EB24 英雄联盟 #23 - 10.6 版本速览 - 从代练视角出发
新版本,新速览!跟着我们一起看 10.6 版本的所有改动,上完分之前先做好准备!
艾尼维亚:
R - 冰霜风暴
冰冻持续时间 2 秒 ⇒ 3 秒(现在与 Q - 寒冰之触的冰冻持续时间相同)
改动平平。
阿菲利奥斯:
SEVERUM,镰刀手枪
固有 - 复苏治疗 造成伤害的 8-25%(1-18级)⇒ 造成伤害的 3-20%(1-18级)
INFERNUM,火焰喷射器
固有 - 燃烧范围伤害对小兵的伤害 45%(9级)范围伤害⇒ 30%(9级)范围伤害
CRESCENDUM,轮盘飞轮
普攻强化伤害 总攻击力的 30-173%⇒ 总攻击力的 24-164%
厄斐琉斯依然超级强。关键在于他永远不会平衡。道理很简单,他的技能组太过臃肿。无论拳头怎么努力,都无法让他平衡。他们会不断削弱他,直到他的数值弱到不行。他对这款游戏来说实在太复杂了。他身上的东西太多了:治疗、高范围、减速、定身、单体高爆发、炮塔、多目标高输出,实在是太多了。
达瑞斯:
W - 致残打击
额外物理伤害 50/55/60/65/70%总攻击力 ⇒ 40/45/50/55/60%总攻击力
消耗 30 魔法值 ⇒ 40 魔法值
E - 逮捕
消耗 45 魔法值 ⇒ 70/60/50/40/30 魔法值
这本来是要削弱达瑞厄斯的换血能力。结果几乎没改变什么,你本来就是要全部梭哈,而且你的E是第二级点满的技能,所以法力消耗的改动其实没什么意义。达瑞厄斯还是一如既往的离谱。
德莱文:
W - 血性狂热
衰减移动速度 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
改动平平。等于白送你一双一级鞋,但你不会觉得,哇,要是W开的时候我能跑快点就好了。近战英雄风筝起来可能会容易些。
盖伦:
基础属性
魔抗成长 1.25 ⇒ 0.75
E - 审判
暴击几率 50% ⇒ 33%
很厉害,但这不是让盖伦现在变成 S 级的原因。它甚至不会改变你的出装思路。这个改动也没什么意义,因为你从符文里就能拿到大量这项属性
(如果你用的是我的套装,可以看看 10.5 版本顶级出装的博客)以及来自 W 的属性。想削弱盖伦,唯一的办法就是把他 R 的伤害改回法术伤害,因为正是他 R 的真实伤害让他如此强势,而目前没有任何应对手段。
赫卡里姆:
R - 暗影冲击
恐惧持续时间 0.75-1.5 秒(取决于移动距离) ⇒ 0.75-2 秒(取决于移动距离)
虽然这次改动影响不算大,但我觉得蛮王其实是个被遗忘的英雄。他依然很强,只是大家不玩他了。尤其是现在打野环境转向坦克加上前期强势的英雄,蛮王在1v1对线中是个很棒的战士,他的成长性也非常好。试试他吧,说不定你能打出好成绩。
凯隐:
被动 - 暗影镰刀
能量获取速度 在游戏进行到10-13分钟时,凯隐的能量获取速度提升15%,并在持续时间内逐渐增加。
这一改动没有任何实际影响。
烬:
基础属性
攻击力成长 2.26 ⇒ 2.5
法力回复 6.972 ⇒ 7
W - 狼之狂怒
生命回复 32-100(1-18级),基于她已损失的生命值 ⇒ 49-100(1-18级),基于她已损失的生命值
R - 羔羊的喘息
治疗 200/250/300 ⇒ 250/325/400
我觉得这其实对千珏是个削弱,因为她大招的治疗会作用于大招范围内的所有人,而她的E技能伤害基于目标已损失的生命值。如果你不知道,大部分千珏玩家会等E的第三段攻击,等大招结束后再打,以最大化伤害,但现在敌人的生命值更高,她的伤害反而降低了。要是只对友方生效就好了。
莫甘娜:
基础属性
移动速度 330 ⇒ 335
E - 黑色护盾
护盾 60/120/180/240/300 ⇒ 80/135/190/245/300
我仍然认为莫甘娜是S级辅助,她的黑色护盾能免疫各种控制,克制所有切入型英雄。
瑞兹:
基础属性
法力回复成长 0.8 ⇒ 1
W - 符文监牢
伤害 80/100/120/140/160 ⇒ 80/110/140/170/200
你最后才升级 W,所以这没有任何变化。
赛娜:
被动 - 赦免
每层灵魂攻击力 1 ⇒ 0.75
天赋 - 虚弱灵魂冷却时间 4 秒 ⇒ 6/5/4 秒(1/6/11 级)
50 层时你大约会损失 12 点伤害。这会让塞娜变差吗?不会。她的处境和阿菲利奥斯差不多。她要么被削弱到死,要么在峡谷里变成一个无敌怪物。对于“禁食塞娜”(我都不知道为什么这么叫,它只是用近战ADC来辅助塞娜,而这个ADC通常是坦克)或者搭配普通ADC的经典辅助来说,这也没有真正改变什么。
