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蓝色EZ经典模式出装:远古蜥蜴

蓝色EZ经典模式出装:远古蜥蜴
蓝色EZ经典模式出装:远古蜥蜴

Blue Ezreal ist der Build, wegen dem Spirit of the Elder Lizard überhaupt generft wurde. Als dieser Patch live war, war er ein echter Hit des Monats, hat sich auf die halbe Attack-Damage-Riege ausgebreitet und ist jetzt im League Classic genauso nervig wie früher.

Es gibt außerdem einen Kauf-Grundsatz in seinem Zentrum, den die meisten falsch machen. Deshalb fange ich damit an und vergrabe ihn nicht in der Itemliste.

TL;DR: Kauf die Tear früh und upgrade sie noch nicht zu Manamune. Der Ladetimer der Tear ist kürzer als der von Manamune, also bremst du den Stack-Aufbau genau dort, wo du das Item eigentlich gekauft hast, wenn du es früh fertigbaust. Behalte die Tear, kauf Ionian Boots of Lucidity, dann Iceborn Gauntlet, dann Spirit of the Elder Lizard. Baue Manamune fertig, sobald die Tear fertig gestackt ist.

Die Tear-Regel

Das sagt dir niemand.

Der Stack-Timer von Tear of the Goddess ist kürzer als der von Manamune. Wenn du sofort upgradest, sobald du es dir leisten kannst, kommen ab da alle Stacks langsamer, und du starrst die ganze Midgame-Phase auf eine Leiste, die im falschen Tempo lädt. Das Upgrade ist keine Belohnung, es ist eine Abwertung deiner Stack-Rate, die zufällig mit Werten kommt.

Die richtige Reihenfolge ist also: Kauf die Tear, kauf weiter andere Sachen, und wandle sie erst um, wenn das Stacken fertig oder fast fertig ist. Du verlierst durch das Warten nichts, denn das Mana der Tear arbeitet schon für dich, und die Komponenten, die du stattdessen kaufst, bringen deiner Lane mehr als ein halb gestacktes Manamune.

Stack sie richtig, während du wartest. Mystic Shot hat bei Rang 5 eine Abklingzeit von 4 Sekunden, kostet 30 bis 50 Mana und erstattet bei einem Treffer eine Sekunde Abklingzeit. Im Modus gibt es keinen Champion, der besser zum Auffüllen einer Tear passt. Wirf sie auf die Welle, auf den Gegner, oder einfach ins Leere, wenn du zurück zur Lane läufst. Jeder Cast ist ein Stack, für den du später nicht grinden musst.

Warum Blue Ezreal funktioniert

Alles in diesem Build zielt auf dasselbe Ziel: Mystic Shot so oft wie irgend möglich casten und jeden Cast mehr leisten lassen, als er eigentlich sollte.

Mystic Shot löst On-Hit-Effekte aus. Das ist die tragende Linie des ganzen Builds. Dadurch feuert der Spellblade von Iceborn Gauntlet aus 1200 Einheiten Entfernung, und der Elder-Lizard-Brand greift ebenfalls aus 1200 Einheiten.

Mystic Shot erstattet bei jedem Treffer Abklingzeit auf alle Fähigkeiten. Stapelst du darauf noch Abklingzeitreduktion, schrumpft der Abstand zwischen den Casts auf fast nichts. Deshalb nimmt der Build Abklingzeitreduktion aus drei verschiedenen Quellen, statt noch ein Schadensitem zu kaufen.

Mystic Shot hat ein Verhältnis von 120 % des gesamten Attack Damage. Alles, was dir Attack Damage gibt, speist sie. Alles, was dir Mana gibt, speist das Item, das dir später Attack Damage gibt.

Zusammen ergibt das einen Champion, der alle paar Sekunden einen verlangsamenden, brennenden, durch Spellblade verstärkten Bolzen über den Bildschirm schickt, aus einer Reichweite, gegen die kaum jemand etwas ausrichten kann.

Blue Ezreal LoL Classic Build: Itemreihenfolge

Start. Doran's Blade und ein Heiltrank, oder Stiefel und Tränke, wenn du eine aggressive Lane erwartest. Kauf die Tear bei deinem ersten sinnvollen Recall.

1. Tear of the Goddess. Früh, und dann lass sie in Ruhe. Siehe oben.

2. 幸运之靴(冷却缩减鞋)。这里的冷却缩减鞋不是可选的奢侈品,而是这套出装的核心部件。每一点冷却缩减都会和秘术射击的返还效果叠加,这套出装的伤害取决于你施放了多少次,而不是单次技能打得有多痛。

3. 寒冰冰拳。护甲、法力、冷却缩减和法术刃。法术刃的触发来自秘术射击:远程技能会附带额外物理伤害,并在目标身上留下减速区域。你是一个隔着半个屏幕就能减速对手、却从不需要进入其攻击范围的射手。装备自带的法力也能和你其他的出装叠加。

