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Patch LoL 26.10: Lee Sin viene modernizzato, Tocco Mortale di Fuoco viene colpito di nuovo

Patch LoL 26.10: Lee Sin viene modernizzato, Tocco Mortale di Fuoco viene colpito di nuovo
Patch LoL 26.10: Lee Sin viene modernizzato, Tocco Mortale di Fuoco viene colpito di nuovo

La patch 26.9 è uscita meno di due settimane fa e Riot è già intervenuta con delle correzioni. Non è una critica, è quello che succede quando lanci uno dei reset del meta più grandi degli ultimi tempi e guardi cosa si rompe. La patch 26.10 arriva il 13 maggio 2026, e se stavi soffrendo nelle partite con Tocco di Fuoco Mortale o ti chiedevi perché Zed ora sembri oppressivo, questa patch ha qualche risposta per te.

Vediamo tutto quello che cambia e cosa significa davvero per le tue partite.

Tocco di Fuoco Mortale viene nerfato. Di nuovo.

Se hai letto la nostra analisi su Tocco di Fuoco Mortale e Impeto di Stormraider che tornano nella Stagione 2, sai già perché questa rune chiave è partita a razzo. Il danno da bruciatura a quella scala, su così tanti campioni, doveva per forza essere ritoccato.

Riot Phroxzon ha confermato che il DFT era "un po' troppo forte" dopo il lancio della 26.9 e ha già applicato un micro-nerf. Ora la 26.10 porta un altro giro di aggiustamenti. La rune chiave non va da nessuna parte, resterà centrale su Brand, Cassiopeia, Taliyah e il resto del roster con danno da bruciatura. Ma il livello di potenza grezzo viene riportato a un livello più gestibile da affrontare.

C'è anche un cambiamento più grosso all'orizzonte che non arriverà prima della Patch 26.11: l'interazione tra Tocco di Fuoco Mortale e Spaccatutto Nero avrà un cooldown interno. Al momento la combinazione si accumula in modi non previsti, e Riot l'ha definita "troppo rischiosa" da cambiare a metà patch senza ulteriori test. Quindi, se hai abusato di quella combo in particolare, godtela ancora per una patch.

Questo post è usato come esempio di reazione pubblica e non implica approvazione o affiliazione con EB24.

Zed e Naafiri: vittime di Cyclosword

Ecco una situazione che si ripete ogni volta che viene aggiunto un nuovo oggetto al gioco. Cyclosword è arrivato nella Stagione 2 con un nuovo passivo costruito attorno a schemi di poke. Due campioni avrebbero sempre tratto un vantaggio sproporzionato da esso: Zed e Naafiri.

Phroxzon l'ha spiegato chiaramente: entrambi i campioni hanno schemi di poke funzionali che si sinergizzano con Cyclosword allo stesso modo in cui un qualsiasi assassino AD si sinergizzerebbe con un nuovo oggetto AD tipo Sheen se ne comparisse uno all'improvviso. L'oggetto è forte, loro sono forti con esso, e la combinazione è troppo.

I nerf a entrambi i campioni sono intenzionali ma contenuti. Riot ha detto esplicitamente che non vuole "trattare speciale" questi due martellandoli solo perché un nuovo oggetto è sovrapotenziato. Ci si aspetta che Cyclosword stesso abbia bisogno di ulteriori aggiustamenti nelle prossime patch man mano che il suo reale stato di bilanciamento diventa più chiaro. Zed e Naafiri probabilmente saranno ancora forti dopo l'arrivo della 26.10.

Ambessa riprende il suo potere

Nella patch scorsa, l'ultimate di Ambessa ha ricevuto modifiche che Riot ha descritto come "buone per il campione a lungo termine", ma che alla fine si sono rivelate un nerf più grande del previsto. Il potere è stato tolto senza che fosse ancora in atto una sostituzione adeguata.

La 26.10 corregge questo. Una parte significativa del suo potere sta tornando, e Riot ha fatto una scelta deliberata su dove metterlo: non nella sua mobilità. I buff aumentano invece la produttività di ciascun lancio delle sue abilità. Più danno, più impatto per incantesimo, senza renderla più difficile da bloccare di quanto già non fosse.

