什么是MMORPG?
MMORPG 是 Massively Multiplayer Online Role Playing Game(大型多人在线角色扮演游戏)的缩写,指成千上万的玩家共享一个持久存在的世界,在数月甚至数年间培养角色,并通过任务、团队副本和交易不断推进。《魔兽世界》、《最终幻想 XIV》和《老滚(OSRS)》是这一类型的代表作。
快速了解 | |
|---|---|
全称 | Massively Multiplayer Online Role Playing Game |
世界类型 | 持久化,无论你是否登录都会继续运行 |
角色成长 | 永久保留,跨每次登录延续 |
到达终局所需时间 | 通常为 40 至 150 小时 |
经济系统 | 由玩家驱动,通常配有拍卖行 |
代表作品 | 魔兽世界、FFXIV、OSRS、激战 2 |
MMO 与 MMORPG 的区别
这是关于该术语被搜索最多的问题,答案比看起来简单。
MMO 是上位类别,指任何拥有大量同时在线玩家的游戏。MMORPG 则是其中具有 RPG 特征的子集。每个 MMORPG 都是 MMO,但很多 MMO 并不是 MMORPG。
MMO | MMORPG | |
|---|---|---|
范围 | 任何大型多人游戏 | 特指 RPG 子集 |
角色成长 | 可选 | 设计的核心 |
示例 | EVE Online、Albion、Destiny 2 | WoW、FFXIV、OSRS |
世界 | 有时为副本实例 | 持久且共享 |
日常交流中,大多数玩家会把两个词混用,而且在多数语境下这样做并不会造成损失。
定义该类型的要素
首先是持久性。世界在你离开时依然运转,你的角色也仍然停留在你离开的地方。其次是永久成长,这与 MOBA 每局重置的设计恰好相反。
第三根支柱是社交依赖。终局团队副本需要 8 到 25 人协同配合,这就是公会和定时团队副本夜成为该类型固定特色、而非锦上添花的原因。
时间成本问题
MMORPG 是游戏中最耗时的类型。到达终局需要数周,保持竞争力则需要每周投入大量时间,许多回归玩家无法做到这一点。这正是该类型催生出规模最大的货币、道具和账号服务市场的原因。
我们的市场涵盖 WoW、OSRS、FFXIV、Throne and Liberty、New World 等游戏的金币、道具和账号,可以减少刷图的枯燥,同时不减少内容体验。
常见问题
所有 MMO 都是 MMORPG 吗?
不是。MMO 是更宽泛的类别。EVE Online 和《命运 2》都是 MMO,但它们不属于传统的 RPG 范畴。
《魔兽世界》仍然是最大的 MMORPG 吗?
这要看用什么指标来衡量,不过近年来《魔兽世界》和《最终幻想 XIV》多次交替占据榜首。
MMORPG 正在消亡吗?
没有。与 2000 年代相比,增长已经放缓,但主要作品依然拥有活跃的经济系统和庞大的同时在线人数。
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