英雄联盟 26.10 版本:李星获得现代化改造,致命火焰之触再次被削弱
26.9 补丁才上线不到两周,Riot 就又来修正了。这并不是在批评什么,推出一次大规模版本重置后,总会出现这种情况,看哪里出了问题再修。26.10 补丁将于 2026 年 5 月 13 日上线。如果你一直在为死亡之火之触的对局烦恼,或者不明白为什么最近的 Zed 突然变得这么难对付,这次补丁会给你一些答案。
下面来看看所有改动,以及它们对你的对局到底意味着什么。
死亡之火之触再次被削弱。又一次。
如果你读过我们关于第 2 赛季死亡之火之触和风暴袭击者之涌回归的分析,你就知道这个基石天赋为什么一上来就这么猛。这种规模的灼烧伤害,覆盖这么多英雄,本来就需要调整。
Riot Phroxzon 确认,26.9 上线后,死亡之火之触“有点太强”,并且已经通过小补丁削弱过一次。现在 26.10 又带来了一轮调整。这个基石天赋不会消失,它仍然会是布隆、卡西奥佩娅、塔莉雅等灼烧伤害阵容的核心。但它的原始强度会被拉回到更容易应对的水平。
还有一个更大的改动要到 26.11 补丁才会落地:死亡之火之触与黑切之间的互动将加入内部冷却。目前这个组合叠加的方式并非设计本意,Riot 认为在补丁中途进行改动、且缺乏进一步测试,风险太高。所以如果你一直在用这个特定组合,那就再享受这一个补丁吧。
本文仅作为公开反应的示例,不代表对 EB24 的认可或隶属关系。
Zed 与 Naafiri:利刃之环的受害者
每当游戏中加入新装备,都会出现这种情况。利刃之环在第 2 赛季推出,带有一个围绕消耗连招设计的新被动。有两名英雄注定会不成比例地从中受益:Zed 和 Naafiri。
Phroxzon 解释得很清楚:这两名英雄都有成熟的消耗连招模式,与利刃之环相辅相成,就像任何物理刺客遇到一件新的物理版希尔装备时会产生的协同效应一样。装备很强,她们用它也很强,二者结合就太过头了。
对这两名英雄的削弱是有意为之的,但幅度克制。Riot 明确表示,他们不想仅仅因为一件新装备被调得过强,就把这两人“特别针对”、狠狠压下去。预计利刃之环本身在之后的补丁中还需要进一步调整,等它真实的平衡状态更清楚之后再说。在 26.10 上线后,Zed 和 Naafiri 大概率仍然很强势。
安贝萨重获实力
上个补丁中,安贝萨的大招迎来了改动,Riot 称其“从长远看对英雄有益”,但最终削弱幅度比预期大得多。在没有适当替代方案到位之前,她的力量就已经被削走了。
26.10 修正了这一点。她失去的大部分力量会回来,而且 Riot 做了明确的选择,把增强放在哪里:不是她的机动性。取而代之的是,这次增益提升了她每次技能释放的输出。每一次技能的伤害更高、影响力更大,同时也不会让她比现在更难被压制。
如果你手里一直攒着一个艾姆贝莎账号,或者正在考虑把她捡起来,现在就该开始留意了。她是个奖励侵略性和操作自信的英雄,把她的技能组调回正常状态后,她应该能在上单强势英雄梯队里找到自己的位置。如果你想练她又不想拿主号的分数冒险,先去市场里买个新号,在正式用新英雄之前先试试手,这总归是个稳妥的做法。
安妮维亚削弱:目标是上单
安妮维亚是S级英雄,这不是新消息。新的是她强在哪里。26.10版本的削弱专门针对她在上单的表现,她的换血模式被描述为“对线的时候比拳头预期的更压迫人”。
中单版本的安妮维亚基本保持不变。这不是全面砍她,而是一次有针对性的调整,让她的上单形态回到法师在离开中路时应有的水平。
加里奥和悟空:开团回来了
这两个英雄的加强很能说明拳头对版本走向的想法:加里奥和悟空。两者都是以开团和团战为主的英雄。在一个被消耗、灼烧阵容和个人单核输出主导的第二赛季版本里,他们一直很难找到稳定的位置。
Phroxzon在谈加里奥和悟空的加强时说,希望游戏里“有更多开团和团战存在感”。如果加强力度够大,你可能会在中路和打野看到他们更多出现。加里奥尤其有双位置的潜力,无论排位还是职业选秀都值得关注。
该创作者与EB24没有任何隶属、赞助或其他关联。