Se avete un account di Ambessa da parte o state pensando di prenderla, adesso è il momento di prestare attenzione. È un campione che premia l'aggressività e la sicurezza meccanica, e con il suo kit tornato in forma dovrebbe trovare il suo posto naturale nella classifica dei campioni della corsia superiore. Se volete allenarvi con lei senza rischiare i punti LP del vostro main, prendere un account nuovo dal marketplace per provare i nuovi campioni prima di impegnarsi è sempre una mossa ragionevole.

Nerf di Anivia: il bersaglio è la corsia superiore

Che Anivia sia di livello S non è una novità. La novità è dove lo sta facendo. I nerf della 26.10 colpiscono in modo specifico la sua presenza nella corsia superiore, dove i suoi schemi di scambio sono stati descritti come "un po' più opprimenti da affrontare" di quanto Riot intendesse.

La versione di Anivia nella corsia centrale dovrebbe restare in gran parte intatta. Non si tratta di uno smantellamento generale del campione. È un aggiustamento mirato per riportare la sua variante nella corsia superiore in linea con quello che dovrebbe fare un mago quando gioca fuori posizione.

Galio e Wukong: il engage sta tornando

Due campioni buffati che segnalano qualcosa di interessante sulla direzione che Riot sta prendendo per la meta: Galio e Wukong. Entrambi sono scelte orientate all'engage e ai combattimenti di squadra. Entrambi hanno faticato a trovare un posto stabile in una meta della Stagione 2 dominata dal danno a distanza, dalle composizioni con bruciatura e dalle prestazioni dei carry individuali.

Phroxzon ha inquadrato i buff a Galio e Wukong come un tentativo di avere "più engage e più presenza nei combattimenti di squadra" nel gioco. Se i buff saranno abbastanza forti, potreste iniziare a vederne di più rispettivamente nella corsia centrale e nella giungla. Galio in particolare ha un potenziale di flex che lo rende interessante sia nella coda solitaria sia nella draft competitiva.

Il creatore non è affiliato, sponsorizzato o collegato in alcun modo a EB24.

Zeri ottiene un'altra occasione

I buff a Zeri sono sempre una questione complicata. È un campione in cui piccoli aggiustamenti numerici possono far passare dal "viabile" al "rotto" molto rapidamente, soprattutto nel gioco coordinato. Riot le ha dato modifiche incentrate sulla mobilità nella 26.9 per allontanarla dal territorio dell'assassino a raffica e riportarla verso la sua identità originale di "scattante e veloce".

La 26.10 aggiunge un po' più di carburante. L'obiettivo è renderla competitiva senza renderla opprimente, un equilibrio difficile che Riot sta cercando di mantenere con Zeri da diverse stagioni. Nelle mani giuste, con la patch giusta, è uno dei campioni più divertenti del gioco da guardare e da giocare. Abbinatela a un supporto incantatore nell'attuale meta Sona/Soraka e avrete un carry di fine partita davvero pericoloso.

Lee Sin: il vero titolo di questa patch

Parliamo di quello per cui tutti sono davvero entusiasti.

Lee Sin viene modernizzato. Non rielaborato. Non smantellato. Modernizzato è la parola precisa usata da Riot, e questa cornice conta.

I cambiamenti mirano a rimuovere meccaniche aggiunte al suo kit più di dieci anni fa che oggi non hanno più senso nel gioco moderno. L'esempio più notevole segnalato da Phroxzon: la penalità per i ward hop. Se avete mai giocato con Lee Sin e avvertito quel leggero attrito goffo nell'usare la mobilità basata sui ward, quella è una restrizione deliberata programmata anni fa e mai rivista. Sta per sparire.

La filosofia di fondo qui è che la base di giocatori di Lee Sin, a questo punto, è incredibilmente esperta. Molti giocatori si trovano all'apice assoluto della sua curva di padronanza. Le vecchie restrizioni non aggiungono più un vero contrasto. Fanno solo sentire male i giocatori bravi con Lee e creano dei limiti artificiali alle giocate spettacolari che dovrebbero essere possibili. Riot vuole alzare il suo tetto di abilità senza dargli più potenza netta. Più occasioni per momenti incredibili. Un'esecuzione più fluida per chi ci ha messo le ore.

