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Tristana LoL Classic Build: AP Mitte oder Bot

Tristana LoL Classic Build: AP Mitte oder Bot
Tristana LoL Classic Build: AP Mitte oder Bot

AP Tristana ist das Spaßigste, was ich in League Classic je gespielt habe, und das will ich vorab ehrlich sagen. Das ist kein Build, den ich empfehle, weil er sicher ist. Es ist ein Build, bei dem du vier Tasten in der richtigen Reihenfolge drückst und ein gegnerischer Carry verschwindet, und die Gegner verbringen die nächsten dreißig Sekunden im Chat mit der Frage, was da gerade passiert ist, weil ein Tristana das eigentlich nicht tun sollte.

Es ist auch ein Build mit einer echten, strukturellen Schwäche, die fast niemand erwähnt, bis man schon zehn Partien damit gespielt hat. Ich komme darauf zurück, denn genau deshalb geben die meisten die Auswahl nach zwei Spielen wieder auf, statt sie zu lernen.

TL;DR: Nimm Marken der Magiedurchdringung, Siegel der Rüstung, Glyphen des Magiewiderstands und Quintessenzen mit flacher Ability Power, dazu 21 Angriff und 9 Verteidigung. Starte mit Dorans Ring oder dem Verstärkenden Foliant plus Tränken, rushe dann Mejais Seelenraub, danach Todesfeuerklaue, Stiefel, Rabadons Todeskappe und Lichtbann. Die Combo ist W, Todesfeuerklaue, E, R. Manchmal nur Todesfeuerklaue und R.

Das alte Kit und warum die Verhältnisse absurd sind

Classic Tristana hat immer noch die Ability-Power-Skalierungen, die ihr vor Jahren entfernt wurden. Das ist kein Nostalgie-Build, sondern ein Build, der existiert, weil die Werte in diesem Client Werte sind, die Riot ihr später bewusst weggenommen hat.

Taste

Fähigkeit

Wichtige Werte

P

Zielen

Grundangriffe und Explosivschuss erhalten je nach Stufe 0 bis 153 Bonusreichweite, insgesamt 550 bis 703.

Q

Schnellfeuer

50 Mana, 20 Sekunden Abklingzeit, 30/45/60/75/90 % Angriffstempo für 7 Sekunden.

W

Raketensprung

80 Mana, 22/20/18/16/14 Sekunden Abklingzeit, 900 Reichweite. 70/115/160/205/250 (+80 % AP) magischer Schaden in einem Radius von 350, dazu eine Verlangsamung von 60 % für 2,5 Sekunden. Wird bei einem Champion-Abschuss zurückgesetzt.

E

Explosivschuss

50 bis 90 Mana, 16 Sekunden Abklingzeit. Passiv: Gegner, die durch deine Grundangriffe sterben, explodieren für 50/75/100/125/150 (+25 % AP). Aktiv: 110/150/190/230/270 (+100 % AP) über 5 Sekunden plus 50 % Wundbrand.

R

Buster-Schuss

100 Mana, 100 Sekunden Abklingzeit. 300/400/500 (+150 % AP) magischer Schaden, ein Rückstoß von 600 bis 1000 Einheiten und eine Betäubung von 0,4 bis 0,7 Sekunden.

Addier die Verhältnisse. Raketensprung, Explosivschuss und Buster-Schuss zusammen tragen 330 % deiner Ability Power, und jede davon ist magischer Schaden gegen einen Champion, den das gegnerische Team gedanklich als Auto-Attacker abgelegt hat. Das ist der ganze Build in einem Satz.

Warum das Leute zerlegt

Die Combo ist beschämend einfach. W, Todesfeuerklaue, E, R. Du springst auf sie drauf, was sie um 60 % verlangsamt, sodass Weglaufen keine Option ist. Du drückst Todesfeuerklaue für einen Teil ihrer maximalen Gesundheit und eine Verstärkung des magischen Schadens um 20 %, du setzt den Explosivschuss und beendest alles mit dem Buster-Schuss. Alles nach dem Sprung landet im Fenster der Verstärkung.

Gegen einen zerbrechlichen Carry ist es nicht wirklich ein Kampf. Oft brauchst du nicht mal die volle Rotation. Deathfire Grasp plus Buster Shot reicht allein, sobald du einen Deathcap hast, und der Rückstoß sorgt dafür, dass der Rest von ihnen dort landet, wo sie nicht sein wollten.

Dass es so zuverlässig funktioniert, liegt nicht am Schaden, sondern an den Erwartungen. Niemand kauft Magieresistenz gegen eine Tristana. Niemand positioniert sich gegen Tristana, als wäre sie ein Assassine. Du eröffnest jeden Kampf gegen ein Ziel, das seine Positionierung auf einen Champion gestützt hat, den es in diesem Build gar nicht gibt.

