游戏里的“削弱”是什么意思?
Nerf(削弱)指开发者在平衡性更新中有意让某个东西变弱。被削弱的角色、武器或技能会造成更少伤害、消耗更多资源、持续时间更短或冷却时间更长。它与增强(buff)正好相反,也是游戏词汇中最古老的词之一。
快速了解 | |
|---|---|
含义 | 由开发者有意削弱 |
与之相反 | 增强(buff) |
来源 | 《网络创世纪》玩家将武器与Nerf泡沫玩具相比较 |
传递方式 | 版本更新说明或热修复 |
常见对象 | 表现过强的英雄、主导策略、有问题的道具 |
玩家反应 | 无论是否必要,通常都是负面的 |
这个词的由来
20世纪90年代末,《网络创世纪》的玩家在描述一次武器削弱更新时,说开发者把他们的剑变成了Nerf玩具,也就是那种软泡沫品牌玩具。这个说法流传开来,经由《无尽的任务》和《魔兽世界》传播,如今在每一个竞技类型游戏中都通用。
削弱实际上是怎么做的
开发者几乎从不删除东西,而是把它调低,通常通过几种手段之一。
数值。降低伤害、治疗或成长系数。最常见,也最不具破坏性。
消耗。提高法力、冷却或价格。改变的是你能多久使用一次,而不是它有多强。
持续时间与范围。缩短眩晕、缩小判定框、收紧作用半径。
机制。对其运作方式进行重做。很少见,手段激烈,通常只用于无法靠数值平衡的设计。
开发者会监测数百万场对局中的胜率、选用率和禁用率。当一名英雄的胜率为54%、选用或禁用率达到80%时,无论有人怎么想,削弱都会到来。
为什么削弱让人感觉是针对自己,其实并非如此
如果你主玩被削弱的东西,会觉得这是对你选择的惩罚。而从开发者的角度看,这是一个影响全体玩家的数据问题。
更有用的看法是:健康的游戏会持续削弱。一个从不削弱任何东西的游戏,意味着第一个强势选择会永远强势,版本环境也永远不会改变。
如何度过削弱版本
主玩的英雄被削弱,是赛季中段段位下滑最常见的原因之一。英雄联盟陪练是搭建能撑过下一个版本的第二选择的最快途径,而段位代练可以在你调整期间把损失的LP追回来。
常见问题
削弱的反义词是什么?
是增强(buff),它以相反的方式通过同一组手段让东西变强。
被削弱是否意味着坏掉或无法使用?
不是。大多数削弱只是小幅数值调整。玩家常把任何被削弱的东西都说成无法使用,但数据通常并不支持这种说法。
一个削弱能被撤销吗?
可以。开发者经常会撤销削弱得过头的改动,有时候甚至会在同一个补丁周期内通过热修复来回调。
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