Salti sui ward, restrizioni alla mobilità, interazioni del kit che sono state inserite come nerf in un'epoca con ritmi di gioco diversi. Se le modifiche andranno come previsto da Riot, chi gioca Lee Sin e ha sentito di combattere con l'interfaccia tanto quanto con la squadra avversaria noterà subito la differenza.

Una precisazione: Riot ha confermato che terrà d'occhio come queste modifiche influiranno su Lee Sin in corsia in particolare. La modernizzazione è pensata per la versione da playmaker jungle del campione. Se per sbaglio dovesse rendere problematica la versione da corsia, seguiranno ulteriori aggiustamenti. Vale la pena tenerlo d'occhio se lo affronti in top o mid.

Classificata Apex: la questione dei duo

Un'altra cosa da sapere se sei nella fascia Apex su uno qualsiasi dei server reset. Riot ha confermato che aspetterà un'altra patch intera prima di rivalutare se la coda duo verrà riattivata per Master e superiori su NA, EUW, EUNE, BR, LAN e TR.

La situazione dei "Smeraldi nelle lobby Master" che sta circolando sui social è stata esaminata. La spiegazione è meno drammatica di quanto sembri: i giocatori che non hanno fatto molte partite prima del reset ripartono dalla loro base precedente e salgono in modo naturale, gli account nuovi con un alto tasso di vittorie che si avvicinano alla soglia Master compaiono naturalmente insieme ai giocatori Apex, e i duo Smeraldo/Diamante con un MMR alto vengono piazzati in lobby che riflettono la loro abilità reale. Riot dice che le partite in sé sono eque anche quando la differenza di rango visibile sembra strana.

Se stai scalando durante il reset in questo momento e vuoi un progresso garantito senza dover affrontare l'incertezza del matchmaking di una stagione nuova, il net win boosting ti garantisce un numero fisso di vittorie indipendentemente da come andrà l'ordinamento MMR. Oppure, se vuoi salire di divisione rapidamente, lo Swift Pass merita un'occhiata.

Modifiche al sistema in sintesi

Buff: Arco di Doran (l'oggetto iniziale più efficiente, rischio/ricompensa alti), Elmo di Doran (che estende la sua platea di utenti oltre K'Sante), Maledizione di Lich (differenziazione da Crepuscolo e Alba su velocità di movimento e burst), Impeto del Corsaro di Stormraider (ancora in cerca di equilibrio dopo aver sostituito Spinta di Fase).

Nerf: Tocco Fiammamorte (un altro giro di restringimento), Schinieri Ingordi (gli stivali omnivamp erano un po' troppo efficienti), Ciclospada (indirettamente tramite i nerf di Zed/Naafiri, con aggiustamenti diretti previsti nelle prossime patch), interazione tra Tocco Fiammamorte e Lama Nera (segnalata per il cooldown interno della 26.11).

Cosa significa per la tua scalata

Il periodo tra la 26.9 e la 26.10 è stato caotico per design. La Pandemonium della Stagione 2 ha riversato nel gioco un'enorme quantità di modifiche tutte insieme, e da allora la community sta cercando di capire il vero ordine di potenza. La 26.10 è il primo vero passaggio di stabilizzazione.

Se stavi aspettando che la meta si assestasse prima di puntare su un campione o su una spinta in ranked, questa è la patch in cui le cose iniziano a chiarirsi. Gli outlier della 26.9 vengono sistemati. Le scelte sottovalutate che nessuno ha ancora notato stanno per avere il loro momento. Chi si è adattato più in fretta alla 26.9 ora può verificare se le proprie letture reggono con i bilanciamenti della 26.10.

Abbiamo già trattato tutte le modifiche di WASD in Ranked se stai ancora prendendo confidenza con le nuove opzioni di controllo. Se vuoi riempire il tuo pool di campioni con scelte adatte alla nuova meta, la sezione oggetti LoL del marketplace fa per te. E se vuoi qualcuno con cui giocare mentre capisci dove si sta assestando la meta, GGirls LoL è un buon modo per rendere il ranked meno una partita in solitaria.

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