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EB24 su League of Legends #9 Meta attuale, Patch 10.1 - dal punto di vista del Booster

EB24 su League of Legends #9 Meta attuale, Patch 10.1 - dal punto di vista del Booster
EB24 su League of Legends #9 Meta attuale, Patch 10.1 - dal punto di vista del Booster

Una nuova stagione non significa che smetteremo di aggiornarvi sulle nuove tendenze! La Patch 10.1 è uscita ed è piena di novità e sorprese! Vediamo come ha influito sulla meta!



  • Top

La Stagione 10 è iniziata e per ora la situazione in top è piuttosto stabile, nessuna rivoluzione tra i campioni. La corsia superiore è difficile da descrivere perché è praticamente una corsia per tutti. 

Nella tier list qui sotto potrei aggiungere altri 30-40 campioni giocabili in quel ruolo, come Kha'Zix con Cometa, Skarner, Vayne, Kassadin tank e così via, ma voglio concentrarmi sui campioni pensati principalmente per la corsia superiore. Beh, con qualche eccezione.



Tier list e rune



La differenza principale tra la fascia S e la fascia A/B sta nella difficoltà del campione, nella costanza nelle vittorie e, aspetto più importante, nello scaling. Kled e Mordekaiser sono, senza dubbio, i migliori top laner della meta al momento. Sono forti in ogni fase della partita, scalano bene anche quando sono indietro, sono campioni piuttosto semplici e hanno un kit davvero ricco. Detto questo, puoi giocare praticamente qualsiasi campione in cui sei bravo e vincere costantemente in top, e dovresti stare bene. Ma se vuoi un elo gratis o ti chiedi quale top laner dovresti bannare, sono sicuramente questi due.



Per le rune su Kled, prendi Attacco Deciso come mostrato invece di Conquistatore contro i corpo a corpo, con Armatura/Resistenza magica flessibile sulle rune adattive.



Per Mordekaiser puoi prendere Conquistatore insieme a Determinazione contro campioni con molti danni a distanza e Dominio contro i corpo a corpo.



Come sempre, quando alleno qualcuno e la sua priorità principale è guadagnare elo costantemente, il modo migliore è giocare un tank, come Ornn o Malphite. Questi due dovrebbero permetterti di salire praticamente da qualsiasi elo fino al high diamond. Sono semplici, hanno buoni danni, sono ottimi sia nei combattimenti di squadra sia negli 1v1 e, cosa più importante, sono davvero difficili da uccidere. Lo svantaggio è che non sono i campioni più divertenti da giocare. Se preferisci divertirti di più con League a costo di vincere meno costantemente, dovresti considerare Poppy. È davvero forte, molto resistente, ha alcune meccaniche interessanti nel suo kit e il potenziale per vincere le partite da sola. Anche giocando full tank puoi uccidere con un colpo ogni ADC con il tuo combo.



Per la maggior parte dei tank queste sono le rune standard: prendi Presa dell'Immortale o Scossa Postuma a seconda di quanto puoi scambiare gli auto-attacchi contro il laner superiore nemico. Prendi Colpo Scudo se hai un campione che può attivare lo scudo di continuo, come Shen, altrimenti scegli Demolizione, Secondo Fiato contro campioni con danno nel tempo come Teemo. Puoi prendere Placche d'Osso contro combo one-time come Renekton, Rivitalizzazione se hai auto-cura/scudi, Impavido contro squadre con molto cc e, naturalmente, la flessibilità di doppia armatura/doppia resistenza magica.



  • Jungler

La jungle è ancora uguale alla 9.24, nessun cambiamento sul drago o su qualsiasi campo, ma abbiamo nuovi campioni nella nostra tier list. Inoltre, ho una nuova tier list perché alcuni campioni sono stati potenziati nella jungle. Voglio anche parlare di Sett. Quel campione è solo discreto per la jungle, ma il motivo per cui l'ho messo in tier S è che adesso è davvero sbilanciato. Il suo scudo W è semplicemente imbattibile. Se venisse nerfato, non sarebbe più nella jungle. Penso che la sua R sia un'abilità che cambia le partite, perché è davvero facile da colpire. Quantità di danni e AOE della sua R sono troppo alti per un incantesimo del genere. La sua R allontana qualsiasi tank dai tuoi carry. Quindi con una sola abilità allontani i tuoi carry e infliggi una quantità enorme di danni all'intera squadra nemica, che è così facile da centrare. Ti consiglio vivamente di sfruttare Sett prima che venga nerfato.





