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EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #14 - RESUMO DO PATCH 10.3 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER

EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #14 - RESUMO DO PATCH 10.3 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER
EB24 SOBRE LEAGUE OF LEGENDS #14 - RESUMO DO PATCH 10.3 - PELA PERSPECTIVA DE BOOSTER

Este patch é todo sobre selva e Akali. Quase todas as outras mudanças são enchimento. Aqui está o resumo:


Campeões

  • Akali

Q - GOLPE DE CINCO PONTOS

CUSTO 100/95/90/85/80 de energia ⇒ 120/115/110/105/100 de energia


W - MORTALHA CREPUSCULAR

VELOCIDADE DE MOVIMENTO NA MORTALHA 20/25/30/35/40% de velocidade de movimento ⇒ 30/35/40/45/50% de velocidade de movimento decrescente por 2 segundos ao lançar


R - EXECUÇÃO PERFEITA

R1 MIRA Direção do alvo ⇒ Campeão inimigo alvo


NOVO ALCANCE DO ALVO DO R1 675

DISTÂNCIA DO DASH DO R1 675-825 baseado na distância do inimigo


O nerf na energia da q dela é pesado demais. Ela não consegue usar o terceiro Q até o nível 5. Além disso, o seu combo de nível 1 também sumiu. Mas esse nerf afeta mais o early dela do que qualquer outra coisa. A mudança no W é um enchimento grande, na minha opinião, então vou pular. Mas o nerf no R é bem pesado. A capacidade dela de fazer jogadas e a mobilidade quase sumiram com esse nerf. Ela não consegue escapar de nenhum gank com essa ultimate, e também não dá pra usar o R se ela não enxergar o inimigo. O nerf no R não afeta o early se for 1v1.

Claro, ela continua forte mesmo com esses nerfs. O kit dela ainda é quebrado e os matchups corpo a corpo continuam sendo combo para ela.


  • Aphelios

Q - CALIBRUM, O RIFLE DE PRECISÃO

ALCANCE DE ATAQUE DO INIMIGO MARCADO Infinito ⇒ 1800


Esse nerf não muda nada.


  • Azir

ATRIBUTOS BASE

MANA 438 ⇒ 480

R - EMPEROR'S DIVIDE

TAMANHO DA PAREDE 5/6/7 soldados ⇒ 6/7/8 soldados


Esse buff de mana é uma mudança de preenchimento, mas gosto do buff de +1 soldado porque deixa o Azir bem mais fácil. Só que essas mudanças não bastam para o Azir ser jogado no soloq.


  • Corki

W - ENTREGA ESPECIAL

RAZÃO DE DANO POR SEGUNDO 0,375 de dano de ataque bônus, 0,05 de poder de habilidade ⇒ 0,5 de dano de ataque bônus, 0,06 de poder de habilidade


DURAÇÃO DA QUEIMADURA 1 segundo ⇒ 1,5 segundo

NOVO POMBO-CORREIO Agora desacelera campeões que são atingidos diretamente e empurrados para o lado por 1,5 segundo


O buff de dano não é tão importante, mas o buff de desaceleração é absurdamente forte na minha opinião. 1,5 segundo de lentidão e é tão fácil de aplicar. Acho que sem um flash você não consegue escapar de um gank do Corki com o pacote dele.

Acho que isso deixa o Corki um pouco jogável no soloq, mas não tier S nem A. Outros campeões de meio ainda o destroem no início e no meio do jogo.


  • Diana

ATRIBUTOS BASE

MANA 420 ⇒ 375

W - CASCATA PÁLIDA

DANO POR ORBE 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66


Nada importante aqui.


  • Ekko

PASSIVA - RESSONÂNCIA Z-DRIVE

DANO DE ACÚMULO DA RESSONÂNCIA 200% contra monstros ⇒ 150% contra monstros


Isso prejudica muito o início de jogo do Ekko na selva. O Ekko já era ruim no início, e agora ficou ainda pior. Ele não consegue acompanhar junglers do início de jogo da meta, como Lee e Elise, por causa desse nerf. Mas, mesmo assim, ele continua absurdamente forte. Se o Ekko pegar 2 itens, continua igual.


  • Ezreal

ATRIBUTOS BASE

CRESCIMENTO DE MANA 42 ⇒ 50

CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE 1,5% ⇒ 2,5%


O crescimento de velocidade de ataque é legal, mas é só mais uma mudança de enchimento. Não muda nada.


  • Galio

Q - VENTOS DE GUERRA

TORNADO DURAÇÃO 1.5 segundos ⇒ 2 segundos


TORNADO DANO POR TICK 3 ⇒ 4


Filler mudança novamente.


  • Leona

W - ECLIPSE

DANO 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200


E - ZENITH BLADE

DANO 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210


Filler mudança também.


  • Miss Fortune

STATUS BASE

CRESCIMENTO DA VELOCIDADE DE ATAQUE 3% ⇒ 2,25%


Ajuste de preenchimento.


  • Rumble

STATUS BASE

ARMADURA 30,88 ⇒ 31

DANO DE ATAQUE 61,036 ⇒ 61

W - ESCUDO DE SUCATA

BÔNUS DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% quando aprimorado) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% quando aprimorado)

ESCUDO 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200


Esse ponto é bem importante para a fase de rota do Rumble. Embora uma redução de 20 de dano do escudo pareça não ser nada, é uma redução bem severa porque o Rumble tem recargas muito baixas. A redução de velocidade de movimento prejudica tanto o início quanto o final do jogo. Os números são bem severos e prejudicam sua mobilidade, que é sua única fraqueza. Mesmo assim, ele continua jogável, então precisam nerfá-lo mais.


