas être.

La raison pour laquelle ça fonctionne si régulièrement n'est pas les dégâts, c'est l'attente. Personne n'achète de Résistance magique contre une Tristana. Personne ne se positionne contre une Tristana comme si elle était un assassin. Vous ouvrez chaque combat contre une cible qui a pris sa décision de placement en fonction d'un champion qui n'existe pas dans ce build.

Quand ça arrête de fonctionner. Un Malphite qui a réellement construit full Résistance magique est un vrai problème, et il en va de même pour quiconque achète Banshee's Veil tôt ou obtient un Black Shield sur la cible. Votre burst est entièrement des dégâts magiques, donc un seul objet défensif bien chronométré ou un bouclier de sort transforme toute la rotation en une petite contrariété. Contre un carry ennemi, cependant, vous le tuez presque à chaque fois, et il ne s'y attendra pas.

Build Tristana LoL Classic : Objets

Début. Doran's Ring et deux Potions de santé, ou un Amplifying Tome et des potions si vous préférez avoir la Puissance brute des sorts et commencer à construire vers le premier vrai objet.

Mejai's Soulstealer, dès que possible. C'est l'achat le plus important du build et celui que les gens sautent parce qu'ils pensent que c'est gourmand. Ce n'est pas gourmand, c'est bon marché. Pour une très petite quantité d'or, vous obtenez un objet qui transforme vos premières victoires en une énorme montée en puissance, et ce build est conçu pour faire des kills. Un Mejai's stacké offre plus de Puissance des sorts que la plupart des objets complets de la boutique, et il coûte une fraction de leur prix. Achetez-le, puis jouez comme si vous comptiez garder les stacks.

Deathfire Grasp. L'actif est la raison. Il retire un pourcentage des points de vie maximums de la cible au lancement, puis amplifie tous les dégâts magiques qu'elle subit pendant les secondes suivantes, ce qui signifie qu'il rend W, E et R plus puissants simultanément. Deathfire Grasp n'est pas un objet de dégâts dans ce build, c'est l'ouverture de la combo.

Chaussures. Sorcerer's Shoes dans la plupart des parties. Boots of Mobility si vous roamez et que l'ennemi n'a aucune menace de dive sur vous.

Rabadon's Deathcap. Évident avec 330 % de ratios à multiplier.

Lich Bane. Votre attaque de base après un cast prend enfin du sens, et vous lancez constamment des sorts.

Dernier slot, lisez la partie. Void Staff quand ils commencent à acheter de la Résistance magique, ce qui est la réponse habituelle si vous êtes en avance. Si vous mourez avant de finir la combo, optez plutôt pour Zhonya's Hourglass ou Banshee's Veil. Guardian Angel est le choix quand vous portez l'équipe avec des stacks Mejai's que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre.

Ordre des compétences. Maxer E en premier pour le ratio et le clear de wave, puis W, puis Q, avec R aux niveaux 6, 11 et 16. Q est maxé en dernier car la Vitesse d'attaque ne fait rien pour un champion dont les Dégâts d'attaque sont négligeables.

Runes et Maîtrises

Marks of Magic Penetration. La pénétration plate est plus précieuse au début que la PdS brute contre des cibles ayant 30 de Résistance magique de base.

Seals of Armor. Standard, et vous en avez besoin dans les deux lanes où ce build est joué.

Glyphes de résistance magique. Vous êtes fragile et vous faites généralement face à un mage.

Quintessences de puissance d'aptitude fixe. Elles rendent vos statistiques niveau 1 et niveau 2 réelles, ce qui compte sur un champion dont les dégâts précoces dépendent entièrement des objets.

Maîtrises : 21 en attaque, 9 en défense. L'arbre offensif fait le travail évident avec la réduction des temps de recharge, la pénétration magique et le pourcentage de puissance d'aptitude. Les neuf points défensifs existent parce que vous êtes un champion à 497 PV qui saute délibérément à portée de l'équipe ennemie. La maîtrise utilitaire est l'alternative tentante et je ne contesterai personne qui l'utilise, mais cette build tire déjà sa mobilité du Saut de fusée.


Phase de lane

La lane elle-même est agréable. Vous avez une portée de base de 550 qui augmente à chaque niveau, donc échanger des coups revient surtout à appuyer sur E sur le laner ennemi et à suivre avec des attaques de base pendant qu'il décide s'il doit avancer vers vous. Tir explosif est une dégradation dans le temps avec Blessures graves attachées, ce qui annule aussi la régénération de quiconque essaie de se soigner malgré votre poke.

