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EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #14 - PATCH-ÜBERBLICK 10.3 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS

EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #14 - PATCH-ÜBERBLICK 10.3 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS
EB24 ÜBER LEAGUE OF LEGENDS #14 - PATCH-ÜBERBLICK 10.3 - AUS DER SICHT EINES BOOSTERS

Dieser Patch dreht sich komplett um Dschungel und Akali. Fast alle anderen Änderungen sind Füllmaterial. Hier der Überblick:


Champions

  • Akali

Q - FÜNF-PUNKTE-SCHLAG

KOSTEN 100/95/90/85/80 Energie ⇒ 120/115/110/105/100 Energie


W - DÄMMERUNGSSCHLEIER

BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT IM SCHLEIER 20/25/30/35/40% Bewegungsgeschwindigkeit ⇒ 30/35/40/45/50% abklingende Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden nach Zauberwirkung


R - PERFEKTE AUSFÜHRUNG

R1 ZIELERFASSUNG Zielrichtung ⇒ Anvisierter gegnerischer Champion


NEU R1 ZIELREICHWEITE 675

R1 SPRINTDISTANZ 675-825 abhängig von der Entfernung zum Gegner


Der Energie-Nerf auf ihr Q ist einfach zu hart. Sie kann ihr drittes Q erst ab Level 5 einsetzen. Außerdem ist ihr Level-1-Cheese auch weg. Aber dieser Nerf trifft ihr Laning mehr als alles andere. Die W-Änderung ist meiner Meinung nach ein großer Füllstoff, deshalb überspringe ich sie. Der R-Nerf ist aber ziemlich hart. Ihre Spielmacher-Fähigkeit und Mobilität ist mit diesem Nerf fast weg. Mit diesem Ultimate kann sie keinem Ganks mehr entkommen, und sie kann R nicht einsetzen, wenn sie den Gegner nicht sieht. Der R-Nerf beeinflusst ihr Laning nicht, wenn es 1v1 ist.

Natürlich ist sie auch mit diesen Nerfs immer noch stark. Ihr Kit ist nach wie vor kaputt, und ihre Nahkampf-Matchups sind für sie immer noch Cheese.


  • Aphelios

Q - CALIBRUM, DAS SCHARFSCHÜTZENGEWEHR

REICHWEITE DES MARKIERTEN GEGNERS Unbegrenzt ⇒ 1800


Dieser Nerf ändert nichts.


  • Azir

BASISWERTE

MANA 438 ⇒ 480

R - DER KAISERLICHE VORSTOSS

WANDLÄNGE 5/6/7 Soldaten ⇒ 6/7/8 Soldaten


Diese Manabuff ist eine Fülleränderung, aber ich mag den +1-Soldier-Buff, weil er Azir deutlich einfacher macht. Diese Änderungen reichen aber nicht aus, damit Azir in der Solo-Queue gespielt wird.


  • Corki

W - SPECIAL DELIVERY

SCHADEN PRO SEKUNDE-VERHÄLTNIS 0,375 bonus Angriffsschaden, 0,05 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,5 bonus Angriffsschaden, 0,06 Fähigkeitsstärke


BRENNDAUER 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden

NEUE BRIEFTAUBE Verlangsamt jetzt Champions, die direkt getroffen und zur Seite geschleudert werden, für 1,5 Sekunden


Der Schadensbuff ist nicht so wichtig, aber der Verlangsamungs-Buff ist meiner Meinung nach wahnsinnig stark. 1,5 Sek. Verlangsamung und so leicht anzubringen. Ich glaube, ohne Flash kannst du einem Gank von Corki mit seinem Paket nicht entkommen.

Ich glaube, damit wird Corki in der Solo-Queue etwas spielbarer, aber nicht S- oder A-Tier. Andere Mid-Champions machen ihn in der frühen und mittleren Phase immer noch fertig.


  • Diana

BASISWERTE

MANA 420 ⇒ 375

W - PALE CASCADE

SCHADEN PRO ORB 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66


Nichts Wichtiges hier.


