Crowd Control in League of Legends verstehen
Crowd Control, kurz CC, spielt im Gameplay von League of Legends eine entscheidende Rolle. Darunter fallen alle Fähigkeiten und Effekte, die die Bewegung, den Fähigkeiteneinsatz und die Angriffe gegnerischer Champions einschränken. Wer die verschiedenen Arten von Crowd Control im Spiel kennt, ist klar im Vorteil. In diesem Artikel schauen wir uns die einzelnen Formen von Crowd Control in League of Legends an und wie sie das Spiel beeinflussen.
1. Stun
Stuns gehören zu den stärksten Crowd-Control-Effekten im Spiel. Sie machen einen gegnerischen Champion komplett bewegungsunfähig, sodass er während der Dauer des Stuns nicht laufen, angreifen oder Fähigkeiten einsetzen kann. Besonders gegen sehr bewegliche Champions wirken Stuns, weil sie ihnen jede Fluchtmöglichkeit nehmen.
2. Silence
Silence verhindert, dass gegnerische Champions irgendwelche Fähigkeiten wirken können, auch Beschwörerzauber nicht. Diese Form von Crowd Control kann ein starker Konter gegen Champions sein, die für Schaden oder Crowd Control auf ihre Fähigkeiten angewiesen sind, etwa Magier und Assassinen. Bekannte Silence-Fähigkeiten sind Cho'Gaths Wilder Schrei, der eine 2 Sekunden lange Flächen-Silence verursacht.
3. Fear
Fear zwingt eine Einheit, sich direkt von der Quelle des Crowd Controls wegzubewegen. Ein verängstigter Champion kann nicht angreifen, keine Fähigkeiten einsetzen und keine Bewegungsbefehle geben. Fiddlesticks' Krähensturm zum Beispiel verängstigt alle Einheiten in seinem Wirkungsbereich.
4. Root
Roots halten einen Champion fest, sodass er sich nicht bewegen kann, aber weiterhin Fähigkeiten wirken und angreifen darf. Nicht so stark wie Stuns, aber wertvoll, um Bewegung zu kontrollieren und Kills vorzubereiten. Besonders wirksam sind sie gegen Nahkampf-Champions, die für ihre Angriffe auf Beweglichkeit angewiesen sind.
5. Slow
Slows sind die häufigste und oft auch die schwächste Form von Crowd Control. Sie senken die Bewegungsgeschwindigkeit gegnerischer Champions, und stärkere Slows verringern zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit. Sie handicapen Gegner nicht komplett, sind aber gut, um das Tempo von Teamkämpfen zu steuern und die Treffsicherheit von Skillshots oder das Schließen von Lücken zu erleichtern. Kombiniert man Slows mit anderen Formen von Crowd Control, entstehen starke Lockdown-Effekte.
6. Knock Up
Knock-Ups heben Champions für kurze Zeit in die Luft, sodass sie weder handeln noch sich bewegen können. Anders als Stuns lassen sie sich nicht mit Gegenständen wie dem Quecksilber-Schärpe entfernen. Ihre Dauer ist meist kürzer als bei anderen Formen von Crowd Control, trotzdem gelten sie als stark, weil man sich in der Luft kaum wehren kann.
7. KnockBack
Knockbacks stoßen gegnerische Champions von der Quelle des Crowd Controls weg, bringen ihre Positionierung durcheinander und ermöglichen Verbündeten, nachzusetzen oder sich zurückzuziehen. Knockbacks sind wertvoll, um Gegner zu verschieben, die eine Gefahr für wichtige Ziele oder Objectives darstellen. Gekonnt eingesetzt führen sie zu spielentscheidenden Momenten, wie G2 Mithys Alistar-Outplay gegen Orianna zeigt.
8. Suppression
Suppression macht einen Champion für die Dauer des Crowd Controls völlig hilflos. Unter Suppression kann ein Champion weder handeln noch Beschwörerzauber nutzen. Nur wenige Fähigkeiten im Spiel haben suppressierende Effekte, etwa die Ultimates von Malzahar und Lissandra. Um sich aus einer Suppression zu befreien, muss ein Champion die Quecksilber-Schärpe (QSS) nutzen.
9. Polymorph
Polymorph ist eine besondere Form von Crowd Control, die vor allem mit Lulus Launen-Fähigkeit verbunden ist. Wird ein gegnerischer Champion polymorphiert, ist er verlangsamt und kann weder angreifen noch Fähigkeiten wirken. Besonders wirksam ist Polymorph gegen Assassinen oder Champions, die wertvolle Ziele angreifen wollen.
10. Nearsight
Nahsicht ist ein oft übersehener Crowd-Control-Effekt. Champions mit Nahsicht haben ihren Sichtradius reduziert und verlieren für die Dauer des Crowd Control die Sicht der Verbündeten. Damit können sie Fernkampf-Carrys wirksam ausschalten, die dann nutzlos sind und während der Dauer nicht angreifen können. Gravesʼ Fähigkeit Rauchbombe ist ein Beispiel für einen Nahsicht-Effekt.
11. Blenden
Blenden sorgt dafür, dass Auto-Angriffe das Ziel verfehlen und keinen Schaden verursachen. Es ist ein nützliches Crowd Control gegen Bruiser oder AD-Carrys, die für ihren Schaden auf Auto-Angriffe angewiesen sind. Blenden können mit dem Quecksilberschärpe oder Reinigung entfernt werden, wobei die Abklingzeit bei Fähigkeiten wie Teemos Blendpfeil kürzer ist als bei diesen Gegenständen.
12. Provokation
Provokation zwingt den betroffenen Champion, für die Dauer den Verursacher des Crowd Control automatisch anzugreifen. Es ist eine wirkungsvolle Form des Crowd Control, besonders wenn Champions wie Rammus es mit ihren Verteidigungsfähigkeiten und dem aktiven Dornenpanzer einsetzen. Provokation ist effektiv, um Aufmerksamkeit abzulenken und gegnerische Carrys zu neutralisieren.
13. Bezauberung
Bezauberung ist das Gegenteil von Furcht und zwingt den betroffenen Champion, mit verringerter Bewegungsgeschwindigkeit auf den Verursacher des Crowd Control zuzulaufen. Es behindert das Ziel darin, Bewegungsbefehle zu geben, und schafft Gelegenheiten für koordinierte Angriffe.
14. Bodenhaftung
Bodenhaftung verhindert, dass Champions Bewegungsfähigkeiten einsetzen, einschließlich Blitz. Es ist besonders wirksam gegen mobile Champions, die auf Dashes angewiesen sind, etwa Yasuo oder Riven. Bodenhaftung kann bestimmte Champions im Kampf nutzlos machen und ihre Mobilitätsvorteile kontern.
Zusammengefasst ist das Verständnis der verschiedenen Arten von Crowd Control in League of Legends entscheidend, um das Spiel zu verbessern. Jede Form des Crowd Control hat eigene Mechaniken, die den Verlauf eines Spiels stark verändern können. Wer Crowd Control beherrscht, wird für sein Team wertvoll und kann es zum Sieg führen.
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