Rune per il Jungler



1. Sett: 

Prima runa: Precisione

Puntando a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia

Seconda runa: Stregoneria

- Mantello delle Nubi

- Celerità



2. Graves:

Rune #1:

Prima runa: Precisione

Puntando a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Vivacità

- Colpo di Grazia

Seconda runa: Dominio

- Colpo Economico

- Cacciatore Vorace



Rune #2:

Prima runa: Dominio

Puntando a:

- Elettrocuzione

- Impatto Improvviso

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Implacabile

Seconda runa: Ispirazione

- Calzature Magiche

- Consegna di Biscotti



3. Nidalee:

Prima runa: Dominio

Puntando a:

- Raccolto Oscuro

- Impatto Improvviso

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Implacabile

Seconda runa: Stregoneria

- Celerità

- Camminare sull'Acqua



4. Ekko:

Prima runa: Dominio

Puntando a:

- Raccolto Oscuro

- Colpo Economico

- Collezione di Occhi

- Cacciatore Vorace

Seconda runa: Precisione

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia



5. Lee Sin:

Prima runa: Precisione

Puntando a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia

Seconda runa: Dominio

- Cacciatore Famelico

- Collezione di Bulbi Oculari



6. Nocturne:

Prima runa: Precisione

Puntando a:

- Tempo Letale

- Trionfo

- Leggenda: Vivacità

- Colpo di Grazia

Seconda runa: Stregoneria

- Trascendenza

- Camminare sull'Acqua



7. Rek'Sai:

Prima runa: Precisione

Puntando a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia

Seconda runa: Dominio

- Cacciatore Implacabile

- Collezione di Bulbi Oculari



8. Kha'Zix:

Prima runa: Dominio

Puntando a:

- Elettrocuzione

- Impatto Improvviso

- Collezione di Bulbi Oculari

- Cacciatore Implacabile

Seconda runa: Stregoneria

- Celerità

- Camminare sull'Acqua



9. Ornn:

Prima runa: Ispirazione

Puntando a:

- Libro degli Incantesimi

- Calzature Magiche

- Mercato dei Futures

- Intuizione Cosmica

Seconda runa: Determinazione

- Piastre d'Osso

- Crescita Eccessiva



10. Vi:

Prima runa: Determinazione

Puntando a:

- Post-scossa

- Colpo Scudo

- Piastre d'Osso

- Crescita Eccessiva

Seconda runa: Precisione

- Leggenda: Tenacia

- Trionfo



11. Sylas:

Prima runa: Precisione

Puntando a:

- Conquistatore

- Trionfo

- Leggenda: Tenacia

- Colpo di Grazia

Seconda runa: Dominio

- Cacciatore Famelico

- Collezione di Bulbi Oculari



  • Mid

Nuova stagione, nuove modifiche: nella patch 10.1 abbiamo incontrato diverse modifiche a Sylas. Ora ha meno possibilità di cancellare gli attacchi automatici, ma il suo danno e la sua guarigione sono notevolmente aumentati. Dopo tutto questo tempo possiamo finalmente posizionare Diana nella nostra tier list. Vediamo anche un enorme nerf a Kassadin, con la velocità di movimento ridotta da 340 a 335… scherzo, è ancora op. Lo stile di gioco resta concentrato su roaming e combattimenti di squadra. Riot non ha cambiato nessun oggetto mid né gli incantesimi evocatore, quindi è tutto uguale alle patch precedenti. 





Campioni che vorrei evidenziare:

Conquistatore Kassadin – questo nerf buffo non ha peggiorato nulla per Kassadin: anche in corsia può trasportare da solo quasi tutte le partite avanzate. Una bestia nel split push e negli 1v1 dopo il livello 11. Fondamentalmente, quando Kassadin arriva al livello 16 la partita è vinta.



Conquistatore Diana – riesce a essere un ottimo campione di livello 3 con il potenziale per ingaggiare un campione nemico in mid. Questo la fa salire nella nostra scala dei tier. Ha delle ottime statistiche di combattimento con il suo ultimate nei combattimenti di squadra, che infligge davvero un sacco di danni. 