  • Ekko

PASSIV - Z-DRIVE-RESONANZ

RESONANZ-STACK-SCHADEN 200% gegen Monster ⇒ 150% gegen Monster


Das trifft Jungle-Ekko in der frühen Phase SEHR hart. Ekko war schon früh schwach, aber jetzt ist es noch schlimmer. Wegen dieses Nerfs kann er mit den Meta-Junglern der frühen Phase wie Lee und Elise nicht mithalten. Aber er ist trotzdem verrückt stark. Wenn Ekko 2 Items bekommt, ist er immer noch genauso.


  • Ezreal

BASISWERTE

MANA-WACHSTUM 42 ⇒ 50

ANGRIFFSTEMPO-WACHSTUM 1.5% ⇒ 2.5%


Das Angriffstempo-Wachstum ist nett, aber wieder nur eine Füllungsänderung. Es ändert nichts.


  • Galio

Q - KRIEGSWINDE

TORNADO DAUER 1,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden


TORNADO SCHADENSTICKS 3 ⇒ 4


Füllertext wieder geändert.


  • Leona

W - FINSTERNIS

SCHADEN 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200


E - ZENITHKLINGE

SCHADEN 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210


Füllertext ebenfalls geändert.


  • Miss Fortune

BASISWERTE

ANGRIFFSTEMPO-WACHSTUM 3% ⇒ 2,25%


Füllmaterial-Änderung.


  • Rumble

BASISWERTE

RÜSTUNG 30,88 ⇒ 31

ANGRIFFSSCHADEN 61,036 ⇒ 61

W - SCHROTTSCHILD

BONUS-BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% wenn verstärkt) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% wenn verstärkt)

SCHILD 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200


Die se Änderung ist für Rumbles Laning-Phase ziemlich wichtig. Auch wenn 20 Schaden Schild-Nerfs nach nichts klingen, ist es ein ziemlich harter Nerf, weil Rumble sehr niedrige Abklingzeiten hat. Der Nerf der Bewegungsgeschwindigkeit trifft ihn sowohl früh als auch spät im Spiel. Die Werte sind ziemlich hart und schaden seiner Mobilität, die seine einzige Schwäche ist. Trotzdem ist er spielbar, sie müssen ihn noch mehr nerfen.


  • Sejuani

BASISWERTE

BONUS-ANGRIFFSTEMPO 0% auf Stufe 1 ⇒ 10% auf Stufe 1

PASSIV - WUT DES NORDENS

FROSTRÜSTUNGSENTFERNUNG Schaden durch epische Monster und gegnerische Champions ⇒ Schaden durch alle Monster und gegnerische Champions


Der Angriffstempo-Buff ist für sie der Wahnsinn. Ihr früher Jungle-Clear wird schneller als je zuvor. Rüstungsentfernung spielt dank dieses Angriffstempo-Buffs keine Rolle. Ich denke, sie kann mit diesem Buff so ziemlich jeden frühen Jungle-Champ mithalten. Sie ist spielbar, wenn du ein Tank-Spieler bist.


  • Senna

PASSIV – LOSSPRECHUNG


NEBELWRAITH-DROP-CHANCE 20% bei Minions, die Senna nicht tötet, 100% bei Kanonen-Minions, die Senna tötet ⇒ 25% bei Minions, die Senna nicht tötet, 1,67% bei Kanonen-Minions, die Senna tötet


NEUE NEBELWRAITH-DROP-CHANCE (KRIEGSBEUTE) Minion-Kills über Kriegsbeute (Reliktschild und Stahlschulterschützer EINZIGARTIG), für die Senna Credit erhält, zählen jetzt als Kills von Senna und senken die Drop-Chance auf 1,67%


E - FLUCH DES SCHWARZEN NEBELS

FEHLERBEHEBUNG Verbündete, die durch Fluch des Schwarzen Nebels getarnt sind, werden nicht mehr unsichtbar, wenn Senna während der Wirkung der Fähigkeit stirbt


Füllstoff Nerf, sie ist immer noch OP.


