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LoL Patch 26.10: Lee Sin é modernizado, Toque da Morte Flamejante leva outro nerf

LoL Patch 26.10: Lee Sin é modernizado, Toque da Morte Flamejante leva outro nerf
LoL Patch 26.10: Lee Sin é modernizado, Toque da Morte Flamejante leva outro nerf

O Patch 26.9 saiu há menos de duas semanas e a Riot já está voltando com correções. Não é uma crítica, é o que acontece quando você lança uma das maiores reformulações de meta da memória recente e observa o que quebra. O Patch 26.10 chega em 13 de maio de 2026, e se você tem sentido a dor das partidas com Toque da Morte Flamejante ou se perguntado por que o Zed de repente parece opressor, este patch tem algumas respostas para você.

Vamos passar por tudo o que está mudando e o que isso significa para as suas partidas.

O Toque da Morte Flamejante Vai Sofrer Nerf. De Novo.

Se você leu nossa análise sobre o retorno do Toque da Morte Flamejante e do Surto do Saqueador na Temporada 2, você já sabe por que essa keystone começou com tudo. Dano de queimadura nessa escala, em tantos campeões, sempre ia precisar de ajustes.

O Riot Phroxzon confirmou que o TDF estava "um pouco forte demais" depois que o 26.9 foi lançado e já aplicou um micropatch de nerf. Agora o 26.10 traz outra rodada de ajustes. A keystone não vai a lugar nenhum, continua sendo central em Brand, Cassiopeia, Taliyah e no restante do grupo de campeões de dano por queimadura. Mas o nível de poder bruto está sendo reduzido para algo mais fácil de lidar.

Há também uma mudança maior no horizonte que só chega no Patch 26.11: a interação entre o Toque da Morte Flamejante e a Lâmina Negra vai ganhar um cooldown interno. Hoje a combinação empilha de formas que não foram pretendidas, e a Riot classificou como "arriscado demais" mudar no meio do patch sem mais testes. Então, se você vem abusando dessa combinação específica, aproveite mais um patch.

Este post é usado como exemplo de reação pública e não implica endosso ou afiliação com a EB24.

Zed e Naafiri: Vítimas da Cyclosword

Essa situação acontece toda vez que um novo item entra no jogo. A Cyclosword chegou na Temporada 2 com uma passiva nova construída em torno de padrões de poke. Dois campeões iam se beneficiar dela de forma desproporcional: Zed e Naafiri.

O Phroxzon explicou com clareza: ambos os campeões têm padrões de poke funcionais que se sinergizam com a Cyclosword da mesma forma que qualquer assassino de AD se sinergizaria com um novo item de AD tipo Sheen caso ele aparecesse de repente. O item é forte, eles são fortes com ele, e a combinação é demais.

Os nerfs nos dois campeões são intencionais, mas contidos. A Riot disse explicitamente que não quer "tratar esses dois de forma especial" detonando-os só porque um novo item está superpoderoso. A expectativa é que a própria Cyclosword precise de mais ajustes em patches futuros conforme seu estado real de balanceamento ficar mais claro. Zed e Naafiri provavelmente continuarão fortes depois que o 26.10 chegar.

Ambessa Recupera Seu Poder

No patch passado, a ultimate da Ambessa recebeu mudanças que a Riot descreveu como "boas para o campeão a longo prazo", mas que acabaram sendo um nerf maior do que o pretendido. O poder saiu sem que houvesse uma substituição adequada ainda.

O 26.10 corrige isso. Uma parte significativa do poder dela está voltando, e a Riot fez uma escolha deliberada sobre onde colocá-lo: não na mobilidade. Em vez disso, os buffs aumentam o rendimento de cada uma das conjurações de suas habilidades. Mais dano, mais impacto por magia, sem torná-la mais difícil de conter do que já era.

