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EB24 sur Valorant #1, Notes de patch - Préparé par EB24 AndreSG

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Le sujet du jour porte sur les notes de patch 2.09 de Valorant ! Nous avons d’importants changements pour Viper, un nouveau mode de jeu appelé Replication, et l’introduction des temps morts tactiques. Alors, c’est parti !

 

Mises à jour des agents

 VIPER

Toxin (Passif) : La décomposition instantanée infligée en entrant dans le fumigène de Viper ou en traversant son mur réduite de 50 >>> 30

Avec ce changement, Viper devrait rester dans le tier S mais sembler un peu plus équilibrée ! 

 

Mises à jour des modes

Le mode Escalation étant retiré du jeu, nous avons une nouvelle chose à faire, Replication !

Replication sera un mode spike au meilleur des neuf manches où, au début de la partie, tous les joueurs de l’équipe décideront quel agent sera joué.

Le mode de jeu restera dans la rotation pendant deux semaines, se terminant le 25 mai.

 

Mises à jour des cartes

BREEZE



- Bloqué la vision des failles au-dessus de Mid-Wood Doors et A Metal Doors

- Lissé la collision des joueurs à divers endroits

Breeze a reçu quelques correctifs et elle arrive dans la file classée, donc préparez-vous à jouer sur une plage ensoleillée avec beaucoup de duels à longue distance.

Nous avons aussi quelques mises à jour mineures et corrections de bugs que vous pouvez lire ci-dessous, avec une mention spéciale pour l’ajout des temps morts tactiques dans les parties personnalisées !

Mises à jour du système de jeu

- Ajout des temps morts tactiques aux parties personnalisées en mode Tournoi

- 2 temps morts tactiques peuvent être appelés par partie, par équipe.

- Les temps morts tactiques durent 60 secondes.

- Les temps morts tactiques gèlent tous les mouvements des joueurs pendant la durée du temps mort.

- Pour les pauses techniques, l’option standard Pause Match Timer est toujours disponible.

- Amélioration de la synchronisation visuelle des trajectoires de balles et des effets d’impact pour les observateurs

- Cela devrait corriger la plupart des cas où il semble qu’un joueur soit tué avant qu’une balle ne l’atteigne dans notre expérience de visionnage e-sport.

- Ajustement de la couleur des utilitaires plaçables sur la mini-carte pour correspondre à la couleur de l’équipe pour les observateurs

- Ajustement de la couleur des noms dans le HUD de loadout du joueur pour correspondre à la couleur de l’équipe

- Espacement des options End Game Phase et Pause Match Timer dans les parties personnalisées pour éviter les clics erronés

- Meilleure sensation sur les ascenseurs à corde dans les situations de forte latence

- Optimisations mineures des performances de l’interface utilisateur dans les parties

Bugs

Agents

- Ajout des couleurs d’équipe pour les capacités d’agent placées, pour les observateurs

- Correction d’un problème où la Nébuleuse d’Astra était légèrement décalée une fois entièrement formée

- Correction des impacts de balles sur les ailes du Drone Chouette de Sova apparaissant aux mauvais endroits

- Correction de problèmes concernant plusieurs agents avec des icônes de dégâts incorrectes pour les capacités s’affichant dans le fil d’éliminations

- Correction d’un problème où l’audio du Nano essaim de Killjoy se coupait s’il était détruit juste après l’activation

- Correction d’un problème où les Seekers de Skye n’indiquaient pas le nombre d’ennemis touchés dans le rapport de combat

- Omen ne peut plus lâcher le Spike ou ses armes pendant l’incantation de From the Shadows

- Correction d’un problème où le robot d’alarme de Killjoy affichait des effets visuels de flash en étant invisible

Systèmes de jeu

- Correction d’un problème où les armes pouvaient être rechargées instantanément après avoir ramassé des orbes à répétition

- Correction d’un problème où le son était réduit de 5 dB

Armes

- Correction des impacts de neige en 1P qui se produisaient rarement lors des fusillades

Carte Breeze

- Correction de plusieurs exploits autour de la carte

- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se coincer entre le mur de Sage et les portes mécaniques sur Breeze (ou Ascent)

Compétitif

- Correction d’un bug empêchant le rang du classement principal de s’afficher sur le badge de rang d’Acte

- Correction d’un bug affichant le seuil de notation classée pour les Actes précédents sur le classement

- Seul l’Acte actuel doit désormais afficher une barre de seuil de notation classée.



C’est tout pour le patch de Valorant, pas le plus gros mais on espère que plus de changements arriveront avec des modes limités et de superbes cartes ! Restez connectés sur nos réseaux sociaux ci-dessous pour tout savoir sur vos jeux préférés ! 

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