EB24 για το VALORANT – Ανάλυση του Patch 4.0 από τον Capoo
Καθώς το Episode 3 πλησιάζει στο τέλος του, λάβαμε πλέον το πολυαναμενόμενο patch για το επερχόμενο Episode 4. Με το patch έρχεται μια μεγάλη αναβάθμιση του τρέχοντος meta του παιχνιδιού, καθώς και ένας νέος Agent, εξισορρόπηση χαρτών και πολλά άλλα. Το όνομά μου είναι Capoo. Ας βουτήξουμε αμέσως στη νέα ενημέρωση με το πιο πολυαναμενόμενο πρόσθετο, τον Agent Neon.
[Ενημερώσεις Agents]
Με την έναρξη του Episode 4, υπάρχει η εισαγωγή ενός νέου agent, της Neon. Είναι ένας άλλος duelist που προστίθεται στο οπλοστάσιο των agents που έχουμε.

[Ενημερώσεις Όπλων]
Melee
Προηγουμένως, όπως ίσως γνωρίζουν κάποιοι, το melee ήταν εξαιρετικά ασταθές. Έφτασε στο σημείο που η χρήση του melee είχε αποφευχθεί εντελώς ως ιδέα. Με το patch 4.0, το melee έλαβε μια ενημέρωση που αυξάνει τα hitboxes ώστε να είναι πιο βιώσιμα και σταθερά.
Spectre

Η Spectre ήταν ένα όπλο που έπρεπε να υπολογίζεις στο Valorant, καθώς η αποτελεσματικότητά της υπερτερούσε του κόστους της. Για μόλις 1.600 $, οι παίκτες μπορούσαν να ανταγωνιστούν τα rifflers σε μονομαχίες σκοποβολής με το μισό κόστος.
- Το σφάλμα πυροβολισμού εμφανίζεται σε νωρίτερα στάδια βολών
- Αυτό σημαίνει ότι η βολή σου θα αρχίσει να αποκλίνει νωρίτερα από πριν. Αυτή η αλλαγή είναι αρκετά μεγάλη. Πριν, οι παίκtes μπορούσαν να εξασφαλίσουν την εξουδετέρωση πιο γρήγορα λόγω του ότι το σφάλμα πυροβολισμού εμφανιζόταν αργότερα. Συνήθως, μόλις ξεκινούσε το σφάλμα, η μονομαχία τελείωνε και χανόταν.
- Αυξημένοι πολλαπλασιαστές recoil κάθετα και οριζόντια (pitch and yaw) κατά τρέξιμο/πήδημα/από ascender από 1,25 >>> 1,5
- Αυτό σημαίνει ότι το σφάλμα recoil θα είναι μεγαλύτερο όσον αφορά τη διασπορά (πιο μακριά από τον σταυρό σου).
- Ο αριθμός προστατευμένων βόλων από την αλλαγή yaw (οριζόντια) κατά το spraying, μειώθηκε από 8 σε 5 βόλια
- Μείωση του χρόνου για να αλλάξεις yaw από .24 σε .18 δευτερόλεπτα
Συνολικά, αυτό είναι αρκετά σημαντικό nerf. Απαιτείται περισσότερο playtesting για μια απόλυτη απάντηση, αλλά από τα patch notes οι ίδιοι, αυτό σίγουρα θα δώσει περισσότερη έμφαση και πάλι στα rifles.
Ares

Το Ares έλαβε ένα γρήγορο buff καθώς οι πραγματικές αλλαγές ήταν μόνο 2 πτυχές του, αλλά είναι αρκετά καλές.
- Αφαίρεση του spin up
- Αυτό είναι πολύ σημαντικό αφώς τώρα μπορείς να αρχίσεις να πυροβολείς αμέσως μόλις πατήσεις τη σκανδάλη.
- Ο ρυθμός πυροβολισμού αυξήθηκε από 10 >>> 13
- Αυτή η αλλαγή είναι παρόμοια με την αφαίρεση του spin-up, καθώς αυξάνει τον ρυθμό πυροβολισμού.
Η αλλαγή αυτή ήταν μικρή, αλλά οι επιπτώσεις είναι τεράστιες. Ενώ το Ares ήταν βιώσιμο όπλο προηγουμένως, δεν χρησιμοποιούνταν τόσο συχνά όσο το Spectre που αποτελούσε πιο βιώσιμη επιλογή. Τώρα, με το nerf στο Spectre και αυτό το buff, το Ares γίνεται μια πραγματικά έγκυρη επιλογή για eco rounds. Κατά τη στιγμή της σύνταξης, το Ares αγοράζεται σχεδόν σε κάθε force round.
Guardian

Το Guardian έλαβε ένα buff μαζί με το Ares. Συγκεκριμένα, την ποινή ρυθμού βολής και την καμπύλη αποκατάστασης.
- Αφαίρεση της ποινής ρυθμού βολής σε ADS (Aiming Down Sight)
- Προστέθηκε μια επιπλέον σφαίρα πριν μείνει στην καμπύλη αποκατάστασης
- Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να ριφτεί μια επιπλέον σφαίρα πριν αρχίσει να γίνεται ασταθής/ανακριβής.
Αν και δεν είναι απόλυτα σαφές μόνο από το changelog, απαιτούνται οπωσδήποτε πιο εκτενείς δοκιμές πριν δεις κάτι.
Bulldog

