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Capire il crowd control in League of Legends

Capire il crowd control in League of Legends
Capire il crowd control in League of Legends

Il crowd control, spesso chiamato CC, ha un ruolo fondamentale nel gameplay di League of Legends. Comprende abilità ed effetti che limitano il movimento, l'uso delle abilità e gli attacchi dei campioni nemici. Capire bene i vari tipi di crowd control del gioco è essenziale per vincere. In questo articolo vedremo le diverse forme di crowd control in League of Legends e il loro impatto sul gameplay.

1. Stordimento

Lo stordimento è uno degli effetti di crowd control più potenti del gioco. Immobilizza completamente un campione nemico, impedendogli di muoversi, attaccare o usare abilità per tutta la durata dello stordimento. Gli stordimenti sono particolarmente efficaci contro i campioni molto mobili, perché gli tolgono ogni via di fuga.

2. Silenzio

Il silenzio impedisce ai campioni nemici di lanciare qualsiasi abilità, incluse le evocazioni. Questo tipo di crowd control può essere un'ottima contromisura contro i campioni che dipendono dalle abilità per fare danni o controllare, come i maghi e gli assassini. Tra le abilità silenzianti più note c'è Urlo Feroce di Cho'Gath, che applica un silenzio di 2 secondi in area.

3. Paura

La paura costringe un'unità a muoversi direttamente lontano dalla fonte del crowd control. Mentre è sotto effetto della paura, il campione non può attaccare, usare abilità o dare comandi di movimento. Ad esempio, l'abilità Tempesta di Corvi di Fiddlesticks infligge paura in area alle unità vicine.

4. Radicamento

Il radicamento immobilizza un campione, impedendogli di muoversi ma lasciandogli la possibilità di lanciare abilità e attaccare. Anche se non è potente come lo stordimento, è utile per controllare il movimento e preparare le uccisioni. È particolarmente efficace contro i campioni da mischia che si affidano alla mobilità per ingaggiare i nemici.

5. Rallentamento

I rallentamenti sono la forma di crowd control più comune e spesso la più debole. Riducono la velocità di movimento dei campioni nemici e, quelli più forti, anche la velocità di attacco. Non bloccano completamente gli avversari, ma sono efficaci per controllare il ritmo degli scontri di squadra e per rendere più precise le abilità a colpo singolo o per chiudere le distanze. Combinare i rallentamenti con altri tipi di crowd control può creare potenti effetti di blocco.

6. Sollevamento

I sollevamenti tengono sospesi in aria i campioni per un breve periodo, impedendo loro di agire o muoversi. A differenza degli stordimenti, non possono essere rimossi con oggetti come la Fascia Argentea. Anche se la loro durata è di solito più breve di altri tipi di crowd control, i sollevamenti sono considerati forti perché, mentre il bersaglio è in aria, non ci sono contromisure.

7. Spinta

Le spinte allontanano i campioni nemici dalla fonte del crowd control, interrompendo il loro posizionamento e permettendo agli alleati di inseguire o ritirarsi. Sono utili per riposizionare i nemici che minacciano bersagli o obiettivi prioritari. Un uso abile delle spinte può portare a giocate decisive, come dimostra la giocata di G2 Mithy con Alistar su Orianna.

8. Soppressione

La soppressione rende un campione completamente indifeso per tutta la durata del crowd control. I campioni soppressi non possono agire né usare evocazioni. Solo poche abilità del gioco hanno effetti di soppressione, come gli ultimate di Malzahar e Lissandra. Per liberarsi dalla soppressione, i campioni devono usare la Fascia Argentea (QSS).

9. Metamorfosi

La metamorfosi è una forma di crowd control particolare, associata principalmente all'abilità Capriccio di Lulu. Quando un campione nemico viene trasformato, viene rallentato e non può attaccare né lanciare abilità. La metamorfosi è particolarmente efficace contro gli assassini o contro i campioni che cercano di ingaggiare bersagli di alto valore.

10. Miopia

Il near sight è un effetto di crowd control spesso trascurato. I campioni colpiti da near sight vedono ridotto il raggio di visione e perdono la visione alleata per tutta la durata del crowd control. Può neutralizzare efficacemente i carry a lungo raggio, rendendoli inutili e incapaci di attaccare per tutta la durata. L'abilità Smoke Screen di Graves è un esempio di effetto near sight.

11. Blind

Il blind fa mancare i colpi base al bersaglio, quindi non viene inflitto alcun danno. È un crowd control utile contro i bruiser o i carry AD che si affidano ai colpi base per il danno. Il blind può essere rimosso con Quicksilver Sash o Purificazione, anche se il cooldown di abilità come Blind Dart di Teemo è più breve di quello di questi oggetti.

12. Taunt

Il taunt costringe il campione colpito a usare i colpi base contro la fonte del crowd control per tutta la durata. È una forma di crowd control potente, soprattutto se usata da campioni come Rammus con le loro abilità difensive e Thornmail attivo. Il taunt è efficace nel distogliere l'attenzione e nel neutralizzare i carry nemici.

13. Charm

Il charm è l'opposto della paura: costringe il campione colpito a camminare verso la fonte del crowd control con velocità di movimento ridotta. Ostacola la capacità del bersaglio di impartire comandi di movimento e crea opportunità per attacchi coordinati.

14. Grounded

Il grounded impedisce ai campioni di lanciare abilità di movimento, incluso flash. È particolarmente efficace contro i campioni mobili che si affidano agli scatti, come Yasuo o Riven. Il grounded può rendere alcuni campioni inutili nei combattimenti, annullando il loro vantaggio di mobilità.


In conclusione, comprendere i vari tipi di crowd control in League of Legends è fondamentale per migliorare il gameplay. Ogni forma di crowd control possiede meccaniche uniche che possono cambiare radicalmente il corso di una partita. Padroneggiando il crowd control, i giocatori possono diventare risorse preziose per la loro squadra, portandola alla vittoria.


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