4. 远古蜥蜴之灵。攻击力、再加10%冷却缩减,以及燃烧被动:普通攻击和非周期性法术伤害会在3秒内对目标造成真实伤害。是真实伤害。不会被护甲减免,不会被魔抗减免,也不会被对手能买到的任何东西减免。而秘术射击会附带这层效果,所以你在1200射程内、4秒冷却的情况下,整局都能持续施加真实伤害灼烧。

这件装备让这套出装出名,也是它后来被削弱的原因。这里提供的是它的原始版本。

5. 最后是魔宗之华。等Tear叠满后再将其转化。它提供的攻击力随你的法力值成长,而到了这个阶段,法力值就是你身上最突出的部分。

6. 最后一格,看局势。如果对面买了护甲,就选最后的低语,秘术射击的物理伤害和你的普攻一样能受益于穿透。如果你总是在行动之前就被单个法术秒掉,就选守护天使或女妖面纱。

技能加点顺序:Q,然后E,最后W。Q自不必说。E第二点,因为它的冷却从17秒降到9秒,对于430生命值的英雄来说,闪现式位移本身就是一项防御属性。W放最后,不过早期点一级也有价值,可以给敌方射手附加攻击速度削弱。

符文与天赋

与三相之力出装使用同一套页面:攻击力印记、护甲印记、魔抗印记(字形)、生命偷取精华,天赋点为21点攻击型、9点功能型。

生命偷取精华值得再强调一次,因为很多人会感到意外。秘术射击能受益于生命偷取。你在1200距离外命中的每一次Q都会为你回血,从1级开始就生效。对于施法频率如此之高的出装来说,这是一台持续回复的引擎,而不是可以忽略的小数字。

攻击型天赋应该选择冷却缩减,9个功能型天赋点则用于法力回复和移动速度。这套出装的法力回复比三相之力出装更重要,因为在前15分钟里,你会刻意施法得比基础法力池所能支撑的更频繁。


实战打法

前期对线的重点是堆叠,而不是击杀。你是在为成型期做准备,而不是一开场就去爆发。能安全命中时就用Q消耗。兵线允许时用Q补刀。敌方射手往前推进时进行消耗。前10分钟你的伤害还算可以,但谈不上突出,这是正常的。

无论如何都要注意法力。奥术位移消耗90点法力,是你唯一的逃生手段。背包里有Tear的时候,很容易想一直乱放技能直到法力耗尽,这在打完之前还行,可一旦打野赶来,你就没有任何法力可以用来位移了。

中后期才是这套出装拉开差距的时候。冰霜之拳和长老蜥蜴都做完之后,每一发神秘射击都在同时做三件事:比例带来的物理伤害,祝福之刃带来的额外伤害和减速区域,以及炽焰带来的真实伤害燃烧。面对没有魔法抗性、护甲也不高的目标,这一下的总伤害会比技能提示高得多。

远距离作战,把所有人都减速。这套出装里你不是爆发型输出,而是持续输出型。减速区域让队友有机会去追人,燃烧则让坦克型目标没法轻松无视你的消耗。站在最远距离,持续按Q,并且待在敌人更想打的那个队友身后。

圣光弹幕依然是地图技能。全图范围,1级时冷却120秒,首个目标之后伤害衰减到30%。用它在全图范围内收割残血,或者接在团战和推塔之中,不要把它当成乱战里的第五个伤害技能。

蓝色E大与三相之力E大对比

两套出装都是正确的,但它们适合不同的打法。

三相之力是激进版本。它在团战中成型更快,单次爆发窗口伤害更高,并且要求你从十五分钟起就在下路持续施压。

蓝色E大是成长版本。它放弃了前期爆发,换来冷却缩减、真实伤害、远程技能上的减速区域,以及一个最终会转化为攻击力的法力池。对付坦克型阵容时它更强,因为真实伤害和每四秒一次的持续压制不在乎前排买了多少护甲。

如果你的队伍已经有爆发,需要的是不受抗性影响的稳定输出,就出蓝色。如果队伍需要有人在短时间窗口内真正击杀后排,就出三相之力。

相比正式服E大的改动

  • 神秘射击的冷却返还在这里是所有技能统一的1秒,这也是冷却缩减叠加值得的原因。

  • 能量洪流会削弱敌人的攻击速度并增益友军,与现代的引爆机制毫无关系。

  • 长老蜥蜴之灵在现代英雄联盟中根本不存在。这个版本的冰霜之拳也不存在。这套出装并非过时,而是来自一个已经被删除的版本环境。

  • 圣光弹幕会按目标数衰减,而且冷却消耗远超现代玩家的预期。

适合谁来玩

如果你能接受一套需要耐心的出装,喜欢造成抗性无法抵挡的伤害,并且享受从1200距离外减速一个想冲进你们队伍的人的那种乐趣,那就玩蓝色E大。

如果比赛会在前十五分钟内分出胜负,或者你的队伍已经选了三个成长型英雄,就别玩。这是能赢下二十五分钟比赛的那个版本的E大。

想要一套能随段位一起成长、真正带你上分的出装?阅读我们关于攀登召唤师之旅以及我们的英雄联盟代练服务如何运作的指南。

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