Valorant中的Counter-Strafing(反向移动急停)是什么?
什么是Valorant中的压枪停止(Counter-Strafing)?
压枪停止是指在开枪前,点按反方向移动键,让角色立即停下。Valorant在移动时会施加很大的精准度惩罚,所以完全停下来,是第一发子弹命中还是打空的区别,而压枪停止是最快的停下方式。
属性 | 内容 |
|---|---|
术语类型 | 机制 / 技巧 |
游戏 | Valorant,源自Counter-Strike |
操作方法 | 松开一个方向键的同时点按反方向键 |
原因 | 只有完全停止时,移动造成的不准确才会消除 |
别称 | Counterstrafe、停止、A-D停止 |
难度 | 容易学,但在压力下很难做到 |
Valorant中的压枪停止是怎么运作的?
松开移动键后,角色会滑行一小段时间,在这段滑行期间开的枪会有移动惩罚。点按反方向键会立即抵消惯性,让你停下的速度大约是单纯松手的两倍。
这项技巧很重要,因为Valorant的第一发子弹只有在静止时才完全精准。交火中的其他一切都由此而来:探头、停下、开枪,如果需要调整位置,就先移动,再开火,而不是边移动边乱扫。它还和bloom相互影响,因为一个从不正确停下的玩家同时在与移动不准和散布增长作斗争,即使瞄准正确,也会输掉对枪。
压枪停止如何影响你在Valorant中的段位?
这是游戏中价值最高的机械习惯,而且二十分钟就能练会。钻石以下大多数输掉的对枪并不是瞄准失误,而是移动失误:准星已经在头上,角色却还在滑行。解决这个问题,能把现有的瞄准转化为赢下的对枪,而完全不需要提高瞄准能力。
由于这是肌肉记忆,它在心态波动时也比瞄准更稳定,这也是它在重要比赛中能站得住脚的原因。当移动不再是限制因素时,剩下的就是游戏知识,而Valorant上分服务或一组代打的定位赛,会把账号带到那些知识真正受到考验的段位。
压枪停止与横向移动:有什么区别?
横向移动是指左右移动,让自己更难被击中。压枪停止则是取消这种移动,好让你能精准开枪。它们是同一场对枪的两个对立面:接近角落时横向移动以避免被击中,想开枪的瞬间就压枪停止。只做前者,你永远打不中东西;只做后者,你就会站着不动挨打。
常见问题
在Valorant中需要压枪停止吗?需要,任何中远距离的对枪都需要。近身战中霰弹枪或冲锋枪对移动比较宽容,但远距离的步枪对枪,胜负取决于你是否停了下来。
Valorant和CS2中的压枪停止一样吗?基本一样。两款游戏都会奖励这项技巧,不过Valorant的第一发子弹在静止时完全精准,而CS2即使静止也会有少量不准确。
蹲着能不能急停?能,但通常不划算。蹲下会减慢你的移动速度和恢复速度,所以在大多数情况下,站着急停比蹲身探头更容易赢得对枪。
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