LoL Accounts
LoL Classic Poradnik

Tristana LoL Classic Build: AP Mid lub Bot

Tristana LoL Classic Build: AP Mid lub Bot
Tristana LoL Classic Build: AP Mid lub Bot

AP Tristana to najbardziej zabawna rzecz, jaką zrobiłem w League Classic, i chcę być z tym szczery od razu. To nie jest build, który polecam, bo jest bezpieczny. To build, w którym naciskasz cztery przyciski we właściwej kolejności i wrogi carry znika, a potem przez następne trzydzieści sekund ktoś pisze na czacie, co się właśnie stało, bo Tristana nie miała tego robić.

To też build z prawdziwą, strukturalną słabością, o której prawie nikt nie wspomina, dopóki nie zagrasz nim dziesięciu gier. Do tego dojdę, bo to właśnie dlatego większość ludzi porzuca ten wybór po dwóch grach zamiast się go nauczyć.

TL;DR: weź Runy Magicznej Przebijalności, Pieczęcie Pancerza, Glify Magicznej Odporności i Kwintesencje płaskiej Mocy Magicznej, z 21 punktami w ataku i 9 w obronie. Zacznij od Pierścienia Doran lub Wzmacniającego Tomu z eliksirami, szybko kup Mejai's Soulstealer, potem Deathfire Grasp, buty, Rabadon's Deathcap i Lich Bane. Combo to W, Deathfire Grasp, E, R. Czasem tylko Deathfire Grasp i R.

Stary zestaw i dlaczego te proporcje są absurdalne

Klasyczna Tristana nadal ma skalowania mocy magicznej, które usunięto jej lata temu. To nie jest build nostalgiczny, istnieje, bo liczby w tym kliencie to liczby, które Riot później świadomie jej odebrał.

Klawisz

Umiejętność

Liczby, które mają znaczenie

P

Draw a Bead

Ataki podstawowe i Explosive Shot zyskują od 0 do 153 bonusowego zasięgu wraz z poziomem, czyli łącznie od 550 do 703.

Q

Rapid Fire

50 many, 20 sekund odnowienia, 30/45/60/75/90% szybkości ataku przez 7 sekund.

W

Rocket Jump

80 many, 22/20/18/16/14 sekund odnowienia, zasięg 900. 70/115/160/205/250 (+80% AP) obrażeń magicznych w promieniu 350, plus spowolnienie o 60% na 2,5 sekundy. Resetuje się po zabiciu bohatera.

E

Explosive Shot

50 do 90 many, 16 sekund odnowienia. Pasywnie: wrogowie zabici Twoimi atakami podstawowymi eksplodują za 50/75/100/125/150 (+25% AP). Aktywnie: 110/150/190/230/270 (+100% AP) przez 5 sekund plus 50% Ran Krwotocznych.

R

Buster Shot

100 many, 100 sekund odnowienia. 300/400/500 (+150% AP) obrażeń magicznych, odrzucenie o 600 do 1000 jednostek i ogłuszenie na 0,4 do 0,7 sekundy.

Zsumuj proporcje. Rocket Jump, Explosive Shot i Buster Shot razem niosą 330% Twojej Mocy Magicznej, a każda z nich to obrażenia magiczne wobec bohatera, którego drużyna przeciwna mentalnie przypisała do atakujących podstawowo. To cały build w jednym zdaniu.

Dlaczego to zabija ludzi

Combo jest żenująco proste. W, Deathfire Grasp, E, R. Skaczesz na nich, co spowalnia ich o 60%, więc ucieczka odpada, naciskasz Deathfire Grasp, który zadaje spory procent ich maksymalnego zdrowia i wzmacnia obrażenia magiczne o 20%, nakładasz Explosive Shot i kończysz Buster Shot. Wszystko po skoku mieści się w oknie wzmocnienia.

Przeciwko kruchemu carry to nie jest tak naprawdę walka. Często nie potrzebujesz nawet pełnej rotacji. Deathfire Grasp i Buster Shot wystarczą same, gdy masz już Deathcap, a odrzut sprawia, że to, co z nich zostało, ląduje tam, gdzie nie chcieli być.

Powód, dla którego to działa tak niezawodnie, to nie obrażenia, tylko oczekiwania. Nikt nie kupuje Magic Resist przeciwko Tristanie. Nikt nie ustawia się przeciwko Tristanie tak, jakby była asasynem. Zaczynasz każdą walkę przeciwko celowi, który podjął decyzję o pozycjonowaniu na podstawie bohaterki, która w tym buildzie nie istnieje.

Kiedy to przestaje działać. Malphite, który faktycznie zbudował pełny Magic Resist, to prawdziwy problem, podobnie jak ktokolwiek, kto wcześnie kupi Banshee's Veil albo zdobędzie na celu Black Shield. Twój burst to wyłącznie obrażenia magiczne, więc jeden dobrze wyczuty defensywny przedmiot albo osłona na czar zamienia całą rotację w drobną niedogodność. Przeciwko wrogiemu carry jednak zabijasz go prawie zawsze, a on nie zobaczy tego nadejścia.