萨科:
R - 幻影分身
普通攻击伤害 总攻击力的75% ⇒ 总攻击力的60%
Riot 削弱了小丑,因为他被很多人当作一招鲜,却不削弱扎克和奥拉夫,这说法很值得怀疑。咱们就不再谈这个改动了。
索拉卡:
Q - 星界召唤
总治疗量 40/50/60/70/80(+0.3 法术强度) ⇒ 50/60/70/80/90(+0.3 法术强度)
移动速度加成 10-20% ⇒ 15-25%
我觉得索拉卡只有在双人组合里的Q才好用。我真看不出盲选她有什么意义。索拉卡的问题在于,她以前特别能压制对手,疯狂用Q消耗敌人,而大多数刺客型英雄因为她的移动速度快,根本没法应对。我认为让她成为一个好辅助、同时削弱上单的最好办法,是把改动还原,并且在附近没有友军时,把她的Q伤害减半。
金属雷恩:
W - 抽牌
蓝牌 法术强度比例 0.5 法术强度 ⇒ 0.9 法术强度
红牌 法术强度比例 0.5 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度
说实话,我真的不喜欢法强版的金属雷恩,我更喜欢玩物理版本。问题在于,没错,金属雷恩非常擅长控制地图,凭借他的游走和大招可以赢下全部三路。但他不是硬核输出型英雄,所以你给队友创造的优势能不能用好,要看队友自己。如果他们没用上,那你就挺没用的。跟奇亚娜或卡萨丁不同,就算你发育得很好,也不会靠一己之力赢下比赛。
厄加特:
Q - 腐蚀电荷
减速时长 1 秒 ⇒ 1.25 秒
E - 蔑视
眩晕时长 0.75 秒 ⇒ 1 秒
一个小改动。我觉得厄加特本来就已经是非常强的英雄,只是大家没意识到这一点。
维迦:
基础属性
攻击力 50.71 ⇒ 52
攻击力成长 2.625 ⇒ 2.7
护甲 22.55 ⇒ 23
Q - 恶意打击
基础伤害 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
一个填充性改动。
悟空:
他的整套技能基本全部改动了。目前从数据来看,他已经是S级上单。下面列出所有改动,我就不逐一细说了,解释起来太费时间。你只需要知道,如果你遇到他,这将是一场非常难打的对线。
基础属性
魔法抗性 32.1 ⇒ 28
生命值 577.8 ⇒ 540
法力值 265 ⇒ 300
法力成长 38 ⇒ 45
推荐装备 已更新,以反映悟空偏坦克型出装的强度
被动 - 石肤
护甲 4/6/8(1/7/13级)每个附近英雄 ⇒ 5-11(1-18级)
移除魔抗 悟空不再获得 4/6/8(1/7/13级)额外魔法抗性
生命回复 现在每 5 秒提供最大生命值 0.5% 的生命回复
镜中之我 每当悟空或其分身命中敌方英雄或野怪时,加成提升 62.5%,持续 5 秒(最多叠加 8 次,总加成可达 500%)
Q - 碎裂一击
额外基础攻击伤害 10/40/70/100/130(+0/0.1/0.2/0.3/0.4 总攻击力) ⇒ 30/55/80/105/130(+0.5 额外攻击伤害)
额外范围 125 ⇒ 75/100/125/150/175
快速命中 施法时间现在随悟空的攻击速度缩放
生活质量 在技能图标上添加了计时器,显示强化攻击剩余可用时间
新 分身冷却缩减 每当悟空或其分身通过普攻或技能造成伤害时,Q - 碎石击的冷却时间减少 0.5 秒
冷却时间 9/8/7/6/5 秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7 秒
W - 战士戏法师
新型纯粹之心:新增一个 300 范围的冲刺,无法越过墙体
隐身持续时间 1.5 秒 ⇒ 1 秒
已移除戏法!悟空的分身在消失前不再造成范围魔法伤害
冷却时间 18/16/14/12/10 秒 ⇒ 20/19/18/17/16 秒
消耗 50/55/60/65/70 法力 ⇒ 60 法力
分身伤害减免 悟空的分身现在会模仿他的攻击和终极技能,但只造成 50/55/60/65/70% 的伤害
分身普攻 分身会攻击悟空最近攻击过的敌人
分身Q - 碎击 分身的下一次攻击获得强化
分身E - 云霄打击 分身获得额外攻击速度
分身R - 旋风 分身开始旋转,并击飞之前大招施放时未被击飞的敌人
E - 云霄打击
伤害 65/100/135/170/205(+0.8额外攻击力)物理 ⇒ 80/120/160/200/240(+0.8法术强度)魔法
