EB24 Su League of Legends #29 - Riepilogo patch 10.8 - Dal punto di vista del booster
Questa patch non aveva niente di speciale per quanto riguarda i cambiamenti, sembra solo un riordino e qualche piccola regolazione dei numeri di alcuni campioni, niente di importante o con un impatto enorme.
APHELIOS
PASSIVA - IL SICARIO E IL VEGGENTE
RIMOSSO - BONUS DI PENETRAZIONE DELL'ARMATURA Aphelios non ottiene più il 3/6/9/12/15/18% di penetrazione dell'armatura bonus
NUOVO - LETALITÀ Aphelios ora ottiene 2/4/6/8/10/12 letalità
Q - ARMI DEI FEDELI
DANNO BASE E SCALATURA DEL TEMPO DI RICARICA PER LIVELLO Il danno base e i tempi di ricarica delle abilità attive delle armi di Aphelios scalano dal livello 1 al 9 ⇒ livelli 1-13
DANNO DI MOONSHOT RAPPORTO AD 0.6 danno da attacco bonus ⇒ 0.42-0.6 (livelli 1-13) danno da attacco bonus
ONSLAUGHT RAPPORTO DANNO AD 0,3 danno di attacco bonus ⇒ da 0,21 a 0,3 (livelli 1-13) danno di attacco bonus
BINDING ECLIPSE RAPPORTO DANNO AD 0,35 danno di attacco bonus ⇒ da 0,26 a 0,35 (livelli 1-13) danno di attacco bonus
DUSKWAVE RAPPORTO DANNO AD 0,8 danno di attacco bonus ⇒ da 0,56 a 0,8 (livelli 1-13) danno di attacco bonus
RAPPORTO DANNO SENTINELLA 0,5 danno di attacco bonus ⇒ 0,35-0,5 (livelli 1-13) danno di attacco bonus
Qualche altro nerf per Aphelios, visto che domina ancora la meta. Riguarda soprattutto il competitivo, ma questa modifica colpirà molto Aphelios nella fase finale della partita.
ASHE
Q - FOCUS DEL RANGER
VELOCITÀ DI ATTACCO BONUS 20/25/30/35/40% ⇒ 20/30/40/50/60%
Secondo me, questo è probabilmente il potenziamento più importante di questa patch. Ashe è già forte. Il suo cc insieme al colpo economico che si attiva a ogni attacco automatico con un cooldown di 4 secondi è piuttosto assurdo.
EVELYNN
Q - PICCO DI ODIO
DANNO BASE DELLA PUNTA 25/30/35/40/45 (danno massimo 75/90/105/120/135) ⇒ 30/35/40/45/50 (danno massimo 90/105/120/135/150)
Potrebbe velocizzare di circa 1 secondo la pulizia della giungla, forse se fai tutti e 6 i campi. Non c'è altro da dire. È sostanzialmente una piccola modifica minore.
KALISTA
STATISTICHE BASE
ARMATURA 23 ⇒ 21
E - REND
LENTEZZA 25/30/35/40/45% ⇒ 10/18/26/34/42%
È soprattutto un nerf per quei giocatori che giocano Kalista in top lane. Penso che la Kalista adc rimarrà invariata. È un modo per renderla più facile da kitare, ma non credo che la renderà più debole comunque.
MASTER YI
R - HIGHLANDER
BONUS ATTACK SPEED 30/55/80% ⇒ 25/45/65%
Nerf totalmente inutile. Yi sarà molto probabilmente già a 2,5 di velocità d'attacco al livello 16, quindi non ha senso. Penso che l'unico modo per indebolire Yi e contrastarlo sia rimuovere la sua resistenza al rallentamento o portarla al 50%, perché non puoi rallentare i suoi attacchi automatici né rallentarlo, soprattutto dato che infligge per lo più danni puri.
ORIANNA
W - COMANDO: DISSONANZA
VELOCITÀ DI MOVIMENTO ALLEATI +20/25/30/35/40% / NEMICI -20/25/30/35/40% ⇒VELOCITÀ DI MOVIMENTO +30/35/40/45/50%
E - COMANDO: PROTEGGI
SCUDO RAPPORTO 0.4 potere abilità ⇒ 0.5 potere abilità
È un potenziamento davvero consistente per Orianna. È in una buona posizione già da molto tempo e, secondo me, non c'è bisogno di altri potenziamenti. In ogni caso, questi potenziamenti sono pensati soprattutto per la modalità competitiva.
