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Build clásica de Tristana en LoL: AP en medio o en bot

Build clásica de Tristana en LoL: AP en medio o en bot
Build clásica de Tristana en LoL: AP en medio o en bot

AP Tristana es lo más divertido que he jugado en League Classic, y quiero ser honesto con eso antes que nada. No recomiendo esta build porque sea segura. Es una build en la que pulsas cuatro botones en el orden correcto y un carry enemigo desaparece, y en la que pasan los siguientes treinta segundos en el chat preguntando qué acaba de pasar, porque se supone que un Tristana no puede hacer eso.

También es una build con una debilidad estructural real de la que casi nadie habla hasta que llevas diez partidas con ella. Llegaré a eso, porque es la razón por la que la mayoría deja el campeón tras dos partidas en lugar de aprender a manejarlo.

TL;DR: usa las Marcas de Penetración Mágica, los Sellos de Armadura, los Glifos de Resistencia Mágica y las Quintaesencias de Poder de Habilidad plano, con 21 de ofensiva y 9 de defensa. Empieza con el Anillo de Doran o el Tomo Amplificador junto con pociones, sube rápido el Robaalmas de Mejai, luego Agarre de Muerte Ígnea, botas, Gorro de la Muerte de Rabadon y Maldición de Liches. La combinación es W, Agarre de Muerte Ígnea, E, R. A veces solo Agarre de Muerte Ígnea y R.

El kit antiguo y por qué las proporciones son absurdas

Tristana clásica sigue teniendo las escalas de poder de habilidad que le quitaron hace años. Esto no es una build nostálgica, existe porque los números de este cliente son los que Riot le quitó a propósito más tarde.

Tecla

Habilidad

Números que importan

P

Apuntar

Los ataques básicos y el Disparo Explosivo ganan de 0 a 153 de alcance bonificado según el nivel, para un total de 550 hasta 703.

Q

Fuego Rápido

50 de maná, 20 segundos de enfriamiento, 30/45/60/75/90 % de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

W

Salto Cohete

80 de maná, 22/20/18/16/14 segundos de enfriamiento, 900 de alcance. 70/115/160/205/250 (+80 % PH) de daño mágico en un radio de 350, además de una ralentización del 60 % durante 2,5 segundos. Se reinicia al derribar a un campeón.

E

Disparo Explosivo

De 50 a 90 de maná, 16 segundos de enfriamiento. Pasiva: los enemigos eliminados por tus ataques básicos explotan por 50/75/100/125/150 (+25 % PH). Activa: 110/150/190/230/270 (+100 % PH) a lo largo de 5 segundos más 50 % de Heridas Graves.

R

Disparo Demoledor

100 de maná, 100 segundos de enfriamiento. 300/400/500 (+150 % PH) de daño mágico, un empuje de 600 a 1000 unidades y un aturdimiento de 0,4 a 0,7 segundos.

Suma las proporciones. Salto Cohete, Disparo Explosivo y Disparo Demoledor juntos suman el 330 % de tu Poder de Habilidad, y todos ellos son daño mágico contra un campeón que el equipo enemigo ya tiene mentalmente catalogado como atacante automático. Esa es toda la build en una frase.

Por qué esto hunde a la gente

La combinación es vergonzosamente sencilla. W, Agarre de Muerte Ígnea, E, R. Saltas encima de ellos, lo que los ralentiza un 60 % para que huir no sea una opción, pulsas Agarre de Muerte Ígnea para quitarles una buena parte de su Vida máxima y amplificar el daño mágico un 20 %, aplicas el Disparo Explosivo y terminas con el Disparo Demoledor. Todo lo que viene después del salto cae dentro de la ventana de amplificación.

Contra un carry frágil no es realmente una pelea. A menudo ni siquiera necesitas la rotación completa. Deathfire Grasp más Buster Shot basta por sí solo en cuanto tienes una Deathcap, y el retroceso hace que lo que quede de ellos acabe donde no querían estar.

La razón por la que funciona con tanta fiabilidad no es el daño, es la expectativa. Nadie compra Resistencia Mágica contra una Tristana. Nadie se posiciona contra una Tristana como si fuera un asesino. Puedes abrir cada pelea contra un objetivo que tomó su decisión de posicionamiento basándose en un campeón que no existe en esta build.

