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EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #14 - RIEPILOGO PATCH 10.3 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #14 - RIEPILOGO PATCH 10.3 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #14 - RIEPILOGO PATCH 10.3 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

Questa patch riguarda soprattutto la jungle e Akali. Quasi tutti gli altri cambiamenti sono riempitivi. Ecco il riepilogo:


Campioni

  • Akali

Q - COLPO A CINQUE PUNTE

COSTO 100/95/90/85/80 energia ⇒ 120/115/110/105/100 energia


W - MANTO CREPUSCOLARE

VELOCITÀ DI MOVIMENTO NEL MANTO 20/25/30/35/40% velocità di movimento ⇒ 30/35/40/45/50% velocità di movimento in calo per 2 secondi al lancio


R - ESECUZIONE PERFETTA

R1 BERSAGLIO Direzione del bersaglio ⇒ Campione nemico bersagliato


NUOVA R1 PORTATA DEL BERSAGLIO 675

R1 DISTANZA DI SCATTO 675-825 in base alla distanza dal nemico


Il nerf dell'energia alla sua Q è semplicemente troppo pesante. Non può usare la sua terza Q finché non arriva al livello 5. Anche il suo cheese al livello 1 è sparito. Ma quel nerf colpisce soprattutto la sua fase di lane. Il cambiamento alla W, secondo me, è solo riempitivo, quindi lo salto. Ma il nerf alla R è davvero pesante. La sua capacità di creare giocate e la sua mobilità sono quasi scomparse con quel nerf. Con quell'ultimate non riesce a sfuggire ai gank, e non può usare la R se non vede il nemico. Il nerf alla R non influisce sulla sua fase di lane se è un 1v1.

Certo, anche con quei nerf resta forte. Il suo kit è ancora rotto e i suoi matchup in mischia restano cheese per lei.


  • Aphelios

Q - CALIBRUM, IL FUCILE DI PRECISIONE

PORTATA DI ATTACCO AL NEMICO MARCATO Infinita ⇒ 1800


Questo nerf non cambia nulla.


  • Azir

STATISTICHE BASE

MANA 438 ⇒ 480

R - EMPEROR'S DIVIDE

LUNGHEZZA DEL MURO 5/6/7 soldati ⇒ 6/7/8 soldati


Questo buff al mana è un cambiamento di riempimento, ma mi piace il buff +1 soldato perché rende Azir molto più facile da giocare. Però questi cambiamenti non bastano perché Azir possa essere giocato in soloq.


  • Corki

W - CONSEGNA SPECIALE

RAPPORTO DANNI AL SECONDO 0,375 danni bonus da attacco, 0,05 potere abilità ⇒ 0,5 danni bonus da attacco, 0,06 potere abilità


DURATA DELLA BRUCIATURA 1 secondo ⇒ 1,5 secondi

NUOVO PICCIONE VIAGGIATORE Ora rallenta i campioni colpiti direttamente e spinti via per 1,5 secondi


Il buff ai danni non è così importante, ma quello al rallentamento è secondo me folle.1,5 secondi di rallentamento e così facile da applicare. Penso che senza un flash non si possa scappare da un gank di Corki con il suo pacchetto.

Penso che questo renda Corki leggermente giocabile in soloq, ma non di tier S o A. Gli altri campioni mid lo stanno ancora distruggendo nelle fasi iniziali e a metà partita.


  • Diana

STATISTICHE DI BASE

MANA 420 ⇒ 375

W - CASCATA PALLIDA

DANNO PER ORBA 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66


Niente di importante qui.


  • Ekko

PASSIVA - RISONANZA Z-DRIVE

DANNO DEGLI STACK DI RISONANZA 200% contro i mostri ⇒ 150% contro i mostri


Questo danneggia molto l'inizio di partita di Ekko nella giungla. Ekko era debole nelle prime fasi ma ora è anche peggio. Non può competere con i junglers di inizio partita come Lee ed Elise a causa di questo nerf. Ma resta comunque incredibilmente forte. Se Ekko ottiene 2 oggetti, la situazione resta la stessa.


  • Ezreal

STATISTICHE BASE

CRESCITA DI MANA 42 ⇒ 50

CRESCITA DI VELOCITÀ DI ATTACCO 1.5% ⇒ 2.5%


La crescita della velocità di attacco è carina ma è di nuovo solo un ritocco di riempimento. Non cambia niente.


  • Galio

Q - VENTI DI GUERRA

TORNADO DURATA 1,5 secondi ⇒ 2 secondi


TORNADO TICK DI DANNO 3 ⇒ 4


Modifica di riempimento di nuovo.


  • Leona

W - ECLISSI

DANNO 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200


E - LAMA ZENIT

DANNO 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210


Modifica di riempimento anche.


  • Miss Fortune

STATISTICHE BASE

CRESCITA DELLA VELOCITÀ DI ATTACCO 3% ⇒ 2.25%


Modifica di riempimento.


  • Rumble

STATISTICHE BASE

ARMATURA 30.88 ⇒ 31

DANNO DI ATTACCO 61.036 ⇒ 61

W - SCUDO DI ROTTAMI

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO 20/25/30/35/40% (30/37.5/45/52.5/60% quando potenziato) ⇒ 15/20/25/30/35% (22.5/30/37.5/45/52.5% quando potenziato)

SCUDO 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200


Questa modifica è piuttosto importante per la fase di lane di Rumble. Anche se un nerf di 20 danni allo scudo sembra niente, è un nerf piuttosto pesante perché Rumble ha cooldown molto bassi. Il nerf alla velocità di movimento colpisce sia la fase iniziale sia quella finale. I numeri sono piuttosto pesanti e danneggiano la sua mobilità, che è la sua unica debolezza. Resta comunque giocabile, ma dovrebbero nerfarlo di più.


