EB24 sobre Valorant #1, Notas del parche - Preparado por EB24 AndreSG
¡El tema de hoy son las notas del parche 2.09 de Valorant! Tenemos cambios importantes en Viper, un nuevo modo de juego llamado Replicación y la incorporación de tiempos muertos tácticos. ¡Vamos a ello!
Actualizaciones de agentes

VIPER
Toxina (Pasiva): El deterioro instantáneo infligido al entrar en el humo de Viper o cruzar su muro se reduce de 50 >>> 30
Con este cambio, Viper debería seguir en el nivel S, pero se sentirá un poco más equilibrada.
Actualizaciones de modos
Con la eliminación del modo de juego Escalation, ¡tenemos algo nuevo que hacer: Replicación!
Replicación será un modo al mejor de nueve con la Spike, donde al inicio de la partida todos los jugadores del equipo decidirán qué agente se jugará.
El modo de juego permanecerá en la rotación durante dos semanas y finalizará el 25 de mayo.
Actualizaciones de mapas
BREEZE

- Visión bloqueada de los huecos sobre las Puertas de Madera Central y las Puertas Metálicas de A
- Colisiones de jugadores suavizadas en varias ubicaciones
Breeze ha recibido algunas correcciones y se incorpora a la cola clasificatoria, así que prepárate para jugar en una playa soleada con muchos duelos de largo alcance.
¡También tenemos algunas actualizaciones menores y correcciones de errores que puedes leer a continuación, con una mención especial a la incorporación de tiempos muertos tácticos en las partidas personalizadas!
Actualizaciones del sistema de juego
- Se añadieron tiempos muertos tácticos a las partidas personalizadas del modo Torneo
- Se pueden solicitar 2 tiempos muertos tácticos por partida y por equipo.
- Los tiempos muertos tácticos duran 60 segundos.
- Durante el tiempo muerto táctico, todos los movimientos de los jugadores se congelan.
- Para pausas técnicas, la opción estándar de Pausar el temporizador de partida sigue disponible.
- Se mejoró la sincronización visual de las trayectorias de bala y los efectos de impacto para los observadores.
- Esto debería solucionar la mayoría de los casos en los que parece que un jugador muere antes de que la bala lo alcance durante la visualización de esports.
- Se ajustó el color de las utilidades colocables en el minimapa para que coincida con el color del equipo para los observadores.
- Se ajustó el color de los nombres en el HUD de equipamiento del jugador para que coincida con el color del equipo.
- Se espaciaron las opciones de Finalizar fase de juego y Pausar temporizador de partida en partidas personalizadas para evitar clics accidentales.
- Se mejoró la sensación en los ascensores de cuerda en situaciones de alta latencia.
- Optimizaciones menores de rendimiento en la interfaz de usuario durante las partidas.
Errores
Agentes
- Se añadieron colores de equipo para las habilidades de agente colocadas, para los observadores.
- Se solucionó un problema por el cual la Nebulosa de Astra quedaba ligeramente desplazada una vez formada.
- Se solucionaron los impactos de bala en las alas del Dron Búho de Sova que aparecían en ubicaciones incorrectas.
- Se solucionaron problemas en varios agentes con iconos de daño incorrectos para las habilidades que aparecían en el registro de bajas.
- Se solucionó un problema por el cual el audio del Enjambre de nanobots de Killjoy se cortaba si se destruía justo después de activarse.
- Se solucionó un problema por el cual los Buscadores de Skye no mostraban cuántos enemigos se vieron afectados en el informe de combate.
- Omen ya no puede soltar la Spike ni las armas mientras lanza Desde las sombras.
- Se solucionó un problema por el cual el Bot de alarma de Killjoy mostraba efectos visuales de destello estando invisible.
Sistemas de juego
- Se solucionó un problema por el cual las armas se podían recargar instantáneamente tras recoger orbes repetidamente.
- Se solucionó un problema por el cual el sonido se reducía en 5 dB.
Armas
- Se solucionaron impactos de nieve en primera persona que ocurrían raramente en tiroteos.
Mapa Breeze
- Se solucionaron varios exploits en el mapa.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados entre el muro de Sage y las Puertas Mecánicas en Breeze (o Ascent).
Competitivo
- Se solucionó un error que provocaba que el rango en la tabla de clasificación de un jugador no apareciera en su insignia de Rango de Acto.
- Se solucionó un error que mostraba el umbral de puntuación clasificatoria en la tabla de clasificación de Actos anteriores.
- A partir de ahora, solo el Acto actual mostrará la barra de umbral de puntuación clasificatoria.
¡Y esto es todo sobre el parche de Valorant! No es el más grande, pero esperamos que lleguen más cambios junto con más modos limitados y grandes mapas. Mantente al tanto de nuestras redes sociales a continuación para saberlo todo sobre todos los juegos que te gustan.
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