Wann es nicht mehr funktioniert. Ein Malphite, der tatsächlich volle Magieresistenz gebaut hat, ist ein echtes Problem, genauso wie jeder, der früh den Schleierbanshee kauft oder dem Ziel einen Schwarzen Schild verschafft. Dein Burst besteht komplett aus Magieschaden, also macht ein gut getimtes defensives Item oder ein Zauberschild aus der ganzen Rotation eine kleine Unannehmlichkeit. Gegen einen gegnerischen Carry tötest du sie aber fast jedes Mal, und sie werden es nicht kommen sehen.

Tristana LoL Classic Build: Items

Start. Doran's Ring und zwei Heiltränke oder ein Verstärkendes Tome und Tränke, wenn du lieber sofort die reine Zauberkraft willst und auf das erste echte Item hinarbeitest.

Mejai's Seelenräuber, so früh wie möglich. Das ist der wichtigste Kauf in diesem Build und der, den die Leute auslassen, weil sie ihn für gierig halten. Ist er nicht, er ist günstig. Für eine sehr kleine Summe Gold bekommst du ein Item, das deine ersten Kills in einen enormen Machtsprung verwandelt, und dieser Build ist darauf ausgelegt, Kills zu holen. Ein voll gestapelter Mejai's hat mehr Zauberkraft als die meisten fertigen Items im Shop und kostet nur einen Bruchteil davon. Kauf ihn und spiel so, als wolltest du die Stacks halten.

Deathfire Grasp. Die aktive Fähigkeit ist der Grund. Sie nimmt beim Wirken einen Prozentsatz der maximalen Lebenspunkte des Ziels und verstärkt dann für ein paar Sekunden allen Magieschaden, den es nimmt, also treffen W, E und R gleichzeitig härter. Deathfire Grasp ist in diesem Build kein Schadensitem, sondern der Auftakt der Combo.

Stiefel. In den meisten Spielen Zauberersohlen. Stiefel der Beweglichkeit, wenn du roamst und der Gegner keine Tauchbedrohung für dich hat.

Rabadon's Deathcap. Offensichtlich mit 330% Verhältnissen zum Multiplizieren.

Lich Bane. Dein Grundangriff nach einem Zauber bedeutet endlich etwas, und du zauberst ständig.

Letzter Slot, lies das Spiel. Leerenstab, wenn sie angefangen haben, Magieresistenz zu kaufen, was die übliche Antwort ist, wenn du vorne liegst. Wenn du stirbst, bevor du die Combo beendest, stattdessen Zhonyas Sanduhr oder Schleierbanshee. Schutzengel ist die Wahl, wenn du mit Mejai's-Stacks trägst, die du dir nicht leisten kannst zu verlieren.

Skillreihenfolge. Max E zuerst für das Verhältnis und die Welle-Räumung, dann W, dann Q, mit R auf 6, 11 und 16. Q kommt zuletzt, weil Angriffsgeschwindigkeit bei einem Champion, dessen Angriffsschaden eine Rundungsfehler ist, nichts bringt.

Runen und Meisterschaften

Zeichen der magischen Durchschlagskraft. Flache Durchschlagskraft früh ist gegen Ziele mit 30 Basis-Magieresistenz mehr wert als reine Zauberkraft.

Siegel der Rüstung. Standard, und du brauchst es in beiden Lanes, in denen dieser Build gespielt wird.

Glyphen für Magieresistenz. Du bist zerbrechlich und stehst meistens einem Magier gegenüber.

Quintessenzen für flache Fähigkeitsstärke. Diese machen deine Zahlen auf Stufe 1 und Stufe 2 real, was bei einem Champion wichtig ist, dessen frühen Schaden sonst komplett von Items abhängt.

Meisterschaften: 21 Offensive, 9 Defensive. Der Offensivbaum erledigt die offensichtliche Arbeit mit Abklingzeitverringerung, magischer Durchdringung und prozentualer Fähigkeitsstärke. Die neun defensiven Punkte gibt es, weil du ein Champion mit 497 Leben bist, der absichtlich in Reichweite des gegnerischen Teams springt. Nützlichkeit ist die verlockende Alternative, und ich würde niemandem einen Kampf liefern wollen, der sie wählt, aber dieser Build bekommt seine Beweglichkeit bereits durch Raketensprung.


Laningphase

Die Lane selbst ist angenehm. Du hast 550 Basisreichweite, die sich mit jedem Level erhöht, also besteht Tauschen größtenteils darin, E auf den gegnerischen Laner zu drücken und mit Grundangriffen nachzusetzen, während er entscheidet, ob er auf dich zukommt. Explosiver Schuss ist ein Schaden über Zeit mit angehängten schweren Wunden, also neutralisiert er auch die Heilung aller, die durch dein Poken hindurch heilen wollen.

Dieser Build funktioniert sowohl in der Mitte als auch unten. Wenn dein Jungler, Mitte und Top alle Champions mit Angriffsschaden spielen, ist eine AP-Tristana in der unteren Lane ein völlig vernünftiger Flex, der deinem Team eine magische Schadensbedrohung gibt, ohne im Draft einen Schützenplatz aufzugeben. Diese Flexibilität ist einer der besseren Gründe, sie zu lernen.