Όπως και το Ares και το Guardian, η Bulldog έλαβε επίσης ένα boost στην απόδοσή της, με στόχο η χρήση της να φτάσει στο επίπεδο των άλλων όπλων.
- Ο ρυθμός πυρός χωρίς σκόπευση αυξήθηκε από 9,5 σε 10
- Η ανάκαμψη στη βολή σε burst βελτιώθηκε από 0,4 σε 0,35
- Η ανακρίβεια αυξάνεται κάθε φορά που το όπλο ξαναπυροβολείται πριν ολοκληρωθεί ο χρόνος ανάκαμψης του συγκεκριμένου όπλου (Gun Recovery Time). Ο χαμηλότερος χρόνος ανάκαμψης πρέπει να βελτιώσει την αποδοτικότητα της βολής σε burst.
- Αυτό σημαίνει ότι το όπλο μπορεί να κάνει burst-fire διαδοχικά σε γρηγορότερο ρυθμό πριν ενεργοποιηθεί η ποινή.
[Ενημερώσεις Χαρτών]
Bind
Το Bind έχει λάβει κάποιες μικρές ενημερώσεις στην πλευρά των επιτιθέμενων του χάρτη.

- Η διπλή στοίβα κάλυψης στο short A άλλαξε ώστε να αφαιρεθεί μια πολύ ισχυρή θέση για one-way smoke που έκανε την περιοχή λίγο πιο δύσκολη για τους Επιτιθέμενους να προσεγγίσουν.
- Αυτό είναι αρκετά καλό, καθώς ήταν πάντα λίγο δύσκολο να μπεις στο site λόγω του box που κάλυπτε μεγάλη περιοχή και υποχρέωνε τους επιτιθέμενους να κλέβουν ματιά από μία μόνο γωνία. Επιπλέον, το σημείο είχε κυριαρχηθεί έντονα από την one-way smoke, αναγκάζοντας τους επιτιθέμενους να καθυστερούν τις εκτελέσεις, δίνοντας τον έλεγχο στους αμυνόμενους. Χάρη σε αυτή την ενημέρωση, οι επιτιθέμενοι μπορούν τώρα να κλέψουν ματιά από πάνω από το νέο box καθώς και με την τυπική ευρεία κίνηση.

- Υπάρχει επίσης ένας μικρός, νέος πάγκος για παραπλάνηση κατά την πρώτη ματιά.
- Αυτό προσφέρει μια επιπλέον επιλογή ματιάς για να αλλάξεις την τυπική peek από το A short. Αυτό, παρόλο που δεν έχει την ίδια επίδραση με την αλλαγή των double stack, βοηθάει και αυτό τους επιτιθέμενους.
Breeze
Σε αντίθεση με το Bind, οι αλλαγές που έγιναν στο Breeze είναι πολύ σημαντικές. Οι ενημερώσεις για το Breeze εστιάζουν περισσότερο στην προσαρμογή της άμυνας στον χάρτη, καθώς ήταν ένας από αυτούς που δυσκόλευαν τους παίκτες.

- Αυξήθηκε το πλάτος του choke A-Main και αφαιρέθηκαν τα 50/50 (όπου πρέπει να διαλέξεις μία από δύο πιθανές θέσεις όπου μπορεί να βρίσκεται ο αντίπαλος)
- Αυτή η ρύθμιση ευνοεί περισσότερο τους αμυνόμενους, αλλά λειτουργεί και για τους επιτιθέμενους. Η αύξηση του πλάτους βοηθά στην εξάλειψη των αποφάσεων καθαρισμού 50/50 που ανησυχούν συνεχώς τους παίκτες όταν κρατούν ή σπρώχνουν την είσοδο. Για παράδειγμα, αυτή η ενημέρωση επιτρέπει στους επιτιθέμενους να καθαρίσουν το double stack πριν χρειαστεί να καθαρίσουν την άλλη πλευρά χωρίς να πεθάνουν. Για τους αμυνόμενους, τώρα μπορούν να εκμεταλλευτούν μια επιπλέον γωνία για υπεράσπιση.

- Προστέθηκε μια στοίβα από δύο κιβώτια στη σπηλιά
- Αυτό το νέο αξεσουάρ, θα έλεγα ότι βοηθάει και τους επιτιθέμενους και τους αμυνόμενους. Καθώς επιτρέπει στους επιτιθέμενους να έχουν λίγο μεγαλύτερη κάλυψη όταν προωθούνται στο site, επιτρέπει επίσης στους αμυνόμενους να αποκτήσουν λίγο μεγαλύτερη κάλυψη όταν προωθούνται στην main. Συνολικά, από ό,τι φαίνεται, είναι μια καλή προσθήκη.