RYZE
STATISTICHE BASE
SALUTE 570,48 ⇒ 575
ARMATURA 21,552 ⇒ 22
DANNO DI ATTACCO 55,04 ⇒ 56
Q - SOVRACCARICO
VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 20/25/30/35/40% quando si consumano 2 rune ⇒ 28/32/36/40/44% quando si consumano 2 rune
Piccolo potenziamento.
SENNA
PASSIVA - ASSOLUZIONE
PROBABILITÀ DI COMPARSA DEGLI SPETTRI NEBBIOSI 25% sui seguaci Senna non uccide ⇒ 22% sui seguaci che Senna non uccide
Modifica inutile.
SETT
W - HAYMAKER
DANNO BASE 90/120/150/180/210 ⇒ 80/105/130/155/180
Una piccola modifica (nerf) per Sett, che lo colpisce soprattutto quando gioca come supporto.
SORAKA
STATISTICHE BASE
MANA 375 ⇒ 425
Q - STARCALL
COSTO 60/65/70/75/80 mana ⇒ 45/50/55/60/65 mana
Riot sta cercando di rendere Soraka valida come supporto. Il problema è che è piuttosto debole per via del nerf alla sua Q. Sì, ha impedito a molti giocatori di sceglierla in cima, anche se resta valida. Ma il motivo principale per cui ora è debole in corsia bot è che prima era quella che spammava stelle in modo super aggressivo. Adesso può solo restare dietro al suo adc e non entrare mai, perché non fa danni.
TRISTANA
E - CARICA ESPLOSIVA
RAPPORTO DI DANNO DELL'ESPLOSIONE 50/70/90/110/130% danno di attacco bonus ⇒ 50/75/100/125/150% danno di attacco bonus
Penso che sia un potenziamento davvero enorme per Tristana, non solo nel ruolo di tiratore ma anche in corsia da solista, soprattutto se prendi Stormrazor e poi Infinity Edge. Le permetterà anche di abbattere più facilmente le torri.
URGOT
E - DISPREZZO
BUG FIX VELOCITÀ DI MOVIMENTO Risolto un problema per cui non otteneva velocità di movimento extra con lo scatto
BUG FIX STORDIMENTO Urgot ora ha correttamente una durata totale di CC di 1,5 secondi, includendo la durata dello stordimento e il tempo trascorso quando un campione nemico viene scagliato, come previsto dalla patch 10.6. (anche il tooltip ora riflette correttamente tale durata totale di CC).
R - PAURA OLTRE LA MORTE
TEMPO DI RICARICA 120/95/70 secondi ⇒ 100/85/70 secondi
Un altro potenziamento per Urgot. Penso che ora sia in una posizione davvero buona; è almeno una scelta A+ con il potenziale di diventare S tier nella prossima patch, a seconda di cosa succederà in cima.
VARUS
R - CATENA DELLA CORRUZIONE
TEMPO DI RICARICA 110/90/70 secondi ⇒ 130/100/70 secondi
Nerf in termini di gioco competitivo.
XAYAH
E - BLADECALLER
DANNO AGGIUNTIVO DELLE PIUME 10% in meno di danno per piuma ⇒ 5% in meno di danno per piuma
Anche questo è praticamente un nerf competitivo. In soloq, lei è forte ma soprattutto per prevenire la combo Xayah/Rakan, che al momento è la corsia bot più forte.
Come potete vedere, non ci sono molti cambiamenti che influiranno sulla SoloQ. EB24 è qui per aiutarvi a capire le modifiche e a migliorare il più possibile. Sappiamo che alcuni non vogliono migliorare e preferiscono salire di rank spammando i campioni più rotti, e per chi vuole una mano a salire, puoi sempre acquistare un ordine Solo Boosting o un ordine Duo Boosting e ti faremo avere subito un booster EB24 che ti aiuti! Se preferisci imparare di più e migliorare, considera l'acquisto di una sessione di Coaching, possiamo garantire miglioramenti dopo la prima ora di coaching!
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