Das Farmproblem, und das ist der eigentliche Grund, warum Leute diese Wahl fallen lassen

Hier ist der Teil, den fast jeder Guide auslässt.

Tristana hat ernsthafte Probleme beim Farmen von Minions, und AP-Tristana macht es viel schlimmer. Farmen in League Classic ist ohnehin nicht leicht. Es gibt keine kostenlosen Werkzeuge für Wellenclear, Minions haben viel relative Gesundheit, und Turmplättchen gibt es nicht, die dich herausholen. Jetzt setz das auf einen Champion, der keinen Angriffsschaden gekauft hat. Deine Grundangriffe machen fast nichts. Unter deinem eigenen Turm treffen sie sehr oft nicht hart genug, um einen Minion zu erledigen, den der Turm bereits beschädigt hat, und du siehst einfach zu, wie die Welle stirbt.

Jemand wird sofort sagen: Benutz einfach W, um die Welle zu beschädigen und lass die passive Explosiver Schuss den Rest aufräumen. Das ist eine echte Technik, und ja, sie funktioniert. Das Problem ist, was sie dich kostet.

Raketensprung hat 80 Mana Kosten und eine Abklingzeit zwischen 22 und 14 Sekunden je nach Rang, und er ist deine einzige Flucht im gesamten Kit. Sobald du ihn für eine Minion-Welle ausgibst, stehst du als Fernkämpfer mit 497 Leben in einer Lane ohne Beweglichkeit, ohne Dash und ohne Verteidigungsfähigkeit, für bis zu zweiundzwanzig Sekunden. Wenn der gegnerische Jungler in diesem Fenster auftaucht, stirbst du. Wenn in diesem Fenster ein Kampf beginnt, stirbst du. Du bist kein schwieriges Ziel, du bist das einfachste Ziel auf der Karte.

Die eigentliche Fertigkeit dieses Builds ist also nicht die Kombination. Die Kombination sind vier Tasten. Die Fertigkeit ist, zu entscheiden, wann ein Minion deine Flucht wert ist, und diszipliniert genug zu sein, lieber Gold aufzugeben als deinen Sprung, wenn der gegnerische Jungler unbekannt ist. Verfolge den Jungler, farm frei, wenn du weißt, wo er ist, und akzeptiere einen schlechteren Creep-Score, wenn nicht.

Wenn du dich mit diesem Tausch nicht abfinden kannst, wird sich dieser Build furchtbar anfühlen, egal wie gut der Burst ist.

Was sich gegenüber dem aktuellen Tristana geändert hat

  • Explosive Shot gibt es beim aktuellen Tristana überhaupt nicht. Der moderne Tristana hat stattdessen Explosive Charge, eine Bombe mit physischem Schaden, die sich durch ihre normalen Angriffe auflädt. Die Classic-Version ist ein Zaubersch­aden-über-Zeit mit Grievous Wounds und einer Passive, die Minions explodieren lässt, wenn du sie tötest.

  • Die AP-Skalierungen. Classic behält die Skalierungen, mit denen dieser Build berühmt wurde. Die magischen Skalierungen des aktuellen Tristana wurden gerade deshalb zurückgeschraubt, um genau diesen Build zu beenden.

  • Rocket Jump setzt sich hier bei einem Champion-Kill zurück. Bei der Detonation einer Ladung mit maximalen Stacks passiert das nicht, weil es keine Ladungen gibt, die man stapeln könnte.

  • Buster Shot verursacht in dieser Version zusätzlich zum Rückstoß einen kurzen Stun. Das ist ein echt nützliches Detail, das die meisten Spieler gar nicht bemerken.

  • Die Rolle. Der aktuelle Tristana ist ein Marksman, Punkt. Classic-Tristana ist ein Marksman, dessen Kit aus Versehen wie ein Burst-Mage wirkt, und der Client hat diesen Fehler nie gepatcht.

Für wen sich das lohnt

Spiel AP-Tristana, wenn dir Picks Spaß machen, wenn du einen gegnerischen Jungler im Blick behalten kannst und wenn du bereit bist, Creep-Score zu opfern, um einen Fluchtweg zu behalten. Die Belohnung ist eine der befriedigendsten Burst-Rotationen im Modus gegen Gegner, die nicht damit rechnen.

Spiel es nicht, wenn du sicher bis Minute zwanzig farmen willst, wenn dein Team keine Frontline hat oder wenn das gegnerische Team schon zwei Champions mit Magieresistenz baut. Dann nimm den Crit-Build. Den gibt es aus gutem Grund.

Willst du aus einem guten Pocket-Pick einen echten Aufstieg machen? Lies unsere Guides zum Aufstieg im Summoner's Journey und zum schnellen Leveln auf 30.

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