Cos'è un MMORPG?
MMORPG sta per Massively Multiplayer Online Role Playing Game, un genere in cui migliaia di giocatori condividono un unico mondo persistente, costruiscono un personaggio nell'arco di mesi o anni e progrediscono tra missioni, raid e scambi. World of Warcraft, Final Fantasy XIV e Old School RuneScape sono i punti di riferimento del genere.
Dati essenziali | |
|---|---|
Sta per | Massively Multiplayer Online Role Playing Game |
Tipo di mondo | Persistente, funziona anche quando non sei connesso |
Progressione | Permanente, mantenuta in ogni sessione |
Tempo per l'endgame | Di solito da 40 a 150 ore |
Economia | Guidata dai giocatori, di solito con una casa d'aste |
Titoli di riferimento | World of Warcraft, FFXIV, OSRS, Guild Wars 2 |
MMO contro MMORPG
Questa è la domanda più cercata sul termine e la risposta è più semplice di quanto sembri.
MMO è la categoria madre e indica qualsiasi gioco con un numero enorme di giocatori contemporanei. MMORPG è il suo sottoinsieme con struttura di gioco di ruolo. Ogni MMORPG è un MMO. Molti MMO non sono MMORPG.
MMO | MMORPG | |
|---|---|---|
Ambito | Qualsiasi gioco con moltissimi giocatori | Sottoinsieme specifico dei GDR |
Crescita del personaggio | Facoltativa | Centrale nel design |
Esempi | EVE Online, Albion, Destiny 2 | WoW, FFXIV, OSRS |
Mondo | A volte istanziato | Persistente e condiviso |
Nelle conversazioni di tutti i giorni la maggior parte dei giocatori usa i due termini come sinonimi, e nella maggior parte dei contesti non si perde nulla.
Cosa definisce il genere
Prima di tutto c'è la persistenza. Il mondo continua a girare senza di te, e il tuo personaggio è ancora dove lo hai lasciato. La progressione permanente viene al secondo posto, ed è l'opposto del design a reset ad ogni partita di un MOBA.
Il terzo pilastro è la dipendenza sociale. I raid dell'endgame richiedono da 8 a 25 persone coordinate, ed è per questo che le gilde e le serate di raid programmate sono diventate una caratteristica del genere e non un optional.
Il problema del tempo
Gli MMORPG sono il genere più dispendioso in termini di tempo nel gaming. Raggiungere l'endgame richiede settimane, e restare al passo richiede un impegno settimanale che molti giocatori che tornano non riescono a sostenere. È proprio per questo che il genere ha generato il mercato più grande per valute, oggetti e servizi per account di qualsiasi categoria.
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Domande frequenti
Ogni MMO è un MMORPG?
No. MMO è la categoria più ampia. EVE Online e Destiny 2 sono MMO che non rientrano nello schema tradizionale dei GDR.
World of Warcraft è ancora il MMORPG più grande?
Dipende dal parametro, ma WoW e Final Fantasy XIV si sono scambiati il primo posto più volte negli ultimi anni.
Gli MMORPG stanno morendo?
No. La crescita è rallentata rispetto agli anni 2000, ma i titoli principali hanno ancora economie attive e grandi popolazioni contemporanee.
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