Cuándo deja de funcionar. Un Malphite que de verdad haya construido Resistencia Mágica completa es un problema real, y lo mismo cualquiera que compre Velo de Banshee temprano o consiga un Escudo Negro sobre el objetivo. Tu daño es totalmente mágico, así que un solo objeto defensivo o un escudo de hechizo bien cronometrado convierte toda la rotación en una pequeña molestia. Contra un carry enemigo, sin embargo, lo matas casi siempre, y no lo verá venir.

Build de Tristana en LoL Classic: objetos

Inicio. Anillo de Doran y dos Pociones de Salud, o un Tomo Amplificador y pociones si prefieres la Poder de Habilidad pura y empezar a construir hacia el primer objeto de verdad.

Robaalmas de Mejai, lo antes posible. Es la compra más importante de la build y la que mucha gente salta porque piensa que es codicia. No es codicia, es barata. Por muy poco oro obtienes un objeto que convierte tus primeras muertes en un enorme salto de poder, y esta build está diseñada para conseguir muertes. Un Mejai's con las cargas acumuladas tiene más Poder de Habilidad que la mayoría de objetos completos de la tienda, y cuesta una fracción de lo que cuestan ellos. Cómpralo y juega como si pensaras mantener las cargas.

Deathfire Grasp. La activa es el motivo. Al lanzarla toma un porcentaje de la Salud máxima del objetivo y luego amplifica todo el daño mágico que recibe durante los siguientes segundos, lo que significa que hace que W, E y R golpeen más fuerte a la vez. Deathfire Grasp no es un objeto de daño en esta build, es la apertura del combo.

Botas. Zapatos del Hechicero en la mayoría de partidas. Botas de Movilidad si estás haciendo roaming y el enemigo no tiene amenaza de zambullida contra ti.

Sombrero de Rabadon. Obvio con un 330 % de ratios que multiplicar.

Maldición de Lich. Tu ataque básico después de un lanzamiento por fin significa algo, y lanzas constantemente.

Último hueco, lee la partida. Bastón del Vacío cuando ellos hayan empezado a comprar Resistencia Mágica, que es la respuesta habitual si vas por delante. Si mueres antes de terminar el combo, Reloj de Arena de Zhonya o Velo de Banshee en su lugar. Ángel Guardián es la elección cuando estás carreando con cargas de Mejai's que no puedes permitirte perder.

Orden de habilidades. Sube E primero por el ratio y el limpiado de oleada, luego W, luego Q, con R en 6, 11 y 16. Q va la última porque la Velocidad de Ataque no hace nada por un campeón cuyo Daño de Ataque es un error de redondeo.

Runas y Maestrías

Marcas de Penetración Mágica. La penetración plana al principio vale más que el Poder de Habilidad puro contra objetivos con 30 de Resistencia Mágica base.

Sellos de Armadura. Estándar, y lo necesitas en ambas líneas en las que se juega esta build.

Glifos de resistencia mágica. Eres frágil y normalmente estás enfrente de un mago.

Quintaesencias de poder de habilidad plano. Hacen que tus números de nivel 1 y nivel 2 sean reales, lo cual importa en un campeón cuyo daño temprano depende por completo de los objetos.

Maestrías: 21 en ofensiva, 9 en defensiva. El árbol ofensivo hace el trabajo evidente con reducción de enfriamiento, penetración mágica y poder de habilidad porcentual. Los nueve puntos defensivos existen porque eres un campeón con 497 de vida que se mete a propósito en el rango del equipo enemigo. Utilidad es la alternativa tentadora y no pelearía contra nadie que la use, pero esta build ya consigue su movilidad con Salto cohete.


Fase de línea

La línea en sí es agradable. Tienes 550 de alcance base que crece en cada nivel, así que intercambiar golpes consiste sobre todo en pulsar E sobre el rival de línea y seguirlo con ataques básicos mientras decide si camina hacia ti. Disparo explosivo es daño en el tiempo con Heridas graves incluidas, así que también anula la sostenibilidad de quien intente curarse frente a tu hostigamiento.