Se você tem uma conta de Ambessa parada ou está pensando em pegar ela, agora é hora de prestar atenção. Ela é uma campeã que recompensa a agressividade e a confiança mecânica, e com o kit dela de volta em um estado decente ela deve encontrar seu lugar natural na lista de tier da top lane. Se você quer treinar com ela sem arriscar o LP da sua conta principal, pegar uma conta nova no marketplace para testar novos campeões antes de se comprometer sempre é uma escolha sensata.

Nerfs da Anivia: A Top Lane é o Alvo

Anivia ser S-tier não é informação nova. O que é novo é onde ela vem fazendo isso. Os nerfs na 26.10 são direcionados especificamente à presença dela na top lane, onde os padrões de troca dela têm sido descritos como "um pouco mais opressores de enfrentar" do que a Riot pretendia.

A versão da Anivia na mid lane deve continuar praticamente intacta. Isso não é um desmonte da campeã como um todo. É um ajuste direcionado para trazer a variante dela na top lane de volta ao que um mago deveria fazer quando está jogando fora de posição.

Galio e Wukong: O Engage Está Voltando

Dois campeões recebendo buffs que sinalizam algo interessante sobre a direção da Riot para a meta: Galio e Wukong. Ambos são escolhas focadas em engage e em luta em equipe. Ambos têm tido dificuldade para encontrar lugares consistentes em uma meta da Temporada 2 dominada por dano de poke, composições de queimadura e desempenho individual de carry.

O Phroxzon descreveu os buffs de Galio e Wukong como uma forma de querer "mais engage e presença em luta em equipe" no jogo. Se esses buffs forem fortes o suficiente, você pode começar a ver mais deles na mid e na jungle, respectivamente. O Galio em particular tem potencial de flex que o torna interessante tanto na solo queue quanto no draft competitivo.

O criador não é afiliado, patrocinado ou conectado à EB24 de nenhuma forma.

Zeri Ganha Mais Uma Chance

Buffs da Zeri são sempre uma conversa complicada. Ela é uma campeã em que pequenos ajustes numéricos podem passar de "viável" para "quebrado" muito rapidamente, especialmente em jogos coordenados. A Riot deu a ela mudanças focadas em mobilidade na 26.9 para afastá-la do território de assassina de dano explosivo e trazê-la de volta à sua identidade original de "rápida e veloz".

A 26.10 adiciona um pouco mais de combustível. O objetivo é torná-la competitiva sem torná-la opressora, uma corda bamba que a Riot vem percorrendo com a Zeri há várias temporadas. Nas mãos certas, na patch certa, ela é uma das campeãs mais divertidas do jogo para assistir e para jogar. Combine ela com um suporte encantador na meta atual de Sona/Soraka e você tem um carry de late game genuinamente perigoso.

Lee Sin: A Verdadeira Manchete Desta Patch

Vamos falar sobre o que todo mundo está realmente animado.

O Lee Sin está sendo modernizado. Não retrabalhado. Não desmontado. Modernizado é a palavra específica que a Riot usou, e esse enquadramento importa.

As mudanças visam remover mecânicas que foram adicionadas ao kit dele há mais de uma década e simplesmente não fazem mais sentido no jogo atual. O exemplo mais notável que o Phroxzon apontou: a penalidade para ward hops. Se você já jogou com o Lee Sin e sentiu aquele atrito meio truncado ao usar mobilidade baseada em wards, essa é uma restrição deliberada que foi programada anos atrás e nunca foi revisitada. Ela vai sair.

La filosofia general aquí es que la base de jugadores de Lee Sin, a estas alturas, es increíblemente experimentada. Muchos jugadores están en la cima absoluta de su curva de maestría. Las viejas restricciones ya no añaden contrajuego significativo. Solo perjudican a los buenos jugadores de Lee y crean techos artificiales a jugadas destacadas que deberían ser posibles. Riot quiere elevar su techo de habilidad sin darle más poder neto. Más oportunidades para momentos increíbles. Ejecución más fluida para quienes han invertido horas.

