¿Qué es un MMORPG?
MMORPG son las siglas de Massively Multiplayer Online Role Playing Game, un género en el que miles de jugadores comparten un mundo persistente, construyen un personaje a lo largo de meses o años y progresan mediante misiones, raids y comercio. World of Warcraft, Final Fantasy XIV y Old School RuneScape son los pilares del género.
Datos rápidos | |
|---|---|
Siglas de | Massively Multiplayer Online Role Playing Game |
Tipo de mundo | Persistente, sigue funcionando aunque no te conectes |
Progresión | Permanente, se mantiene entre sesiones |
Tiempo hasta el endgame | Normalmente de 40 a 150 horas |
Economía | Impulsada por los jugadores, generalmente con una Casa de Subastas |
Títulos definitorios | World of Warcraft, FFXIV, OSRS, Guild Wars 2 |
MMO versus MMORPG
Esta es la pregunta más buscada sobre el término y la respuesta es más simple de lo que parece.
MMO es la categoría principal y significa cualquier juego con un número masivo de jugadores simultáneos. MMORPG es el subconjunto con forma de RPG. Todo MMORPG es un MMO. Muchos MMO no son MMORPG.
MMO | MMORPG | |
|---|---|---|
Alcance | Cualquier juego masivamente multijugador | Subconjunto RPG específicamente |
Crecimiento del personaje | Opcional | Esencial en el diseño |
Ejemplos | EVE Online, Albion, Destiny 2 | WoW, FFXIV, OSRS |
Mundo | A veces en instancias | Persistente y compartido |
En la conversación diaria la mayoría de los jugadores usan las dos palabras indistintamente, y en la mayoría de los contextos no se pierde nada al hacerlo.
Qué define el género
La persistencia es lo primero. El mundo sigue funcionando sin ti, y tu personaje sigue donde lo dejaste. La progresión permanente es lo segundo, lo opuesto al diseño de reinicio en cada partida de un MOBA.
El tercer pilar es la dependencia social. Las raids de endgame requieren de 8 a 25 personas coordinadas, y por eso los clanes y las noches de raid programadas se convirtieron en una característica del género en lugar de un extra agradable.
El problema del tiempo
Los MMORPG son el género que más tiempo consume en los videojuegos. Llegar al endgame lleva semanas, y mantenerse relevante requiere un compromiso semanal que muchos jugadores que regresan no pueden cumplir. Es exactamente por eso que el género produjo el mercado más grande de servicios de moneda, objetos y cuentas de todas las categorías.
Nuestro mercado cubre oro, objetos y cuentas en WoW, OSRS, FFXIV, Throne and Liberty, New World y más, lo que reduce el farmeo sin recortar el contenido.
Preguntas frecuentes
¿Todo MMO es un MMORPG?
No. MMO es la categoría más amplia. EVE Online y Destiny 2 son MMO que quedan fuera del molde RPG tradicional.
¿World of Warcraft sigue siendo el MMORPG más grande?
Depende de la métrica, pero WoW y Final Fantasy XIV se han intercambiado el primer puesto repetidamente en los últimos años.
¿Están muriendo los MMORPG?
No. El crecimiento se ha ralentizado en comparación con los años 2000, pero los títulos principales aún mantienen economías activas y grandes poblaciones concurrentes.
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