- Προσαρμοσμένη κάλυψη στο πίσω μέρος του A Site
- Αυτή είναι μία από τις δύο τεράστιες νέες προσαρμογές στον χάρτη καθώς η επίδραση είναι τεράστια. Η νέα προσθήκη του πορτοκαλί εμπορευματοκιβωτίου επιτρέπει πλέον κατάλληλη άμυνα και βιώσιμη τοποθεσία για retake. Πριν, το διπλό κουβάρι ήταν πλήρως wallbangable, καθιστώντας το σημείο ανεπιθύμητο και σχεδόν άχρηστο.
- Επέκταση της πισίνας έως τον μακρινό τοίχο
- Αυτή η αλλαγή θα βοηθήσει πολύ, καθώς πριν το άλμα κρατώντας την αριστερή πυραμίδα ήταν πολύ άβολο και έκανε την υπεράσπιση του site δύστροπη. Τώρα που είναι πιο επίπεδο, η υπεράσπιση είναι πιο άνετη και ομαλή.
- Καθώς η πισίνα διευρύνθηκε, διευρύνθηκε και ο διαθέσιμος χώρος για planting. Αυτό ευνοεί περισσότερο τους επιτιθέμενους, αφού τώρα υπάρχουν περισσότερες περιοχές για planting που μπορεί να αφήσουν τους αμυνόμενους εκτεθειμένους κατά το defuse.

- Ρύθμιση του καμπύλου τοίχου στο mid
- Τίποτα πραγματικά σημαντικό από αυτή την αλλαγή. Απλώς ανακτήθηκε μια μικρή τσέπη.

- Προστέθηκε κάλυψη στον κολώνα στο Site B
- Αυτή η αλλαγή εστιάζει στην πλευρά των επιτιθέμενων, καθώς τώρα προσφέρει κάλυψη κατά την τοποθέτηση της βόμβας. Προσθέτει επίσης μια επιπλέον γωνία για κράτημα μετά την τοποθέτηση.
- Κλείστηκε ο πίσω χώρος με νέο τοίχο
- Αυτό βοηθά τόσο τους επιτιθέμενους όσο και τους αμυνόμενους. Βοηθά τους επιτιθέμενους αφού μπλοκάρει μια κοινή γωνία peeking από το backsite που χρησιμοποιούνταν συχνά από τους αμυνόμενους. Βοηθά τους αμυνόμενους καθώς παρέχει περισσότερη κάλυψη κατά την άμυνα και την ανακατάληψη, αφού συνήθως μπορούσε να καθαριστεί με ένα μόνο moli.
- Προστέθηκε μια στοίβα κιβωτίων στον τοίχο του B
- Αυτή η αλλαγή μπορεί να φαίνεται μικρή, αλλά είναι πολύ καλή για τους αμυνόμενους καθώς βοηθά στην άμυνα και την ανακατάληψη. Φυσικά, αυτή η νέα γωνία βοηθάει και τους επιτιθέμενους, αλλά σίγουρα ευνοεί περισσότερο την άμυνα. Επιτρέπει την κατοχή νέων γωνιών, μειώνοντας ταυτόχρονα τον κίνδυνο του παιχνιδιού από έναν λεπτό τοίχο που διαπερνάται εύκολα.
[Ενημερώσεις Ανταγωνιστικού]
Αυτό το ενημέρωση εκτιμάται ιδιαίτερα από όσους παίζουν ενεργά το παιχνίδι.
Ranked
- Από το Patch 4.0, οι λογαριασμοί που δεν έχουν παίξει ακόμα σε Ranked πρέπει να φτάσουν σε επίπεδο λογαριασμού 20 πριν μπορέσουν να μπουν στην ουρά Competitive
- Αυτή η ενημέρωση είναι ευεργετική γιατί κάνει πιο δύσκολο το smurfing. Επίσης, αναγκάζει τους νεότερους παίκτες να εξοικειωθούν περισσότερο με το παιχνίδι πριν μπαίνουν σε ανταγωνιστικούς αγώνες.
Ποινή για 5-Stack
- Οι παίκτες Diamond 2 και κάτω θα δουν τη μείωση του RR penalty κατά 25% σε σύγκριση με την τρέχουσα ισορροπία. Αυτό σημαίνει ότι η νέα ελάχιστη ποινή είναι 25% μειωμένα κέρδη/ήττες σε σχέση με το προηγούμενο 50%
Αυξημένη Τυχαιοποίηση Χαρτών
- Αυξήσαμε τα βάρη χαρτών, κάτι που πρέπει να οδηγήσει σε μεγαλύτερη ποικιλία χαρτών και λιγότερες επαναλήψεις από αγώνα σε αγώνα
- Αυτή η ενημέρωση είναι πολύ καλή προσθήκη, καθώς το να παίζεις συνεχώς τον ίδιο χάρτη ήταν φρικτό.
Αυτά είναι όλα για την ανάλυση του patch 4.0 του VALORANT, τι νομίζεις για αυτές τις αλλαγές στον χάρτη; Μείνε συντονισμένος στα social media μας παρακάτω για περισσότερο εκπαιδευτικό περιεχόμενο και εκδηλώσεις.
Instagram | Σελίδα Facebook | Twitter| Ομάδα Facebook | Διακομιστής Discord