Cette build fonctionne au mid comme au bot. Si votre jungler, votre mid et votre top jouent tous des champions de dégâts physiques, une Tristana AP dans la lane bot est un flex parfaitement raisonnable qui donne à votre équipe une menace de dégâts magiques sans abandonner une place de tireur dans le draft. Cette flexibilité est l'une des meilleures raisons de l'apprendre.

Le problème du farm, qui est la vraie raison pour laquelle les gens abandonnent ce choix

Voici la partie que presque tous les guides omettent.

Tristana a un sérieux problème pour farmer les sbires, et Tristana AP l'aggrave considérablement. Farmer dans League Classic n'est pas facile pour commencer. Il n'y a pas d'outils gratuits de nettoyage de vague, les sbires ont beaucoup de PV relatifs, et les plaques de tourelle n'existent pas pour vous sauver. Ajoutez cela à un champion qui n'a acheté aucun dégâts physiques. Vos attaques de base frappent pour presque rien. Sous votre propre tourelle, elles ne frappent souvent pas assez fort pour finir un sbire déjà endommagé par la tourelle, et vous regardez simplement la vague mourir.

Quelqu'un dira immédiatement : utilisez juste W pour endommager la vague et laissez la passivité de Tir explosif nettoyer le reste. C'est une technique réelle et oui, ça marche. Le problème est ce que cela vous coûte.

Saut de fusée a un coût de 80 mana et un temps de recharge entre 22 et 14 secondes selon le rang, et c'est votre seule évasion dans tout le kit. Dès que vous le dépensez sur une vague de sbires, vous êtes un champion à distance à 497 PV debout dans une lane sans mobilité, sans dash et sans capacité défensive, pendant jusqu'à vingt-deux secondes. Si le jungler ennemi arrive dans cette fenêtre, vous mourez. Si un combat commence dans cette fenêtre, vous mourez. Vous n'êtes pas une cible difficile, vous êtes la cible la plus facile sur la carte.

Donc la vraie compétence de cette build n'est pas la combo. La combo est quatre boutons. La compétence est de décider quand un sbire vaut votre évasion, et d'avoir la discipline nécessaire pour renoncer à l'or plutôt que de renoncer à votre saut lorsque le jungler ennemi est introuvable. Suivez le jungler, farmez librement quand vous savez où il est, et acceptez un score de créatures moins bon quand vous ne le savez pas.

Si vous ne pouvez pas accepter cet échange, cette build semblera terrible peu importe la force du burst.

Ce qui a changé par rapport à Tristana sur le live

  • Tir explosif n'existe pas du tout sur la Tristana actuelle. La Tristana moderne possède Charge explosive, une bombe de dégâts physiques qui s'accumule avec ses attaques de base. La version Classic est un sort de dégâts magiques dans le temps infligeant des Blessures graves et possédant une passive qui fait exploser les sbires que vous tuez.

  • Les ratios de puissance. Classic conserve les coefficients qui ont rendu ce build célèbre. Les scalings magiques de Tristana sur le live ont été réduits spécifiquement pour y mettre fin.

  • Saut fusée se réinitialise sur une élimination d'un champion ici. Il ne se réinitialise pas en faisant exploser une charge au maximum de piles, car il n'y a pas de charges à accumuler.

  • Coup de canon applique un court étourdissement en plus du recul dans cette version, un détail réellement utile que la plupart des joueurs ne remarquent pas.

  • Le rôle. La Tristana actuelle est une tireuse d'élite, point final. La Tristana Classic est une tireuse d'élite dont le kit ressemble accidentellement à celui d'un mage burst, et le client n'a jamais corrigé cet accident.

Qui devrait jouer cela

Jouez Tristana AP si vous aimez les picks surprise, si vous pouvez suivre le jungler ennemi, et si vous êtes prêt à perdre en score de créep pour garder une échappatoire. La récompense est l'une des rotations burst les plus satisfaisantes du mode contre des adversaires qui n'ont aucune raison de s'y attendre.

Ne jouez pas cela si vous voulez farmer tranquillement jusqu'à vingt minutes, si votre équipe n'a pas de ligne avant, ou si l'équipe ennemie a déjà deux champions construisant de la Résistance magique pour d'autres raisons. Jouez le build crit alors. Il existe pour une raison.

Vous voulez transformer un bon pick de niche en une vraie montée ? Lisez nos guides sur grimper le Voyage du invocateur et monter vite au niveau 30.

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