皮肤与物品
买家按名称搜索的刀、手套、步枪和武器箱。
- 按件计价,商品上标明浮动值和磨损
- StatTrak、印花和稀有图案都有溢价
- 比整个账号更快上架
- CS2 交易市场上最大的买家群体
无需申请。在你的控制台自助上架
上架你的 CS2 库存买家按名称搜索的刀、手套、步枪和武器箱。
完整的 CS2 账号,按分数、Prime 和勋章定价。
为库存充足的卖家准备的批量工具。
创建你的卖家账号 先创建 EB24 账号,再在控制台里添加打款方式。这些信息缺失时无法发布任何商品,出售指南里有完整的操作流程。
参照市场行情定价 皮肤会与相同磨损和图案的实时同类商品对比。账号会先经过CS2 账号估值计算器。定价远高于同类就会挂着没人问,低于同类则几小时内就被抢走。
填写商品信息 物品方面:准确的皮肤名称、磨损等级、磨损值、StatTrak 和贴纸。账号方面:CS 分数、Prime 状态、勋章和库存精选。这些都是筛选条件,所以信息有缺漏的商品不会出现在结果里。
售后交付 有人下单后,会在订单内完成交付:物品通过交易报价,账号通过登录凭据。此时 EB24 已经托管了这笔款项,所以发货是你要做的最后一步。
提现你的打款 买家确认收到后,打款会进入你的 EB24 余额,并通过你设置的方式提现。质保索赔由平台处理,不会落到你身上。
你不需要在交易 Discord 里苦口婆心地说服任何人。买家会来到 CS2 交易市场,寻找某把特定的刀、某个磨损档位或某个评分区间,而你的商品会按这些字段进行匹配。私下交易最让人头疼的部分,你完全不必再做。
皮肤会按磨损、浮动值和图案,对照实时可比成交来定价;账号则对照价值计算器和当前在售商品定价。如果你的刀一直卖不出去,原因能从可比成交中看出来,而不是一个谜。
EB24 会在买家付款时由平台托管款项。交付通过订单完成,确认后,平台会把款项打到你的余额。不用先把刀发出去再干等,不用跟陌生人争论拒付,也不用在聊天里私下商定中间人分成。
无论是一把刀,还是靠多年开箱攒下的库存,流程都完全一样。批量卖家可使用批量导入和批量调价,质保申请则由平台处理,不会塞满你的收件箱。
CS2 首先是一个库存游戏。皮肤占据了大部分市场价值,任何物品的价格取决于四点:皮肤本身、磨损、附加项和时机。账号是另一个市场,以分数和 Prime 状态为主,上架之前,CS2 账号估值计算器会给你一个起始价格区间。
武器箱和廉价的批量物品也能卖得动,靠的是走量而不是利润。如果你的库存是这种情况,按出售指南设置批量导入流程,比一件件手动录入要省事得多。
在交易市场里,筛选发生在任何人阅读内容之前。字段留空的商品,不管背后是什么物品,都进不了被对比的环节。
A price is not set once and left alone. Case releases and game updates keep moving the skin market, so going back to unsold listings and measuring them against current comparables shifts stock that would otherwise sit. The seller dashboard reprices in bulk when there are many to move.
账号是 CS2 交易市场的第二大品类,单笔价值也更高。在 CS2 账号交易市场,买家会先按 Premier CS 分数、Prime 状态和库存价值筛选,再打开任何一个商品。
完整的邮箱权限决定账号交易能否顺利完成。无法完整交接的账号会变成质保索赔,而质保索赔按服务条款处理,不是你和买家之间私下解决。
买家付的款项会先由 EB24 托管,确认交付后才放款到你的余额。正因为有这个顺序,陌生人才愿意向从未交易过的人买一把刀。
不需要。卖家自助开店:注册,在控制台设置打款方式,然后创建商品即可。没有任何需要排队等待审核的环节。本站其他地方的表单属于代练师、教练和 GGirl 这几条路线,它们的流程不同,因为涉及客户账号和预约时长。
皮肤名称起最大作用,其次是磨损等级和 float,然后是附加项:StatTrak、印花,以及蓝宝石或高渐变这类图案种子。定价之前,请查看相同磨损下同款皮肤的实时同类商品,低 float 要单独点明,不要藏在总价里。
Premier CS Rating、Prime 状态、勋章和附带的库存共同决定账号价值。账号估值计算器会根据真实的交易市场成交活动估算价格区间,比凭感觉猜靠谱得多。拥有服役勋章和年度硬币的老账号带有收藏溢价,因为这些奖励无法再次获得。
EB24 在购买时就收款。你在订单内完成交付,确认交付后,打款会进入你的 EB24 余额。提现则通过控制台里保存的打款方式进行。你不必依赖买家付款,也无需担心先交付后拿不到款。
请如实声明。新交易得来的物品在能再次转移之前带有交易冷却,写明解锁日期的商品,卖给的是做好准备的买家。买家购买后才发现的冷却,会变成一场你本可避免的纠纷。
可以。库存充足的卖家会用批量导入,而不是一件件手动上架,之后还能在控制台批量调价。库存达到数百件时,请先联系团队,大批量上架和佣金结算最好提前谈好,免得上架途中才发现问题。
价格通常是主要原因,要对照同类物品现在的报价来看,空白字段排第二。按皮肤、磨损、浮动值和价格筛选发生在任何人读到文字之前,所以缺少这些信息的商品根本进不了对比。武器箱更新也会影响市场,所以每隔几周就要重新检查未售出的库存。
Valve 政策不鼓励在 Steam 之外交易,无论在哪个交易市场交易,风险都由交易者自己承担。在 EB24 上不同的是你能获得的保障:平台托管资金,float、磨损和其他所有细节都在购买前写在商品页上,纠纷则按书面流程处理,而不是靠争执。
无需申请,也不用排队等待。添加打款方式,填好浮动值和磨损详情,买家会自己找到你的商品。
上架你的 CS2 库存