兹瑞再获机会
兹瑞的加强总是个复杂的话题。她是那种数值稍作调整就可能很快从“能用”变成“超模”的英雄,在有配合的对局里尤其如此。拳头在26.9版本给了她偏向机动性的改动,把她从爆发刺客的定位拉回来,回到她最初“灵动、迅捷”的特质。
26.10再添了一把火。目标是让她有竞争力,同时不至于让她压制一切,这是拳头在她身上走了好几个赛季的钢丝。在对的人手里、对的版本上,她是游戏里最有意思的英雄之一,看着打也好玩。在当前的娜美/索拉卡版本里搭配一个增益型辅助,就能做出一个真正危险的后期输出。
李青:这个版本的真正焦点
来说说大家真正兴奋的部分。
李青要现代化了。不是重做,也不是砍掉。现代化是拳头用的具体说法,这个定性很重要。
改动的目标是去掉十多年前加进他技能组、如今在现代版本里已经说不通的机制。Phroxzon点名最明显的例子是插眼跳的惩罚。如果你玩过李青,在用插眼位移时感觉到那种有点别扭的阻滞,那是多年前写进代码、之后再没回头看过的刻意限制。现在它要被去掉了。
总体思路是,李青的玩家群体如今已经非常有经验,很多玩家都处在他熟练度曲线的最顶端。过去那些限制不再带来有意义的反制,只会让技术好的李青玩家觉得憋屈,还人为地压低了本该能打出的精彩操作上限。拳头想在不额外提升他整体强度的前提下,抬高他的技巧上限,让更多精彩时刻成为可能,也让那些练了很多时间的玩家能更流畅地施展操作。
插眼跳、位移限制,以及那些在旧的游戏节奏下被当作削弱加进来的机制互动。如果改动的效果和拳头预期的一样,那些一直觉得自己和界面的较劲不比和敌方的少的李青玩家,会立刻感受到差别。
有一点需要注意:拳头确认会重点观察这些改动对对线李青的影响。这次现代化主要针对打野的节奏型版本。如果它无意中让对线版本变得有问题,后续还会再调整。如果你在上单或中单对线他,值得留意一下。
天梯王者:双排问题
如果你在任何一个重置服务器上处于王者段位区间,还有一件事值得提一下。拳头确认,他们会再等一个完整版本,再重新评估是否在NA、EUW、EUNE、BR、LAN和TR为大师及以上段位重新开放双排。
社交媒体上流传的“大师分路里出现翡翠”的情况已经被调查过。解释没有听起来那么戏剧化:赛季重置前打的局数不多的玩家会从之前的基准线开始,自然地往上爬;胜率很高、接近大师门槛的新号会和王者玩家同场出现;而MMR较高的翡翠、钻石双排则会被分配到与其真实水平相符的对局中。拳头表示,即便段位图标看起来很奇怪,对局本身是公平的。
如果你现在正在重置期间爬分,想要稳定的进度,又不想承受新赛季匹配的不确定性,净胜场代练会给你固定的胜场数,不受MMR分配结果影响。或者,如果你想快速晋级大段位,快速通行证也值得一看。
系统改动一览
增强:多兰之弓(最高效的起始装备,高风险高回报)、多兰之盾(使用者群体从克桑特扩展开来)、冰霜之痕(在移速和爆发上与黯灭和晨曦区分开来)、风暴掠夺者的突击(替换疾跑之后仍在寻找定位)。
削弱:死亡之火之触(又一轮收紧)、暴食之靴(吸血靴的效率有点太高)、旋风剑(通过劫和烬的削弱间接影响,后续版本预计会有直接调整)、死亡之火之触与黑色切割者的互动(已标记,计划在26.11中调整内置冷却)。
这对你的上分意味着什么
26.9到26.10之间的这段时间,按设计本身就很混乱。第二赛季混乱之战一次性给游戏塞进了大量改动,社区此后一直在摸索真正的强度排序。26.10是第一次真正的稳定性调整。
如果你一直在等版本环境稳定下来再决定主玩英雄或者冲分,那么这个版本会让情况变得清晰起来。26.9 中的极端数值正在被调整。那些还没人注意到的冷门英雄即将迎来属于他们的时刻。最快适应 26.9 的队伍和玩家,也即将看到自己的判断在 26.10 的调整下是否依然成立。
如果你还在适应新的操作选项,我们已经在WASD 排位中详细介绍过所有改动。如果你想为新版本环境补充英雄池,英雄联盟物品市场可以满足你的需求。如果你想在摸索版本环境的同时找个队友一起排位,GGirls LoL是个不错的选择,能让排位不再只是一个人的苦修。