Ward hops, restricciones de movilidad, interacciones del kit que se parcharon como nerfs en una época de velocidades de juego distintas. Si los cambios salen como Riot pretende, los mains de Lee Sin que han sentido que peleaban tanto contra la interfaz como contra el equipo enemigo notarán la diferencia de inmediato.

Una advertencia: Riot confirmó que vigilará cómo estos cambios afectan específicamente a Lane Lee Sin. La modernización está pensada para la versión de jungla del campeón. Si sin querer hace problemática la versión de línea, llegarán más ajustes. Conviene estar atento si lo enfrentas en top o mid.

Ranked Apex: La Cuestión del Dúo

Una cosa más si estás en el rango Apex en cualquiera de los servidores reiniciados. Riot confirmó que esperará otro parche completo antes de reevaluar si la cola en dúo se reactiva para Master y superiores en NA, EUW, EUNE, BR, LAN y TR.

La situación de los "Emeralds en lobbies de Masters" que circula en redes sociales ha sido investigada. La explicación es menos dramática de lo que suena: los jugadores que no jugaron muchas partidas antes del reinicio parten de su base anterior y suben de forma natural, las cuentas nuevas con winrate alto que se acercan al umbral de Masters aparecen junto a jugadores Apex de forma natural, y los dúos Emerald/Diamond con MMR alto se colocan en lobbies que reflejan su habilidad real. Riot dice que las partidas en sí son justas aunque la diferencia de rango visual parezca extraña.

Si estás subiendo durante el reinicio ahora mismo y quieres progreso garantizado sin lidiar con la incertidumbre del emparejamiento de una temporada nueva, el net win boosting te da un número fijo de victorias sin importar cómo funcione la clasificación por MMR. O si quieres cambiar de división rápido, el Swift Pass merece una mirada.

Cambios del Sistema de un Vistazo

Mejoras: Arco de Doran (el objeto inicial más eficiente, alto riesgo/recompensa), Yelmo de Doran (ampliando su base de usuarios más allá de K'Sante), Lich Bane (diferenciación de Dusk y Dawn en velocidad de movimiento y ráfaga), Oleada del Saqueador de Tormentas (todavía encontrando su lugar tras reemplazar a Phase Rush).

Nerfs: Toque de Fuego Mortal (otra ronda de ajustes), Grebas Glotonas (las botas de omnivamp eran un poco demasiado eficientes), Cyclosword (indirectamente a través de los nerfs de Zed/Naafiri, con ajustes directos esperados en parches futuros), interacción de Toque de Fuego Mortal y Black Cleaver (marcada para el cooldown interno de 26.11).

Qué Significa Esto Para Tu Ascenso

La ventana entre 26.9 y 26.10 ha sido caótica por diseño. La Pandemonium de la Temporada 2 metió una cantidad enorme de cambios en el juego de golpe, y la comunidad lleva desde entonces averiguando el orden de poder real. 26.10 es la primera verdadera pasada de estabilización.

Se você estava esperando o meta se estabilizar antes de se dedicar a um campeão ou a uma subida no ranqueado, este é o patch em que as coisas começam a ficar claras. Os casos extremos do 26.9 estão sendo corrigidos. As escolhas discretas que ninguém percebeu ainda estão prestes a ter seu momento. Os times e jogadores que se adaptaram mais rápido ao 26.9 vão ter uma nova chance de ver se suas leituras se sustentam com os ajustes do 26.10.

Cobrimos tudo o que mudou em WASD no Ranqueado caso você ainda esteja se acostumando com as novas opções de controle. Se você quer preencher seu pool de campeões com escolhas para o novo meta, o marketplace de itens de LoL tem tudo o que você precisa. E se você quer alguém para jogar junto enquanto descobre para onde o meta está indo, o GGirls LoL é uma boa forma de deixar o ranqueado menos solitário.

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