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EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #17 - PATCH RUNDOWN 10.4 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #17 - PATCH RUNDOWN 10.4 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER
EB24 ABOUT LEAGUE OF LEGENDS #17 - PATCH RUNDOWN 10.4 - DAL PUNTO DI VISTA DEL BOOSTER

La patch 10.4 prende di mira Soraka e Sona in top lane e potenzia i junglers e i top laner tank in questa patch. Inoltre, i buff a Phase Rush e Stopwatch mi preoccupano per la solo queue. Penso che questa patch sarà negativa per la solo queue ma buona per la competitiva. Diamo un'occhiata.


Campioni


  • Amumu

Q - LANCIO DELLE BENDE

VELOCITÀ DI SCATTO 1350 dopo aver colpito un nemico ⇒ 1800 dopo aver colpito un nemico

R - MALEDIZIONE DELLA MUMMIA TRISTE

TEMPO DI RICARICA 150/130/110 secondi ⇒ 130/115/100 secondi


NOVITÀSTOP! IN NOME DELL'AMORE Ora blocca i nemici a metà del loro scatto

La velocità di scatto è un bel piccolo buff ma non cambierà molto. Anche se il buff al cooldown dell'ult è davvero buono per la prima metà di partita, dato che Amumu non costruisce oggetti di riduzione del cooldown in quella fase. Penso che sia buono per l'elo basso.


  • Aphelios

NUOVA VISUALIZZAZIONE ARMI I giocatori ora possono vedere entrambe le pistole che Aphelios tiene accanto alla sua barra della vita

CALIBRUM, IL FUCILE DI PRECISIONE

RIMOSSO RESET DELL'ATTACCO BASE Aphelios non resetta più il timer del suo attacco subito dopo aver consumato un segno (il timer dell'attacco si resetta comunque per l'attacco con segno)

CRESCENDUM, IL CHAKRAM

ROSSO VS. BLU Gli indicatori di raggio della sentinella di Aphelios ora sono rossi per i nemici quando è inattiva

NUMERO BASE DI ATTACCHI DELLA SENTINELLA 4 ⇒ 3 (il numero di attacchi scala ancora con la velocità d'attacco)

VITA DELLA SENTINELLA CONTRO A DISTANZA Gli attacchi base a distanza infliggono 2 danni ⇒ 3 danni (le sentinelle hanno 6 di vita)

VITA DELLA SENTINELLA CONTRO AOE Gli attacchi AoE infliggono 2 danni ⇒ 4 danni (le sentinelle hanno 6 di vita)

CORREZIONE BUG SENTINELLA Le sentinelle di Aphelios non muoiono più occasionalmente quando vengono attivate

R - VEGLIA DI LUNA

GITTATA 1600 ⇒ 1300


Gli fa male nella fase di lane, ma secondo me resta un pick da bannare a tutti i costi. Non è una modifica di riempimento, ma penso che Aphelios ti uccida ancora con un colpo nella fase medio-avanzata della partita.


  • Aurelion Sol

W - ESPANSIONE CELESTE

DANNO STELLARE ATTIVO Aumenta il danno totale del 50% ⇒ 40%


Modifica di riempimento.


  • Caitlyn

VELOCITÀ DI ATTACCO BONUS 10% al livello 1 ⇒ 20% al livello 1


Penso che questo potenziamento sia discreto. L'aiuta a spingere la lane più velocemente. È un bel potenziamento, ma non credo ne avesse bisogno. Era forte e ora lo è ancora di più.


  • Garen

Q - COLPO DECISIVO

RAPPORTO DANNO ATTACCO BASE POTENZIATO 0.4 danno d'attacco ⇒ 0.5 danno d'attacco

W - CORAGGIO

IL SANGUE DEI MIEI NEMICI Alle resistenze massime dalle uccisioni dei nemici, Garen aumenta la sua armatura bonus e la resistenza magica del 10%

SCUDO 0.1 salute massima ⇒ 70/95/120/145/170 (+0.2 salute bonus)


Il potenziamento della W è assurdamente forte. Con il potenziamento di Yuumi, potremmo rivedere di nuovo Garen+Yuumi in bot.


  • Gnar

STATISTICHE BASE

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 325 ⇒ 335

PASSIVA - GENE DELLA RABBIA

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO 10-30 (livelli 1-18) in forma Mini Gnar ⇒ 0-20 (livelli 1-18) in forma Mini Gnar

R - GNAR!

RAPPORTO DANNI 0,2 danno da attacco, 0,5 potere magico ⇒ 0,5 danno da attacco, 1,0 potere magico


Solo un po' di danno sulla sua R. Modifica di riempimento.


