Build Kennen LoL Classic: Volontà degli Antichi
Kennen è il terzo dell'ondata di Ionia e quello che ti sembrerà più familiare. Akali è una campionessa diversa dalla sua versione moderna. Le Q e le W di Shen hanno a malapena qualcosa in comune con quelle che conosci. Kennen è più o meno lo stesso yordle che hai sempre giocato.
Tranne per l'ultimate. E l'ultimate è il campione.
Arriva con il suo kit del luglio 2013, e l'unica cosa davvero cambiata è quella attorno a cui tutti costruiscono.
TL;DR: Marchi di Penetrazione Magica, Sigilli di Armatura, Glifi di Resistenza Magica, Quintessenze di Potere Magico. Maestrie 21 attacco e 9 difesa. Rush di Volontà degli Antichi, poi prendi Stivali Ionici della Lucidità, quindi Scettro di Cristallo di Rylai, Berretto della Morte di Rabadon e Bastone del Vuoto. Clessidra di Zhonya quando hai bisogno di sopravvivere al tuo stesso ingaggio.
Il Vortice Tagliente È Un'Abilità Diversa Qui
Questo è il punto principale e merita l'inizio dell'articolo.
L'ultimate Classic colpisce i nemici a caso dentro la tempesta. Colpisce solo i campioni, colpisce ripetutamente ogni bersaglio fino a un tetto per bersaglio, e la frequenza delle scariche aumenta con il rango dell'abilità.
Il risultato è un campione migliore in uno contro uno e peggiore in cinque contro cinque rispetto a quello a cui sei abituato. Contro un solo bersaglio, tutte quelle scariche finiscono sulla stessa barra della vita e lui fa danni più in fretta del Kennen moderno. Contro cinque persone, la tempesta distribuisce la sua attenzione a caso, e il tuo impatto nelle battaglie di squadra dipende in parte dalla fortuna.
Non è una critica ipotetica, è la tensione di design riconosciuta di questa versione dell'abilità. Il commento storico di Riot su Kennen descrive la sua nicchia come il tuffarsi nella squadra nemica e stordire le persone, notando però che la casualità su chi viene colpito dall'ultimate lascia il suo impatto nelle battaglie di squadra al caso.
La conseguenza pratica: smetti di pensare all'ultimate come a uno stordimento garantito su cinque persone. Pensalo come un campo di pressione che probabilmente stordirà chi resta al suo interno. Questo cambia quando lo attivi e vicino a chi.
E il cooldown è brutale. Vortice Tagliente ha un cooldown di due minuti a ogni rango, che non migliora man mano che lo potenzi. Potenziare la R rende le scariche più frequenti, non più disponibili. Questo significa che un ultimate sprecato ti costa due minuti pieni di essere un campione normale, e significa che chiunque stia attento sa esattamente quanto tempo ha per prendere un obiettivo dopo che lo usi.
Il Resto del Kit
Passiva, Marchio della Tempesta. Ogni abilità applica un marchio. Tre marchi stordiscono. Come nella versione moderna.
Q, Shuriken Tonante. Abilità a bersaglio veloce, danno, applica un marchio. Come nella versione moderna.
W, Scarica Elettrica. Passivamente, ogni quinto attacco base infligge danni magici bonus al colpo e applica un marchio. Attivamente, danneggia i bersagli già marchiati e aggiunge un altro marchio.
Questa è la distinzione importante. La W non è un danno gratuito, è un seguito. Si attiva solo su ciò che hai già colpito. La tua combo ha un ordine e la W non è mai il primo passo.
E, Corsa Fulminea. Velocità di movimento in percentuale, più Armatura e Resistenza Magica bonus, e lo scontro con i nemici li marchia e li danneggia. Le resistenze sono la differenza più notevole rispetto alla versione moderna e contano più di quanto sembri, perché questa abilità è il modo in cui ti porti in una posizione che altrimenti ti ucciderebbe.
R, Vortice Tagliente. Trattata sopra.
Le Regole dello Stordimento Che Nessuno Legge
Due dettagli che decidono la maggior parte dei tuoi scontri.