Conquistatore Sylas – dopo il buff è un forte campione da burst, e la sua abilità di guarigione lo rende un ottimo combattente di squadra in prima linea.



Elettro Syndra – ottimo campione 1v1 con il potenziale per ingaggiare con lo stordimento e un tiratore one shot nella fase avanzata della partita



Anche con il nerf al Conquistatore, le rune restano le stesse:



1. Rune #1:

Prima runa: Dominio

Puntando a:

- Electrocute

- Sudden Impact

- Eyeball Collection

- Ravenous Hunter

Seconda runa: Ispirazione

- Biscuit Delivery

- Time Warp Tonic




2. Rune #2:

Prima runa: Precisione

Puntano a:

- Conqueror

- Presence of Mind

- Legend: Tenacity

- Coup de Grace




Seconda runa: Dominio

- Taste of Blood

- Ravenous Hunter



  • ADC

Nella patch attuale 10.1 non è cambiato molto rispetto alla preseason per gli ADC: Aphelios e Miss Fortune sono ancora di tier S. Anche se Aphelios ha subito un nerf, resta uno degli ADC più fastidiosi da affrontare, insieme a MF. Ha molto lifesteal in corsia con la sua pistola e, con la giusta combo di armi, può persino 1v2 le corsie se giocato correttamente. Certo, è difficile da giocare, bisogna conoscere le sue combo di armi e quali usare, perché con il nerf alle sue munizioni la sua Q ora costa 10 munizioni invece di 5, quindi mantenere buone combo di armi è più difficile, ma resta uno degli ADC più forti al momento. MF è sempre MF: accumulando le sue Lame di Doran e diventando resistente con tanto lifesteal e AD, diventa una macchina inarrestabile da one-shot se colpisce con la Q, e nella meta attuale la maggior parte dei supporti ha catene di engage e CC pesanti, quindi è difficile sfuggire al suo ultimate quando un Leona/Nautilus ti engage e lei usa l'ultimate. 

 Appena sotto il tier S ci sono Caitlyn e Senna. Sono entrambe sotto il tier S perché hanno un paio di debolezze. Caitlyn e Senna sono molto forti in corsia e fanno pressione sugli avversari con il loro raggio, ma se non riescono a prendere vantaggio in corsia potrebbero non sentirsi forti come altri campioni. Caitlyn fatica nella metà della partita prima di raggiungere i suoi picchi di potenza, e se non li raggiunge si sente un po' scarsa. Senna, invece, ha un wave clear sotto la media, quindi se rimane indietro è davvero difficile per lei farmare le ondate e recuperare, ma ha sempre la sua utilità con le cure e il root.



  • Support

La meta attuale dei supporti ruota tutta intorno ai supporti engage pesanti seguiti da supporti di tipo poke.

Avere la priorità in corsia è ancora importante, soprattutto con junglers da early game come Olaf che sono i junglers dominanti: devi saperli supportare, creando gank o facendo rotazioni per aiutarli nei gank al mid, nei drake o negli invade sul jungler nemico.



Gli oggetti support migliori al momento sono quelli tank con CDR e statistiche di HP. Zeke's, Knights Vow e Solari sono i principali oggetti per i supporti di tier S, e inoltre puoi tenere meglio la corsia perché hanno potenziato l'HP e il sustain di mana sugli oggetti support.

I supporti tank come Leona, Nautilus e Thresh sono dominanti, seguiti da Rakan, Senna, Nami, Pyke e Braum, ma attenzione alle scelte di nicchia come Alistar, Taric e Shaco.

Infine, a seconda dei draghi dominanti devi adattarti alla mappa. A parte il cloud, la maggior parte dei draghi cambia il terreno, quindi devi pensare bene a come piazzare le ward sulla mappa.

Tracciare il jungler è ancora davvero importante per aiutare le altre corsie e decidere la tua prossima mossa come jungler: puoi anche aiutare ottenendo la priorità in corsia per invade del jungler, roam verso la corsia mid-top o per il rift dei draghi.



E questo è tutto! La guida migliore per la patch 10.1 che non puoi perdere! Assicurati di controllare i profili di tutti i booster che hanno reso possibile questo blog post. Lascerò i loro profili qui sotto! 



Top - Starkingg

Mid - Justfizzics

Jungle - Celebrimbor

ADC - DanteG

Support – Covefiel



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