额外攻击速度 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
攻速加成持续时间 4 秒 ⇒ 5 秒
冷却时间 8 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒
消耗 45/50/55/60/65 法力 ⇒ 30/35/40/45/50 法力
冲刺后与目标距离 0 ⇒ 75
R - 旋风
双倍 悟空现在可以在8秒内第二次释放大招。第二次释放可以再次击飞敌人。
击飞时长 1秒 ⇒ 0.75秒
旋转时长 4秒 ⇒ 2秒
每秒伤害 20-200(+1.1总攻击力)⇒ 4-8%最大生命值(+1.1总攻击力)
旋转移动速度 5-40%(取决于旋转时长)⇒ 20%
旋转取消 1 秒后 ⇒ 0.5 秒后
伤害跳动间隔 0.5 秒 ⇒ 0.25 秒(每次伤害跳动现在都会触发征服者)
旋转时与目标的距离 175 ⇒ 50(这会让悟空更靠近他的目标)
身体不再像 A 那样移动 悟空现在可以施放其他技能来取消他的终极技能,停止旋转
持续旋转 悟空 E 技能——金箍棒突袭带来的攻击速度加成持续时间会在旋转期间刷新
生活质量优化 在技能图标上添加了计时器,显示剩余旋转时间,以及在技能进入冷却前还能再次施放的时间
泽拉斯:
W - 毁灭之眼
中心伤害加成 50% 提升 ⇒ 66.7% 提升
R - 奥术洪流
每发伤害 200/240/280(+0.43 法术强度) ⇒ 200/250/300(+0.45 法术强度)
泽拉斯本来就是一个相当不错的可以带的英雄,他的技能射击会教你如何预判敌人的走位,而且他的打法也相当安全。这次改动不错,但不会真的带来什么革命性的变化。
打野英雄
布兰德 被动 - 烈焰怪物伤害 燃烧现在对野怪造成 120% 伤害
莫甘娜W - 痛苦之影 对野怪伤害 现在对野怪造成150%伤害
慎Q - 暮光突袭 对野怪最大伤害 75/100/125/150/175 ⇒ 120/140/160/180/200
提莫Q - 致盲毒镖 致盲持续时间 对野怪的持续时间延长100% E - 剧毒射击 毒素伤害 现在对野怪造成150%伤害
亚托克斯被动 - 灵魂牧者 最终服务 亚托克斯现在会在击杀大型野怪时唤起墓碑,且迷雾行者受到野怪的伤害降低50%
婕拉植物对野怪伤害 婕拉的植物现在对野怪造成150%伤害
请不要在打野位置玩这些英雄。即使是最有名的布兰德和慎,基本也只是低B级,所以别玩他们。
漏斗改动:
独特 - 怪物猎人
补刀金币惩罚:如果你的补刀金币超过一半来自小兵,你从兵线小兵获得的金币减少13点;14分钟时取消该惩罚。⇒ 如果你的补刀超过一半来自小兵,你从兵线小兵获得的金币减少13点,经验减少50%;14分钟时取消该惩罚。.
其实我没怎么改动。大多数漏斗玩家都是玩易大师+塔里克,关键在于这两个英雄之间的配合。易大师大约80%到90%的伤害来自他的装备,还有E技能的真实伤害。大多数漏斗玩家玩易大师甚至不是为了中路的经验和金币,而是为了塔里克的游走,用E技能给他一个3秒无敌的技能。
装备:
死亡之舞
装备出装
考尔菲德的战锤 + 镐 + 吸血鬼权杖 + 625金币 ⇒ 考尔菲德的战锤 + 军团护盾 + 吸血鬼权杖 + 500金币
属性
80攻击力,10%冷却缩减 ⇒ 50攻击力,30护甲,30魔抗,10%冷却缩减
独特被动 储存所受所有减伤后伤害的30%,并在一段时间内以持续真实伤害的形式释放 ⇒ 近战英雄储存所受所有减伤后伤害的30%(远程英雄为20%),并在一段时间内以持续真实伤害的形式释放
被动增益 + 30魔抗和护甲,持续30点伤害。所有装备该物品的英雄都能从中受益。
召唤师技能:
传送
冷却时间 360秒 ⇒ 420-240秒(1-18级)
逃之夭夭 施法完成后根据角色等级获得3秒30%-50%的移动速度(在6级和11级时提升10%)
看到8分钟的传送冷却确实吓人,但说实话,你什么时候用传送?多半是3-4级时在上路回城之后,打完一架之后。所以已经减了30秒,变成390秒,和之前差不多。我真不知道他们为什么要改;我最好的猜测是他们想让传送更多用来支援其他线上的队友,而不是传回线上。总的来说,这个技能的加强很大。而且它是第一个冷却会随等级变化的召唤师技能,这也让计时变得更难。
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