  • Jayce

STATISTICHE BASE

MANA 357,2 ⇒ 375

CRESCITA MANA 37 ⇒ 45

Q - VERSO I CIELI!

DANNO BASE 45/80/115/150/185/220 ⇒ 55/95/135/175/215/255


La modifica del mana va bene. Il potenziamento del danno base di Q è forte ma comunque non basta per giocare con Jayce.


  • Lux

Q - LEGAME DI LUCE

DANNO BASE 70/115/170/205/250 ⇒ 80/125/170/215/260

RAPPORTO DANNI 0,7 potere magico ⇒ 0,6 potere magico

TEMPO DI RICARICA 13/12/10/11/9 secondi ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondi

R - SCINTILLA FINALE

NUOVO FLASH Lux ora può usare Flash mentre lancia Scintilla finale (la sua ultimate non la seguirà quando usa Flash)


Modifica di riempimento.


  • Rammus

STATISTICHE BASE

VELOCITÀ DI ATTACCO 0,625 ⇒ 0,656

RAPPORTO VELOCITÀ DI ATTACCO 0,625 ⇒ 0,656


Modifica riempitiva.


  • Singed

STATISTICHE BASE

SALUTE 610 ⇒ 580

ARMATURA 37 ⇒ 34


Il nerf alla salute va bene, ma penso comunque che sia una modifica riempitiva.


  • Sona

Q - INNO DEL VALORE

RIPRISTINO DI MANA Sona ora ottiene 30 mana la prima volta che marca un alleato con la sua aura

COSTO 50/55/60/65/70 mana ⇒ 75/80/85/90/95 mana

W - ARIA DELLA PERSEVERANZA

RIPRISTINO DI MANA Sona ora ottiene 30 mana la prima volta che marca un alleato con la sua aura

COSTO 80/85/90/95/100 mana ⇒ 105/110/115/120/125 mana

E - CANTO DELLA CELERITÀ

RIPRISTINO DI MANA Sona ora ottiene 30 mana la prima volta che marca un alleato con la sua aura

COSTO 65 mana ⇒ 90 mana


Questo è un nerf diretto a Sona in corsia solitaria e la danneggia così tanto nella fase di laning che non penso possa più essere giocata in corsia superiore.


  • Soraka

STATISTICHE BASE

SALUTE 529.04 ⇒ 535

CRESCITA DELLA SALUTE 78 ⇒ 74

MANA 350.8 ⇒ 375

CRESCITA DEL MANA 60 ⇒ 40

DANNO D'ATTACCO 50.04 ⇒ 50

Q - STELLARE

AUTOCURA 60/80/100/120/140 (+0,5 potere magico) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0,3 potere magico)

RIGENERAZIONE DURATA DELLA CURA 5 secondi ⇒ 2,5 secondi

COSTO 40/45/50/55/60 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana

BONUS VELOCITÀ DI MOVIMENTO 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

W - INFUSIONE ASTRALE

NUOVO DOPO UN MASSAGGIO E UN GELATO Mentre Soraka è in Rigenerazione, il costo massimo del 10% della salute per lanciare Infusione Astrale sarà ridotto del 40/55/70/85/100%

CURA 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220


Chiudo con Soraka in top lane con queste modifiche alla Q. Non credo che verrà mai più giocata in top o mid.


  • Sylas

Q - FRUSTATA A CATENA

DANNO BASE 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120


Bel buff, ma non cambia niente.


  • Udyr

PASSIVA - AGILITÀ DELLA SCIMMIA

NUOVO PUNGE COME UN'APE Udyr ora riduce del 5% il suo tempo di ricarica globale (il tempo tra un cambio di postura e l'altro) per ogni buff Drago delle Nuvole


Modifica minore.


Campioni della Giungla


  • Darius

PASSIVA - DANNO EMORRAGICO Ora infligge il 120% del danno a tutti i mostri

Q - CURA DECIMAZIONE Ora cura dai mostri grandi


  • Diana

PASSIVA - DANNO DELLA LAMA DI ARGENTOLUNA Aumentato del 150% contro i mostri non epici


  • Garen

E - DANNO DI GIUDIZIO Ora infligge il 150% di danno ai mostri non epici


  • Gnar

W - DANNO BONUS MASSIMO IPER-BASE CONTRO I MOSTRI 100/150/200/250/300 ⇒ 300 a tutti i livelli