Esta build funciona tanto en medio como en bot. Si tu jungla, medio y top juegan campeones de daño de ataque, una Tristana AP en la línea inferior es una alternativa completamente razonable que da a tu equipo una amenaza de daño mágico sin renunciar a una plaza de tirador en la selección. Esa flexibilidad es una de las mejores razones para aprenderla.

El problema del farmeo, que es la verdadera razón por la que la gente descarta este pick

Aquí está la parte que casi todas las guías omiten.

Tristana tiene un problema serio farmeando súbditos, y la Tristana AP lo empeora mucho. Farmear en League Classic no es fácil de entrada. No hay herramientas gratuitas para limpiar oleadas, los súbditos tienen mucha vida relativa y no existen placas de torre que te saquen del apuro. Ahora pon eso en un campeón que no ha comprado nada de daño de ataque. Tus ataques básicos pegan casi nada. Bajo tu propia torre, muchas veces no pegan lo bastante fuerte para rematar a un súbdito que la torre ya dañó, y simplemente ves cómo muere la oleada.

Alguien dirá enseguida: usa W para dañar la oleada y deja que la pasiva de Disparo explosivo limpie el resto. Es una técnica real y sí, funciona. El problema es lo que te cuesta.

Salto cohete tiene un coste de 80 de maná y un enfriamiento de entre 22 y 14 segundos según el rango, y es tu única huida en todo el kit. En el momento en que lo gastas en una oleada de súbditos, eres un campeón de distancia con 497 de vida plantado en una línea sin movilidad, sin dash y sin habilidad defensiva, durante hasta veintidós segundos. Si el jungla enemigo llega en ese margen, mueres. Si empieza una pelea en ese margen, mueres. No eres un objetivo difícil, eres el objetivo más fácil del mapa.

Así que la habilidad real de esta build no es el combo. El combo son cuatro botones. La habilidad es decidir cuándo un súbdito vale tu huida, y tener la disciplina de renunciar al oro antes que renunciar a tu salto cuando el jungla enemigo no está localizado. Sigue al jungla, farmea con libertad cuando sepas dónde está y acepta un peor marcador de súbditos cuando no lo sepas.

Si no puedes hacer las paces con ese intercambio, esta build se sentirá terrible por muy buena que sea la ráfaga.

Qué ha cambiado respecto al Tristana actual

  • Explosive Shot no existe en el Tristana actual. El Tristana moderno tiene Carga explosiva, una bomba de daño físico que se acumula con sus ataques básicos. La versión Classic es un daño mágico en el tiempo con Heridas graves y una pasiva que hace explotar a los secuaces que matas.

  • Los ratios de poder de habilidad. Classic conserva las escalas que hicieron famosa esta build. Las escalas mágicas del Tristana actual se recortaron precisamente para acabar con ella.

  • Salto cohete se reinicia aquí al derribar a un campeón. No se reinicia al detonar una carga con el máximo de acumulaciones, porque no hay cargas que acumular.

  • Disparo de demolición aplica un breve aturdimiento junto con el empuje en esta versión, un detalle realmente útil que la mayoría de jugadores no nota.

  • El rol. El Tristana actual es un tirador, sin más. El Tristana Classic es un tirador cuyo kit parece por accidente un mago de ráfagas, y el cliente nunca corrigió ese accidente.

Quién debería jugarlo

Juega Tristana de poder de habilidad si disfrutas de los pícks, si sabes seguir al jungla enemigo y si estás dispuesto a perder oro de súbditos para conservar una huida. La recompensa es una de las rotaciones de ráfaga más satisfactorias del modo contra rivales que no tienen motivos para esperarla.

No la juegues si quieres farmear con seguridad hasta los veinte minutos, si tu equipo no tiene primera línea, o si el equipo enemigo ya tiene dos campeones construyendo Resistencia mágica por otros motivos. Entonces juega la build de crítico. Existe por algo.

¿Quieres convertir un buen pick de bolsillo en una subida real? Lee nuestras guías sobre cómo subir en el Viaje del Invocador y cómo subir a nivel 30 rápido.

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