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EB24 su Valorant #1, Note sulla patch - Preparato da EB24 AndreSG

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L'argomento di oggi sono le note sulla patch 2.09 di Valorant! Abbiamo grandi cambiamenti per Viper, una nuova modalità di gioco chiamata Replication e l'introduzione dei timeout tattici. Quindi, cominciamo!

 

Aggiornamenti agenti

 VIPER

Tossina (Passiva): il decadimento istantaneo inflitto entrando nel fumo di Viper o attraversando il suo muro è stato ridotto da 50 >>> 30

Con questo cambiamento, Viper dovrebbe restare in S tier ma sentirsi un po' più bilanciata! 

 

Aggiornamenti modalità

Con la rimozione della modalità di gioco Escalation dal gioco abbiamo una nuova cosa da fare, Replication!

Replication sarà una modalità spike al meglio di nove in cui, all'inizio della partita, tutti i giocatori della squadra decideranno quale agente giocare.

La modalità resterà in rotazione per due settimane, fino al 25 maggio.

 

Aggiornamenti mappa

BREEZE



- Bloccata la visuale sulle fessure sopra le porte Mid-Wood e le porte Metal A

- Collisione dei giocatori resa più fluida in varie posizioni

Breeze ha ricevuto alcune correzioni e sta passando nella coda classificata, quindi preparatevi a giocare su una spiaggia soleggiata con molti duelli a lunga distanza.

Abbiamo anche alcuni aggiornamenti minori e correzioni di bug che potete leggere qui sotto, con una menzione speciale per l'aggiunta dei timeout tattici nelle partite personalizzate!

Aggiornamenti del sistema di gioco

- Aggiunti i timeout tattici alle partite personalizzate della modalità torneo

- Si possono richiedere 2 timeout tattici per partita, per squadra.

- I timeout tattici durano 60 secondi.

- I timeout tattici bloccano tutti i movimenti dei giocatori per tutta la durata del timeout.

- Per le pause tecniche, l'opzione standard Timer pausa partita è ancora disponibile.

- Migliorata la sincronizzazione visiva delle scie dei proiettili e degli effetti d'impatto per gli osservatori

- Questo dovrebbe risolvere la maggior parte dei casi in cui sembra che un giocatore venga ucciso prima che il proiettile lo raggiunga nella nostra esperienza di visione esport.

- Modificato il colore delle utility posizionabili sulla minimappa per farlo corrispondere al colore della squadra per gli osservatori

- Modificato il colore dei nomi nell'HUD di equipaggiamento dei giocatori per farlo corrispondere al colore della squadra

- Spaziate le opzioni Fase di fine partita e Timer pausa partita nelle partite personalizzate per evitare clic errati

- Migliorata la sensazione dei rampini delle corde in situazioni di alta latenza

- Piccole ottimizzazioni delle prestazioni dell'interfaccia durante le partite

Bug

Agenti

- Aggiunti i colori della squadra per le abilità degli agenti piazzate, per gli osservatori

- Risolto il problema per cui la Nebulosa di Astra era leggermente spostata una volta completamente formata

- Risolto il problema per cui gli impatti dei proiettili sulle ali del Drone Gufo di Sova apparivano nelle posizioni sbagliate

- Risolti i problemi, su più agenti, con icone di danno errate per le abilità che comparivano nel feed delle uccisioni

- Risolto il problema per cui l'audio dello sciame Nano di Killjoy si interrompeva se veniva distrutto subito dopo l'attivazione

- Risolto un problema per cui i Seeker di Skye non mostravano quanti nemici venivano colpiti nel rapporto di combattimento

- Omen non può più far cadere la Spike o le armi mentre lancia Dalle ombre

- Risolto un problema per cui il bot Allarme di Killjoy mostrava gli effetti visivi dell'accecamento mentre era invisibile

Sistemi di gioco

- Risolto un problema per cui le armi potevano essere ricaricate istantaneamente dopo aver raccolto orbi in rapida successione

- Risolto un problema per cui il suono era abbassato di 5dB

Armi

- Risolti gli impatti di neve in prima persona che si verificavano raramente durante gli scontri a fuoco

Mappa Breeze

- Risolti diversi exploit sulla mappa

- Risolto un problema per cui i giocatori potevano incastrarsi tra il muro di Sage e le Porte Meccaniche su Breeze (o Ascent)

Competitivo

- Risolto un bug che impediva al grado della classifica del giocatore di comparire sul badge del Grado dell'Atto

- Risolto un bug che mostrava la soglia del punteggio classificato nella classifica per gli Atti precedenti

- Da ora in poi, solo l'Atto corrente dovrebbe mostrare la barra della soglia del punteggio classificato.



E questo è tutto per la patch di Valorant, non la più grande, ma speriamo arrivino altre modifiche insieme a modalità più limitate e mappe fantastiche! Resta sintonizzato sui nostri social qui sotto per sapere tutto su tutti i giochi che ami! 

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