  • Mordekaiser

PASSIVA - ASCESA DELLE TENEBRE DANNO MASSIMO CONTRO I MOSTRI 15-100 (livelli 1-18) ⇒ 25-120 (livelli 1-18)


  • Talon

PASSIVA - DANNO AI MOSTRI DI FINE DELLA LAMA Le abilità ora feriscono tutti i mostri infliggendo il 120% di danno


  • Zed

PASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI DANNO Aumentato del 100% contro i mostri

PASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI DANNO MASSIMO AI MOSTRI 120/240/360 (livelli 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 (livelli 1, 7, 17)


Aspettatevi Diana e Darius, tutti questi sono riempitivi. È un bene per Darius perché quando Darius spinge in split non può prendere i campi della giungla senza perdere così tanto tempo. Per Diana, ora può fare la giungla facilmente. Il problema della giungla di Diana era la sua fase iniziale. Ora con quel potenziamento, sarà migliore.


Modifiche alle rune e agli incantesimi evocatore


  • Esaurimento

DURATA 2,5 secondi ⇒ 3 secondi

VISIBILITÀ ORA mostra quanto danno viene ridotto


Modifica riempitiva.


  • Grandine di Lame

TEMPO MASSIMO TRA GLI ATTACCHI 2 secondi ⇒ 3 secondi

COOLDOWN 4 secondi fuori dal combattimento ⇒ 8 secondi


Modifica di riempimento.


  • Rune Leggendarie Rune

ALACRITÀ, TENACIA E UCCISIONI DI MINION DELLA STIRPE PER CARICA 20 ⇒ 25


È un nerf discreto, ma secondo me le rune leggendarie sono ancora rotte. È solo 1 ondata in più per ogni carica, ed è soprattutto negativo per Stirpe. Quindi è un nerf indiretto alla classe ADC.


  • Tempismo Perfetto

IL NOSTRO TEMPO STA SCADENDO Concede un Cronometro Iniziale che diventa un Cronometro Replica a 10 minuti ⇒ Concede un Cronometro Iniziale che diventa un Cronometro Replica a 14 minuti. Le uccisioni riducono questo timer di 2 minuti.

RIMOSSOPUOI NON SPINGERLO SOTTO TERRA Non riduce più in aggiunta il cooldown di Angelo Guardiano, Lastra di Gargoyle e Clessidra di Zhonya del 15%

COSTO CRONOMETRO 600g ⇒ 650g


Negativo per chi usa Angelo Guardiano, ma folle per i campioni di supporto. -2 min per ogni uccisione rende questa runa rotta per ogni campione di supporto.


  • Corsa Di Fase

TEMPO MASSIMO TRA GLI ATTACCHI 3 secondi ⇒ 4 secondi

VELOCITÀ DI MOVIMENTO 25-40% ⇒ 25-40%, aumentata al 30-50% per i campioni da mischia


Modifica di riempimento.


  • Prototipo: Omnipietra

FORTUNA DELL'ESTRAZIONE Non concederà più al giocatore Pressione dell'attacco o Conquistatore come prima runa


Modifica di riempimento.


Oggetti Immolati


  • Cenere di Bami

NUOVO IMMOLAZIONE Ogni 10 secondi, la tua prossima abilità che immobilizza infligge 6-23 (+0,02 salute bonus) e rilascia una nova di fuoco che infligge anche quel danno bonus intorno a te


  • Cinderhulk

NUOVO IMMOLAZIONE Ogni 10 secondi, la tua prossima abilità che immobilizza infligge 12-29 (+0,04 salute bonus) a tutti i nemici, colpisce e rilascia una nova di fuoco che infligge anche quel danno bonus intorno a te


  • Mantello Solare (e Mantello Forgiafuoco)

NUOVO IMMOLAZIONE Ogni 10 secondi, la tua prossima abilità che immobilizza infligge 26-43 (+0,05 salute bonus) a tutti i nemici, colpisce e rilascia una nova di fuoco che infligge anche quel danno bonus intorno a te


Troppo potenziato. Soprattutto per i campioni della corsia superiore. Non credo si possano vincere gli scontri in corsia contro un campione con il Mantello Solare, come combattente.


E la patch è finita! Abbiamo coperto tutte le nuove modifiche e speriamo di averti aiutato a capire cosa è cambiato e di cosa puoi approfittare! Non dimenticare che puoi acquistare un Boosting in Solo o un servizio Boosting in Duoda noi in qualsiasi momento e selezionare uno di questi campioni così potrai imparare a giocarci in tempo reale! Per altri contenuti ed eventi, seguici sui social media qui sotto:


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