  • Sejuani

ESTATÍSTICAS BASE

VELOCIDADE DE ATAQUE BÔNUS 0% no nível 1 ⇒ 10% no nível 1

PASSIVA - FÚRIA DO NORTE

REMOÇÃO DE ARMADURA GÉLIDA Dano de monstros épicos e campeões inimigos ⇒ Dano de todos os monstros e campeões inimigos


O buff de velocidade de ataque é absurdo para ela. O clear inicial dela vai ser mais rápido do que nunca. A remoção de armadura não importa por causa desse buff de velocidade de ataque. Acho que ela consegue igualar qualquer campeão de selva do início de jogo com esse buff. Ela é jogável se você for jogador de tanque.


  • Senna

PASSIVA – ABSOLVIÇÃO


CHANCE DE DROP DO ESPECTRO DA NÉVOA 20% em lacaios que Senna não mata, 100% em lacaios canhão que Senna mata ⇒ 25% em lacaios que Senna não mata, 1,67% em lacaios canhão que Senna mata


NOVA CHANCE DE DROP DO ESPECTRO DA NÉVOA (DESPOJOS DE GUERRA) Abates de lacaios via Despojos de Guerra (Escudo de Relíquia e Ombreiras de Aço ÚNICO) que Senna recebe crédito agora contam como abates de Senna, reduzindo a chance de drop para 1,67%


E - MALDIÇÃO DA NÉVOA NEGRA

CORREÇÃO DE BUG Aliados camuflados por Maldição da Névoa Negra não se tornam mais invisíveis se Senna morrer durante o efeito da habilidade


Nerf no preenchimento, ela continua OP.


  • Sett

ATRIBUTOS BASE

REGENERAÇÃO DE VIDA 9,25 ⇒ 8

W - GOLPE TOTAL

RECARGA 16/14/12/10/8 segundos ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 segundos

DANO BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210


O dano base não importa, mas o nerf na recarga é pesado. W é a habilidade "principal" dele e ele precisa usar sem parar. Esse nerf na recarga vai prejudicá-lo bastante em combates em equipe.

Acho que ele ainda é OP e jogável, mas agora você precisa tomar decisões melhores com o W dele.


  • Sona

E - CANÇÃO DE CELERIDADE

SELF VELOCIDADE DE MOVIMENTO 25% (+0,04 por 100 de poder de habilidade) ⇒ 20% (+0,03 por 100 de poder de habilidade)


Mudança de enchimento.


  • Yuumi

Q - PROJÉTIL FURTIVO

DANO APRIMORADO 50/95/140/185/230/275 (+0,4 de poder de habilidade) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 de poder de habilidade) (+0,02-0,08 da vida atual do alvo)

CUSTO 85/90/95/100/105/110 de mana ⇒ 90 de mana em todos os níveis


W - VOCÊ E EU!

NOVO O silêncio não conta mais como efeito de imobilização que coloca Você e Eu! em tempo de recarga de 5 segundos


E - CORRERIAS

CURA 70/110/150/190/230 (+0,3 de poder de habilidade) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 de poder de habilidade)


Mudança de enchimento na minha opinião.


Monstros da Selva

ÚNICO - Caçador de Monstros

MONSTROS GRANDES EXP 50 ⇒ 60

BÔNUS DE EXP DO PRIMEIRO MONSTRO GRANDE 165 ⇒ 150


PENALIDADE DE OURO DOS MINIONS 10 menos ouro dos minions de rota se mais da metade do seu ouro de farm vier dos minions; removido ao completar um item ⇒ 13 menos ouro dos minions de rota se mais da metade do seu ouro de farm vier dos minions; removido aos 14 minutos


  • Krugs

EXP TOTAL DO ACAMPAMENTO KRUG 160 ⇒ 175

OURO TOTAL DO ACAMPAMENTO KRUG 125g ⇒ 135g

EXP BASE DO KRUG GRANDE 55 ⇒ 37

EXP BASE DO KRUG MÉDIO 15 ⇒ 18

EXP BASE DO KRUG PEQUENO 10 ⇒ 14

OURO BASE DO KRUG GRANDE 65g ⇒ 42g

OURO BASE DO KRUG MÉDIO 10g ⇒ 13g

OURO BASE DO KRUG PEQUENO 5g ⇒ 9g

Vermelho Brambleback e Sentinela Azul

EXP BASE 115 ⇒ 110

Escala de nível da EXP dos monstros

NÍVEL 4 1,025x ⇒ 1,075x

NÍVEL 5-6 1,1x ⇒ 1,15x


O funil é destruído com essa mudança. E um buff secreto para os Krugs. A Riot está tentando fazer com que o jungler de farm volte a ser ótimo, mas isso não é suficiente. Acho que a meta será a mesma, porque esse buff é fraco comparado aos nerfs de selva que tivemos nas últimas temporadas. Fiquei feliz que eles finalmente destruíram a estratégia do funil com aquele nerf forte.


E o patch acabou! Cobrimos todas as novas mudanças e esperamos ter ajudado você a entender o que mudou e do que você pode tirar proveito! Não esqueça que você pode comprar a qualquer momento um serviço de Solo Boosting ou de Duo Boosting conosco e escolher um desses campeões para aprender a jogar com eles em tempo real! Para mais conteúdo e eventos, siga-nos nos links das redes sociais abaixo:


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