  • Sett

BASISWERTE

LEBENSREGENERATION 9,25 ⇒ 8

W - HAYMAKER

ABKLINGZEIT 16/14/12/10/8 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden

BASISSCHADEN 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210


Der Basisschaden ist egal, aber der Abklingzeit-Nerf ist hart. W ist seine "Go-to"-Fähigkeit und er muss sie ständig spammen. Dieser Abklingzeit-Nerf wird ihm in Teamkämpfen ziemlich weh tun.

Ich glaube, er ist immer noch OP und spielbar, aber jetzt musst du bessere Entscheidungen mit seinem W treffen.


  • Sona

E - SONG OF CELERITY

SELBST BEWEGUNGSGESCHWINDIGKEIT 25 % (+0,04 pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 20 % (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke)


Fülleränderung.


  • Yuumi

Q - PIRSCHENDES GESCHOSS

VERSTÄRKTER SCHADEN 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Fähigkeitsstärke) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Fähigkeitsstärke) (+0,02–0,08 der aktuellen Lebenspunkte des Ziels)

KOSTEN 85/90/95/100/105/110 Mana ⇒ 90 Mana auf allen Rängen


W - DU UND ICH!

NEU Stille zählt nicht mehr als immobilisierender Effekt, der Du und Ich! auf eine 5-Sekunden-Abklingzeit setzt


E - ZOOMIES

HEILUNG 70/110/150/190/230 (+0,3 Fähigkeitsstärke) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+0,4 Fähigkeitsstärke)


Fülleränderung meiner Meinung nach.


Dschungel Monster

EINZIGARTIG - Monsterjäger

GROSSE MONSTER EP 50 ⇒ 60

ERSTER GROSSER MONSTER BONUS EP 165 ⇒ 150


MINION GOLDSTRAFE 10 weniger Gold von Lane-Minions, wenn mehr als die Hälfte deines Farmgolds von Minions stammt; entfällt bei Abschluss eines Gegenstands ⇒ 13 weniger Gold von Lane-Minions, wenn mehr als die Hälfte deines Farmgolds von Minions stammt; entfällt nach 14 Minuten


  • Krugs

KRUG LAGER EP GESAMT 160 ⇒ 175

KRUG LAGER GOLD GESAMT 125g ⇒ 135g

GROSSER KRUG BASIS-EP 55 ⇒ 37

MITTLERER KRUG BASIS-EP 15 ⇒ 18

KLEINER KRUG BASIS-EP 10 ⇒ 14

GROSSER KRUG BASIS-GOLD 65g ⇒ 42g

MITTLERER KRUG BASIS-GOLD 10g ⇒ 13g

KLEINER KRUG BASIS-GOLD 5g ⇒ 9g

Roter Brambleback und Blauer Wächter

BASIS-EP 115 ⇒ 110

Monster-EP-Skalierung nach Level

LEVEL 4 1.025x ⇒ 1.075x

LEVEL 5-6 1.1x ⇒ 1.15x


Der Funnel wird mit dieser Änderung zerstört. Dazu kommt ein geheimer Buff für Krugs. Riot versucht, Farm-Jungler wieder großartig zu machen, aber das reicht nicht. Ich glaube, die Meta bleibt gleich, weil dieser Buff schwach ist im Vergleich zu den Jungle-Nerfs der letzten Staffeln. Ich bin froh, dass sie die Funnel-Strategie endlich mit diesem scharfen Nerf zerstört haben.


Und der Patch ist vorbei! Wir haben alle neuen Änderungen behandelt und hoffen, dass wir dir helfen konnten zu verstehen, was sich geändert hat und wovon du profitieren kannst! Vergiss nicht, dass du jederzeit ein Solo-Boosting oder ein Duo-Boosting-Angebot bei uns buchen kannst und dir einen dieser Champions aussuchen kannst, um live zu lernen, wie man sie spielt! Für mehr Inhalte und Events folge uns bitte auf den unten stehenden Social-Media-Links:


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