I segni scadono dopo circa sei secondi e un quarto. Quindi uno stordimento non si costruisce lentamente durante uno scambio in corsia. Se colpisci con Q e poi aspetti, quel segno è sparito prima della tua prossima occasione. La tua combo deve essere precisa.
Gli stordimenti hanno rendimenti decrescenti. Se stordisci lo stesso bersaglio due volte entro circa sette secondi, il secondo dura meno. Per questo concatenare subito l'ultimate dopo uno stordimento di Q, W, E in corsia è spesso peggio che distanziarli, ed è anche il motivo per cui un nemico appena stordito è il bersaglio sbagliato per l'ultimate.
La contromossa contro Kennen deriva direttamente da queste due regole: esci prima che arrivi il terzo segno, e tutto ciò che ha costruito su di te si azzera da solo.
Kennen LoL Classic Build: Oggetti
Inizio. Tomo Amplificante e una Pozione di Salute. Stivali e pozioni se prevedi una corsia difficile.
1. Volontà degli Antichi. Questo è il primo oggetto e il motivo non è la sua Potenza Magica.
Kennen lancia incantesimi di continuo, e ognuno di quei lanci vuole danno alle spalle. Le 50 Potenza Magica dell'oggetto sono la metà meno importante dell'acquisto. L'aura concede ai campioni alleati vicini 30 Potenza Magica e il 20% di vampirismo magico. Quindi stare accanto a un compagno ti ripaga, e stare accanto a un altro campione con Potenza Magica ti ripaga parecchio. Il vampirismo magico è anche ciò che permette a un campione che si tuffa in cinque persone di sopravvivere.
2. Stivali Ionici della Lucidità. Kennen usa energia, non mana, quindi ogni statistica di mana nel negozio è zavorra per lui. La riduzione dei tempi di recupero è l'oggetto di risorsa che può davvero usare, e gli permette di continuare a lanciare durante uno scontro senza una barra del mana che si esaurisce.
3. Scettro di Cristallo di Rylai. Salute, Potenza Magica e un rallentamento che si applica dalle tue abilità. Su un campione il cui ultimate premia il tenere le persone dentro un cerchio, un oggetto che impedisce loro di uscirne non è un lusso.
4. Deathcap di Rabadon. Moltiplica tutto.
5. Bastone del Vuoto. Nel momento in cui comprano Resistenza Magica, questa è la risposta. Ignorare una grossa parte delle loro resistenze mantiene la tempesta che morde.
6. Clessidra di Zhonya, a seconda della situazione e a volte prima. Armatura più uno stato di stasi attivo su un campione il cui intero schema di gioco è saltare nella squadra nemica. Ultimate dentro, poi diventa non bersagliabile mentre la tempesta continua a fare danno. Se muori prima che il tuo danno arrivi, comprala quarta invece che sesta.
Variante per la corsia superiore. Se lo giochi in top invece che in mid, Sembianza Ossessionante è un buon acquisto iniziale, con la sua penetrazione magica che affila il tuo poke in una corsia dove di solito sei tu a iniziare lo scontro. Scettro Abissale sostiene la stessa idea contro un avversario con Potenza Magica prima che tu finisca Deathcap e Bastone del Vuoto.
Rune e Maestrie

Segni di Penetrazione Magica. Ogni abilità che possiedi infligge danno magico, quindi la penetrazione aumenta tutto. Niente nel suo kit scala con il Danno d'Attacco.
Sigilli di Armatura. Protezione contro le molestie con attacco base in corsia, e sei fragile.
Glifi di Resistenza Magica. Ti aiutano a scambiare colpi contro l'altro campione con Potenza Magica che quasi certamente affronterai.
Quintessenze di Potere Magico. Il potere magico piatto ti dà un vero livello 1 e livello 2, che è quando l'harass di Kennen è più fastidioso rispetto a quello che la gente si aspetta da uno yordle.

