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Entendendo o Crowd Control em League of Legends

Entendendo o Crowd Control em League of Legends
Entendendo o Crowd Control em League of Legends

Controle de multidão, chamado normalmente de CC, tem um papel crucial na jogabilidade de League of Legends. Ele engloba habilidades e efeitos que restringem o movimento, o uso de habilidades e os ataques dos campeões inimigos. Entender bem os vários tipos de controle de multidão do jogo é essencial para ter sucesso. Neste artigo, vamos explorar as diferentes formas de controle de multidão em League of Legends e o impacto delas na jogabilidade.

1. Atordoamento

Atordoamentos estão entre os efeitos de controle de multidão mais poderosos do jogo. Eles imobilizam completamente um campeão inimigo, impedindo que ele se mova, ataque ou use habilidades durante a duração do atordoamento. Atordoamentos são especialmente eficazes contra campeões muito móveis, já que eliminam as opções de fuga deles.

2. Silêncio

Silêncio impede que campeões inimigos usem qualquer habilidade, incluindo feitiços de invocador. Esse tipo de controle de multidão pode ser um contra potente para campeões que dependem de habilidades para causar dano ou controlar, como magos e assassinos. Habilidades de silêncio notáveis incluem o Grito Feroz de Cho'Gath, que aplica um silêncio de área de 2 segundos.

3. Medo

Medo faz uma unidade se afastar diretamente da fonte do controle de multidão. Enquanto estiver com medo, o campeão não consegue atacar, usar habilidades ou dar comandos de movimento. A habilidade Tempestade de Corvos de Fiddlesticks, por exemplo, causa medo em área nas unidades próximas.

4. Raiz

Raízes imobilizam um campeão, impedindo que ele se mova, mas ainda permitindo que use habilidades e ataque. Embora não sejam tão poderosas quanto atordoamentos, raízes são valiosas para controlar o movimento e preparar abates. Elas são especialmente eficazes contra campeões corpo a corpo que dependem de mobilidade para engajar inimigos.

5. Lentidão

Lentidões são a forma mais comum e, muitas vezes, a mais fraca de controle de multidão. Elas reduzem a velocidade de movimento dos campeões inimigos, e as lentidões mais fortes também afetam a velocidade de ataque. Embora não imobilizem os oponentes por completo, são eficazes para controlar o ritmo das lutas em equipe e facilitar a precisão de habilidades de tiro ou o fechamento de distância. Combinar lentidões com outras formas de controle de multidão pode criar efeitos de imobilização poderosos.

6. Lançamento para Cima

Lançamentos para cima suspendem campeões no ar por um breve período, impedindo que ajam ou se movam. Diferente dos atordoamentos, lançamentos para cima não podem ser removidos ou purificados com itens como a Faixa de Mercúrio. Embora a duração seja geralmente menor que a de outras formas de controle de multidão, os lançamentos para cima são considerados fortes por não haver como reagir enquanto o alvo está no ar.

7. Empurrão

Empurrões afastam campeões inimigos da fonte do controle de multidão, desorganizando o posicionamento deles e permitindo que aliados persigam ou recuem. Empurrões são valiosos para reposicionar inimigos que representam ameaça a alvos ou objetivos prioritários. O uso habilidoso de empurrões pode levar a jogadas impactantes, como mostrou a jogada de Mithy da G2 com Alistar sobre Orianna.

8. Supressão

Supressão deixa um campeão completamente indefeso durante a duração do controle de multidão. Campeões sob supressão não podem agir nem usar feitiços de invocador. Apenas algumas habilidades do jogo têm efeitos de supressão, como os ultimates de Malzahar e Lissandra. Para se livrar da supressão, o campeão precisa usar a Faixa de Mercúrio (QSS).

9. Polimorfia

Polimorfia é uma forma única de controle de multidão associada principalmente à habilidade Capricho de Lulu. Quando um campeão inimigo é polimorfizado, ele fica lento e não consegue atacar nem usar habilidades. A polimorfia é especialmente eficaz contra assassinos ou campeões que tentam engajar alvos de alto valor.

10. Miopia

Nearsight é um efeito de controle de multidão que muitas vezes passa despercebido. Campeões com nearsight têm o raio de visão reduzido e perdem a visão dos aliados durante a duração do controle de multidão. Ele pode neutralizar efetivamente os atacantes de longo alcance, deixando-os inúteis e incapazes de atacar durante a duração. A habilidade Smoke Screen de Graves é um exemplo de efeito de nearsight.

11. Cegueira

A cegueira faz com que os ataques básicos errem o alvo, resultando em nenhum dano causado. É um controle de multidão útil contra bruisers ou atacantes AD que dependem de ataques básicos para o dano. A cegueira pode ser removida com Quicksilver Sash ou Cleanse, embora o tempo de recarga de habilidades como Blind Dart do Teemo seja menor que esses itens.

12. Provocação

A provocação força o campeão afetado a atacar automaticamente a fonte do controle de multidão durante a duração. É uma forma poderosa de controle de multidão, especialmente quando usada por campeões como Rammus com suas habilidades defensivas e Thornmail ativo. A provocação é eficaz para desviar a atenção e neutralizar atacantes inimigos.

13. Encanto

Encanto é o oposto de medo, obrigando o campeão afetado a andar em direção à fonte do controle de multidão com velocidade de movimento reduzida. Dificulta a capacidade do alvo de emitir comandos de movimento e cria oportunidades para ataques coordenados.

14. Aterrado

Aterrado impede que os campeões usem habilidades de movimento, incluindo flash. É particularmente eficaz contra campeões móveis que dependem de dashes, como Yasuo ou Riven. Aterrado pode deixar certos campeões inúteis em combates, neutralizando suas vantagens de mobilidade.


Em conclusão, compreender os vários tipos de controle de multidão em League of Legends é crucial para melhorar a jogabilidade. Cada forma de controle de multidão possui mecânicas únicas que podem alterar drasticamente o rumo de uma partida. Ao dominar o controle de multidão, os jogadores podem se tornar ativos valiosos para suas equipes, levando-as à vitória.


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