Tristana LoL Classic Build: przedmioty

Start. Doran's Ring i dwie Mikstury Zdrowia albo Amplifying Tome i mikstury, jeśli wolisz surowe Ability Power i chcesz zacząć budować w stronę pierwszego prawdziwego przedmiotu.

Mejai's Soulstealer, jak najwcześniej. To najważniejszy zakup w tym buildzie i ten, który ludzie pomijają, bo myślą, że to chciwość. Nie jest to chciwość, tylko tani wybór. Za bardzo małą sumę złota dostajesz przedmiot, który zamienia twoje pierwsze kilka zabójstw w ogromny skok mocy, a ten build został zaprojektowany po to, żeby zabijać. Naładowany Mejai's daje więcej Ability Power niż większość gotowych przedmiotów w sklepie i kosztuje ułamek ich ceny. Kup go, a potem graj tak, jakbyś zamierzał utrzymać ładunki.

Deathfire Grasp. Aktywny efekt jest powodem. Po rzuceniu zabiera procent maksymalnego zdrowia celu, a następnie wzmacnia wszystkie obrażenia magiczne, jakie cel otrzyma przez kolejne kilka sekund, co sprawia, że W, E i R uderzają mocniej jednocześnie. Deathfire Grasp nie jest w tym buildzie przedmiotem obrażeń, tylko otwarciem kombo.

Buty. Sorcerer's Shoes w większości gier. Boots of Mobility, jeśli roamujesz, a wrogowie nie mają zagrożenia nurkowaniem w ciebie.

Rabadon's Deathcap. Oczywisty wybór, bo jest 330% współczynników do pomnożenia.

Lich Bane. Twój podstawowy atak po rzucie w końcu coś znaczy, a rzucasz nieustannie.

Ostatni slot, czytaj grę. Void Staff, gdy wrogowie zaczęli kupować Magic Resist, co zwykle jest odpowiedzią, jeśli prowadzisz. Jeśli giniesz, zanim dokończysz kombo, zamiast tego Zhonya's Hourglass albo Banshee's Veil. Guardian Angel to wybór, gdy niesiesz grę z ładunkami Mejai's, których nie możesz sobie pozwolić stracić.

Kolejność umiejętności. Najpierw E na maksa ze względu na współczynnik i czyszczenie fal, potem W, potem Q, a R na poziomach 6, 11 i 16. Q jest ostatnie, bo Attack Speed nic nie daje bohaterce, której Attack Damage to pomijalna wartość.

Runy i Masteries

Marks of Magic Penetration. Płaska penetracja na początku jest warta więcej niż surowe AP przeciwko celom z 30 bazowego Magic Resist.

Seals of Armor. Standard, i potrzebujesz tego na obu liniach, na których gra się ten build.

Glify Odporności na Magię. Jesteś krucha i zwykle stoisz naprzeciwko maga.

Kwintesencje płaskiej Mocy Umiejętności. Dzięki nim Twoje wartości na poziomie 1 i 2 są realne, co ma znaczenie u bohaterki, której wczesne obrażenia zależą wyłącznie od przedmiotów.

Biegłości: 21 w ataku, 9 w obronie. Drzewko ofensywne robi oczywistą robotę: redukcja czasu odnowienia, przebicie magii i procentowa Moc Umiejętności. Dziewięć punktów w obronie istnieje, bo jesteś bohaterką z 497 zdrowia, która celowo wskakuje w zasięg drużyny wroga. Użyteczność to kuszący wybór i nie chciałbym walczyć z nikim, kto ją wybiera, ale ten build i tak zdobywa ruch dzięki Rocket Jump.


Faza laningu

Sam lane jest przyjemny. Masz bazowy zasięg 550, który rośnie z każdym poziomem, więc wymiana ciosów sprowadza się głównie do naciskania E na przeciwnego lanera i dobijania podstawowymi atakami, podczas gdy on decyduje, czy podejdzie. Explosive Shot to obrażenia w czasie z dołożonymi Okrutnymi Ranami, więc blokuje też leczenie każdego, kto próbuje podleczyć się po Twoim pokeowaniu.

Ten build działa zarówno na midzie, jak i na botcie. Jeśli Twój jungler, mid i top grają bohaterami zadającymi obrażenia fizyczne, AP Tristana na botcie to całkowicie rozsądny flex, który daje drużynie zagrożenie magicznymi obrażeniami bez oddawania miejsca strzelca w drafcie. Ta elastyczność to jeden z lepszych powodów, by się jej nauczyć.

Problem z farmieniem, czyli prawdziwy powód, dla którego ludzie rezygnują z tego wyboru

Oto część, którą pominie prawie każdy poradnik.