Maestrie: 21 offesa, 9 difesa. L'albero offensivo ti dà potere magico, penetrazione magica e riduzione dei tempi di recupero, tutte e tre le cose che alimentano un campione che vince lanciando incantesimi più spesso di quanto tu possa rispondere. I nove punti difensivi ci sono per un motivo preciso: Kennen deve tuffarsi nella squadra nemica per usare bene il suo ultimate, e la vita extra e le resistenze ti comprano i secondi che gli servono per bloccare le persone prima di morire. Utility è difendibile se pianifichi di girare per la mappa, ma la difesa è la divisione che corrisponde a come questo campione spende davvero i suoi combattimenti.
Come Giocarlo
Fase di corsia. Q è il tuo poke ed è una skillshot, quindi usalo a distanza e non esporti inseguendo i segni. Il passivo di W si attiva ogni quinto attacco base, quindi inserire auto nell'ondata costruisce silenziosamente un segno che potrai convertire più tardi.
La combo ha un ordine. Q per piazzare un segno, W per far esplodere il bersaglio marcato e aggiungerne un altro, poi E attraverso di loro per il terzo e lo stordimento. W per primo non fa nulla, perché non c'è niente da colpire.
Tieni d'occhio l'energia. Come gli altri due Ionici di questa ondata, Kennen usa una piccola riserva di energia. Mancare una Q non è solo danno perso, è una risorsa che ora non hai per il seguito.
Il livello 6 cambia il campione. Una volta che la tempesta esiste, qualsiasi nemico che si spinge troppo avanti può essere bloccato abbastanza a lungo perché un jungler o un compagno arrivi. Questa è tutta la tua metà partita.
Combattimenti di squadra. Non usare l'ultimate in prima linea. La tempesta sceglie i bersagli a caso tra i campioni al suo interno, quindi più corpi di valore copri, migliori sono le possibilità che le scariche colpiscano qualcosa che conta. Lightning Rush è ciò che ti fa superare la prima linea, e le resistenze bonus durante la sua durata sono ciò che ti permettono di sopravvivere al tragitto.
Poi rispetta l'orologio dei due minuti. Dopo che l'ultimate è stato usato sei un mago poke con una skillshot. Gioca i prossimi due minuti di conseguenza e non iniziare combattimenti che hai bisogno di R per finire.
Cosa Ti Fa Perdere
Chiunque se ne vada. I segni scadono in circa sei secondi. Un bersaglio che si allontana azzera gratis tutta la tua preparazione.
Tempismo degli obiettivi. Una squadra nemica competente sa che il tuo ultimate è fuori uso per due minuti pieni e prenderà un drago o una torre in quella finestra.
Controllo di folla pesante sul tuo ingaggio. Ti tuffi in cinque persone con un'abilità di movimento e nessun'altra fuga. Un solo stordimento durante Lightning Rush e ti ritrovi semplicemente in mezzo alla loro squadra.
Cosa È Cambiato Rispetto al Kennen Moderno
Slicing Maelstrom sceglie i suoi bersagli a caso tra i campioni dentro la tempesta, con un limite per bersaglio e una frequenza che cresce con il rango. Il ultimate del Kennen moderno è molto più affidabile in uno scontro di gruppo e molto meno esplosivo in un duello.
Lightning Rush qui concede Armatura e Resistenza magica bonus. Quello strato difensivo è una parte reale del modo in cui l'abilità viene usata.
Electrical Surge è funzionalmente simile, ma l'interazione va ribadita: l'attiva infligge danni solo ai bersagli già marcati.
Il passivo, la Q e le regole dello stordimento sono sostanzialmente quelle che già conosci.
L'abitudine da disimparare è trattare l'ultimate come un controllo d'area affidabile. È uno strumento di burst probabilistico che migliora quanti meno bersagli validi deve scegliere.
Chi dovrebbe giocarlo
Gioca Kennen se ti piacciono i campioni che si tuffano e se accetti un ultimate il cui valore in ogni scontro dipende in parte da fattori fuori dal tuo controllo. Nell'uno contro uno è più pericoloso della versione che conosci, e nelle scaramucce di corsia laterale è davvero opprimente.
Non giocarlo se vuoi un ultimate sicuro da combattimento di squadra a cinque, o se la tua squadra ha bisogno di qualcuno affidabile piuttosto che esplosivo. Due minuti sono un tempo lungo per sbagliare un cooldown.
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