  • Sejuani

STATISTICHE BASE

VELOCITÀ DI ATTACCO BONUS 0% al livello 1 ⇒ 10% al livello 1

PASSIVA - FURIA DEL NORD

RIMOZIONE ARMATURA GELIDA Danni da mostri epici e campioni nemici ⇒ Danni da tutti i mostri e campioni nemici


Il buff della velocità di attacco è pazzesco per lei. Il suo sfruttamento iniziale sarà più veloce che mai. La rimozione dell'armatura non conta grazie a quel buff della velocità di attacco. Penso che possa tranquillamente tenere testa a qualsiasi campione jungle delle prime fasi con quel buff. È giocabile se sei un giocatore tank.


  • Senna

PASSIVA – ASSOLUZIONE


PROBABILITÀ DI DROP DEL MIST WRAITH 20% sui minion che Senna non uccide, 100% sui minion cannone che Senna uccide ⇒ 25% sui minion che Senna non uccide, 1,67% sui minion cannone che Senna uccide


NUOVA PROBABILITÀ DI DROP DEL MIST WRAITH (BOTTINO DI GUERRA) Le uccisioni di minion tramite Bottino di Guerra (Scudo della Reliquia e Spallacci d'Acciaio UNICI) di cui Senna ottiene il merito ora contano come uccisioni di Senna, riducendo la probabilità di drop all'1,67%


E - MALEDIZIONE DELLA NEBBIA NERA

BUGFIX Gli alleati mimetizzati da Maledizione della Nebbia Nera non diventano più invisibili se Senna muore durante l'effetto dell'abilità


Nerf al riempitivo, è ancora OP.


  • Sett

STATISTICHE BASE

RIGENERAZIONE VITA 9.25 ⇒ 8

W - COLPO DEL TITANO

RICARICA 16/14/12/10/8 secondi ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondi

DANNO BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210


Il danno base non conta, ma il nerf alla ricarica è pesante. W è la sua abilità "principale" e deve spammarla. Quel nerf alla ricarica lo colpirà duramente nei combattimenti di squadra.

Penso che sia ancora OP e giocabile, ma ora devi prendere decisioni migliori con la sua W.


  • Sona

E - CANTO DELLA CELERITÀ

SELF VELOCITÀ DI MOVIMENTO 25% (+0,04 per 100 di potere di abilità) ⇒ 20% (+0,03 per 100 di potere di abilità)


Modifica di riempimento.


  • Yuumi

Q - PROIETTILE FURTIVO

DANNO POTENZIATO 50/95/140/185/230/275 (+0,4 potere di abilità) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 potere di abilità) (+0,02-0,08 della salute attuale del bersaglio)

COSTO 85/90/95/100/105/110 mana ⇒ 90 mana a tutti i livelli


W - TU E IO!

NUOVO Il silenzio non conta più come effetto immobilizzante che mette Tu e Io! in recupero per 5 secondi


E - SCATTI

CURA 70/110/150/190/230 (+0,3 potere di abilità) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 potere di abilità)


Modifica di riempimento secondo me.


Mostri della Giungla

UNICO - Cacciatore di mostri

MOSTRI GRANDI EXP 50 ⇒ 60

BONUS EXP PRIMO MOSTRO GRANDE 165 ⇒ 150


PENALITÀ ORO MINIONI 10 oro in meno dai minion di corsia se più della metà del tuo oro di farm proviene dai minion; rimossa al completamento dell'oggetto ⇒ 13 oro in meno dai minion di corsia se più della metà del tuo oro di farm proviene dai minion; rimossa a 14 minuti


  • Krug

CAMPO KRUG EXP TOTALE 160 ⇒ 175

CAMPO KRUG ORO TOTALE 125g ⇒ 135g

GRANDE KRUG EXP BASE 55 ⇒ 37

MEDIO KRUG EXP BASE 15 ⇒ 18

PICCOLO KRUG EXP BASE 10 ⇒ 14

GRANDE KRUG ORO BASE 65g ⇒ 42g

MEDIO KRUG ORO BASE 10g ⇒ 13g

PICCOLO KRUG ORO BASE 5g ⇒ 9g

Brambleback Rosso e Sentinella Blu

BASE EXP 115 ⇒ 110

Scalatura EXP Mostri per Livello

LIVELLO 4 1.025x ⇒ 1.075x

LIVELLO 5-6 1.1x ⇒ 1.15x


Il funnel viene distrutto con questo cambiamento. E un buff segreto per i Krug. Riot sta cercando di far tornare grandi i jungler farmer, ma non basta. Penso che la meta resterà la stessa, perché quel buff è debole rispetto ai nerf alla jungle delle ultime stagioni. Sono contento che abbiano finalmente distrutto la strategia del funnel con quel nerf deciso.


E la patch è finita! Abbiamo coperto tutte le nuove modifiche e speriamo di avervi aiutato a capire cosa è cambiato e da cosa potete trarre vantaggio! Non dimenticate che potete acquistare in qualsiasi momento un servizio di Solo Boosting o di Duo Boosting da noi e selezionare uno di questi campioni per imparare a giocarci in tempo reale! Per più contenuti ed eventi, seguiteci sui social media qui sotto:


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