Tristana ma poważny problem z farmieniem minionów, a AP Tristana znacznie go pogłębia. Farmienie w League Classic nie jest łatwe nawet bez tego. Nie ma darmowych narzędzi do czyszczenia fal, miniony mają dużo zdrowia względnego, a płytek wieżowych nie ma, które by Cię uratowały. Teraz dołóż to bohaterce, która nie kupiła ani jednej Siły Ataku. Twoje podstawowe ataki zadają prawie nic. Pod własną wieżą bardzo często nie zadają wystarczająco dużo, by dobić miniona, którego wieża już uszkodziła, i po prostu patrzysz, jak fala umiera.

Ktoś od razu powie: użyj W, żeby zranić falę, a pasywna Explosive Shot dobije resztę. To prawdziwa technika i tak, działa. Problem w tym, ile Cię kosztuje.

Rocket Jump kosztuje 80 many i ma czas odnowienia od 22 do 14 sekund w zależności od rangi, i jest jedyną ucieczką w całym zestawie umiejętności. W chwili, gdy wydasz go na falę minionów, stoisz w linii jako dystansowa bohaterka z 497 zdrowia, bez mobilności, bez dasha i bez umiejętności obronnej, przez nawet dwadzieścia dwie sekundy. Jeśli w tym oknie pojawi się wrogi jungler, giniesz. Jeśli w tym oknie zacznie się walka, giniesz. Nie jesteś trudnym celem, jesteś najłatwiejszym celem na mapie.

Prawdziwa umiejętność tego buildu nie leży więc w combo. Combo to cztery przyciski. Umiejętnością jest decydowanie, kiedy minion jest wart Twojej ucieczki, oraz dyscyplina, by oddać złoto zamiast skoku, gdy wrogi jungler jest poza polem widzenia. Śledź junglera, farm swobodnie, gdy wiesz, gdzie jest, i zaakceptuj gorszy creep score, gdy nie wiesz.

Jeśli nie potrafisz pogodzić się z tą wymianą, ten build będzie odczuwany jako męczący, bez względu na to, jak dobry jest burst.

Co się zmieniło względem obecnej Tristany

  • Explosive Shot w ogóle nie istnieje w obecnej wersji Tristany. Współczesna Tristana ma Explosive Charge, bombę zadającą obrażenia fizyczne, która kumuluje się od jej podstawowych ataków. Wersja Classic to obrażenia magiczne w czasie z Grievous Wounds oraz pasywka, która wybucha, gdy zabijesz minionka.

  • Współczynniki mocy umiejętności. Classic zachowuje skalowanie, które sprawiło, że ten build stał się sławny. Magiczne skalowanie obecnej Tristany zostało obcięte właśnie po to, żeby to ukrócić.

  • Rocket Jump resetuje się tutaj po zabiciu championa. Nie resetuje się przy detonacji ładunku na maksymalnym stosie, bo nie ma czego kumulować.

  • Buster Shot w tej wersji nakłada krótkie ogłuszenie razem z odepchnięciem. To naprawdę przydatny szczegół, który większość graczy przeocza.

  • Rola. Obecna Tristana to strzelec, koniec kropka. Classic Tristana to strzelec, którego zestaw umiejętności przypadkiem wygląda jak burstowy mag, a klient nigdy nie załatał tego przypadku.

Kto powinien grać tym buildem

Graj AP Tristaną, jeśli lubisz picki, potrafisz śledzić wrogiego junglera i jesteś gotów stracić creep score, żeby zachować ucieczkę. Nagrodą jest jedna z najbardziej satysfakcjonujących rotacji burstowych w tym trybie, przeciwko przeciwnikom, którzy nie mają powodu się jej spodziewać.

Nie graj nią, jeśli chcesz bezpiecznie farmić do dwudziestej minuty, jeśli twoja drużyna nie ma pierwszej linii albo jeśli wrogi zespół ma już dwóch championów budujących Magic Resist z innych powodów. Wtedy zagraj buildem krytycznym. Istnieje z jakiegoś powodu.

Chcesz zamienić jeden dobry pocket pick w prawdziwy awans? Przeczytaj nasze poradniki o wspinaniu się w Summoner's Journey i szybkim podbijaniu poziomu do 30.

Tagi:
tristana lol classic
lol classic tristana
tristana lol classic build
lol classic tristana build
ap tristana lol classic
ap tristana build
tristana classic build
classic tristana
classic tristana build
classic tristana guide
league classic tristana
league classic tristana build
league classic tristana guide
tristana guide lol classic
tristana build guide
tristana mid lol classic
tristana bot lol classic
tristana ap guide
tristana runes lol classic
tristana masteries lol classic
tristana skill order lol classic
tristana items lol classic
tristana combo lol classic
tristana rocket jump
explosive shot
buster shot
draw a bead
rapid fire
deathfire grasp tristana
mejais soulstealer tristana
lich bane tristana
rabadons deathcap tristana
sorcerers shoes tristana
ap burst tristana
league of legends classic tristana
league of legends classic build
league of legends classic guide
lol classic build
lol classic guide
summoner's journey
summoner's journey tristana
best tristana lol classic build
old tristana build
old tristana guide
old tristana ap
season 3 tristana
LoL boosting