Entender el control de masas en League of Legends
El control de masas, comúnmente conocido como CC, juega un papel crucial en la jugabilidad de League of Legends. Abarca habilidades y efectos que restringen el movimiento, el uso de habilidades y los ataques de los campeones enemigos. Tener un conocimiento completo de los distintos tipos de control de masas del juego es esencial para alcanzar el éxito. En este artículo, exploraremos las diferentes formas de control de masas en League of Legends y su impacto en la jugabilidad.
1. Aturdimiento
Los aturdimientos se encuentran entre los efectos de control de masas más potentes del juego. Inmovilizan por completo a un campeón enemigo, dejándolo incapaz de moverse, atacar o usar habilidades durante la duración del aturdimiento. Los aturdimientos son especialmente eficaces contra campeones muy móviles, ya que eliminan sus opciones de escape.
2. Silencio
El silencio impide a los campeones enemigos lanzar cualquier habilidad, incluidos los hechizos de invocador. Esta forma de control de masas puede ser un contrapunto potente contra campeones que dependen de sus habilidades para infligir daño o control de masas, como magos y asesinos. Entre las habilidades de silencio destacadas se incluye Feral Scream de Cho'Gath, que aplica un silencio en área de 2 segundos.
3. Miedo
El miedo obliga a una unidad a alejarse directamente de la fuente del control de masas. Mientras están asustados, los campeones no pueden atacar, usar habilidades ni dar órdenes de movimiento. La habilidad Crowstorm de Fiddlesticks, por ejemplo, inflige miedo en área a las unidades cercanas.
4. Enraizamiento
El enraizamiento inmoviliza a un campeón, impidiéndole moverse pero permitiéndole lanzar habilidades y atacar. Aunque no es tan poderoso como el aturdimiento, el enraizamiento es valioso para controlar el movimiento y preparar eliminaciones. Es especialmente eficaz contra campeones cuerpo a cuerpo que dependen de la movilidad para iniciar combates.
5. Ralentización
Las ralentizaciones son la forma más común y, a menudo, la más débil de control de masas. Reducen la velocidad de movimiento de los campeones enemigos, y las ralentizaciones más fuertes también afectan a la velocidad de ataque. Aunque las ralentizaciones no inmovilizan por completo a los oponentes, son eficaces para controlar el ritmo de las peleas de equipo y facilitar la precisión de los tiros de habilidad o cerrar distancias. Combinar ralentizaciones con otras formas de control de masas puede crear efectos de bloqueo potentes.
6. Lanzamiento por los aires
Los lanzamientos por los aires suspenden a los campeones en el aire durante un breve periodo, dejándolos incapaces de actuar o moverse. A diferencia de los aturdimientos, los lanzamientos por los aires no pueden purificarse ni eliminarse con objetos como Quicksilver Sash. Aunque su duración suele ser más corta que la de otras formas de control de masas, los lanzamientos por los aires se consideran fuertes debido a la falta de contrajuego mientras se está en el aire.
7. Empuje
Los empujes alejan a los campeones enemigos de la fuente del control de masas, interrumpiendo su posicionamiento y permitiendo a los aliados perseguir o retirarse. Los empujes son valiosos para reposicionar a enemigos que suponen una amenaza para objetivos de alta prioridad. Un uso habilidoso de los empujes puede dar lugar a jugadas impactantes, como demuestra la jugada de Alistar de G2 Mithy contra Orianna.
8. Supresión
La supresión deja a un campeón completamente indefenso durante la duración del control de masas. Los campeones bajo supresión no pueden actuar ni usar hechizos de invocador. Solo unas pocas habilidades del juego poseen efectos de supresión, como las definitivas de Malzahar y Lissandra. Para liberarse de la supresión, los campeones deben usar Quicksilver Sash (QSS).
9. Polimorfia
La polimorfia es una forma única de control de masas asociada principalmente a la habilidad Whimsy de Lulu. Cuando un campeón enemigo es polimorfado, se ralentiza y no puede atacar ni lanzar habilidades. La polimorfia es especialmente eficaz contra asesinos o campeones que intentan iniciar contra objetivos de alto valor.
10. Miopía
La miopía es un efecto de control de masas a menudo pasado por alto. Los campeones con miopía ven reducido su radio de visión y pierden la visión de los aliados durante la duración del control de masas. Puede neutralizar eficazmente a los carries de largo alcance, dejándolos inútiles e incapaces de atacar durante la duración. La habilidad Smoke Screen de Graves es un ejemplo de efecto de miopía.
11. Ceguera
La ceguera hace que los ataques básicos fallen el objetivo, sin infligir daño. Es un control de masas útil contra luchadores o carries de AD que dependen de los ataques básicos para su daño. La ceguera puede eliminarse con Quicksilver Sash o Purificar, aunque el enfriamiento de habilidades como Blind Dart de Teemo es más corto que el de esos objetos.
12. Provocación
La provocación obliga al campeón afectado a atacar básicamente a la fuente del control de masas durante la duración. Es una forma potente de control de masas, especialmente cuando la usan campeones como Rammus con sus habilidades defensivas y la activa de Thornmail. La provocación es eficaz para desviar la atención y neutralizar a los carries enemigos.
13. Encanto
El encanto es lo contrario del miedo: obliga al campeón afectado a caminar hacia la fuente del control de masas con velocidad de movimiento reducida. Dificulta la capacidad del objetivo para dar órdenes de movimiento y crea oportunidades para ataques coordinados.
14. Arraigo
El arraigo impide a los campeones lanzar habilidades de movimiento, incluido Destello. Es especialmente eficaz contra campeones móviles que dependen de los dashes, como Yasuo o Riven. El arraigo puede dejar inútiles a ciertos campeones en las peleas, contrarrestando sus ventajas de movilidad.
En conclusión, comprender los distintos tipos de control de masas en League of Legends es crucial para mejorar la jugabilidad. Cada forma de control de masas posee mecánicas únicas que pueden alterar drásticamente el curso de una partida. Dominando el control de masas, los jugadores pueden convertirse en activos valiosos para sus equipos, llevándolos a la victoria.
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