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League of Legends Patch Notes

LoL Patch 26.10: Lee Sin wird modernisiert, Todesfeuer-Berührung wird erneut abgeschwächt

LoL Patch 26.10: Lee Sin wird modernisiert, Todesfeuer-Berührung wird erneut abgeschwächt
LoL Patch 26.10: Lee Sin wird modernisiert, Todesfeuer-Berührung wird erneut abgeschwächt

Patch 26.9 ist vor weniger als zwei Wochen erschienen und Riot kommt schon wieder mit Korrekturen. Das ist keine Kritik, das passiert, wenn man eine der größten Meta-Umstellungen der letzten Zeit veröffentlicht und dann schaut, was kaputtgeht. Patch 26.10 landet am 13. Mai 2026, und wenn du die Schmerzen der Deathfire-Touch-Lobbys spürst oder dich fragst, warum Zed plötzlich so übermächtig wirkt, hat dieser Patch ein paar Antworten für dich.

Gehen wir durch, was sich alles ändert und was das für deine Spiele bedeutet.

Deathfire Touch wird wieder abgeschwächt. Schon wieder.

Wenn du unseren Artikel über die Rückkehr von Deathfire Touch und Stormraider's Surge in Season 2 gelesen hast, weißt du schon, warum dieses Keystone sofort eingeschlagen hat. Brandschaden in dieser Größenordnung, bei so vielen Champions, musste irgendwann nachjustiert werden.

Riot Phroxzon hat bestätigt, dass DFT nach dem Launch von 26.9 "ein bisschen zu stark" war, und bereits einen Micropatch-Nerf angewendet. Jetzt bringt 26.10 eine weitere Runde Anpassungen. Das Keystone verschwindet nicht, es bleibt zentral für Brand, Cassiopeia, Taliyah und den Rest der Brandschaden-Riege. Aber das reine Power-Level wird auf etwas Handhabbareres zurückgefahren.

Es gibt außerdem eine größere Änderung am Horizont, die erst mit Patch 26.11 kommt: Die Interaktion zwischen Deathfire Touch und Black Cleaver bekommt einen internen Cooldown. Im Moment stapelt sich die Kombination auf Arten, die nicht beabsichtigt waren, und Riot hat sie als "zu riskant" eingestuft, um sie mitten im Patch ohne weitere Tests zu ändern. Wenn du diese Kombo ausgenutzt hast, genieß sie also noch einen Patch lang.

Dieser Beitrag dient als öffentliches Reaktionsbeispiel und impliziert keine Billigung oder Verbindung zu EB24.

Zed und Naafiri: Opfer des Cyclosword

Diese Situation tritt jedes Mal auf, wenn ein neues Item ins Spiel kommt. Cyclosword erschien in Season 2 mit einer neuen Passive, die auf Poke-Muster ausgelegt ist. Zwei Champions würden davon von Anfang an überproportional profitieren: Zed und Naafiri.

Phroxzon hat es klar erklärt: Beide Champions haben funktionierende Poke-Muster, die mit Cyclosword genauso zusammenspielen, wie jeder AD-Assassin mit einem neuen AD-Sheen-Item zusammenspielen würde, falls so eins plötzlich auftauchen würde. Das Item ist stark, sie sind stark damit, und die Kombination ist zu viel.

Die Nerfs für beide Champions sind beabsichtigt, aber zurückhaltend. Riot hat ausdrücklich gesagt, dass sie diese beiden nicht "Riot-spezial" behandeln und in den Boden stampfen wollen, nur weil ein neues Item überbalanciert ist. Die Erwartung ist, dass Cyclosword selbst in künftigen Patches noch angepasst werden muss, sobald sein echter Balance-Stand klarer wird. Zed und Naafiri werden nach 26.10 wahrscheinlich immer noch stark sein.

Ambessa bekommt ihre Stärke zurück

Im letzten Patch erhielt Ambessas Ultimate Änderungen, die Riot als "gut für den Champion langfristig" beschrieben hat, die aber am Ende ein größerer Nerf wurden als beabsichtigt. Stärke wurde abgezogen, ohne dass schon ein sauberer Ersatz da war.

26.10 korrigiert das. Ein beträchtlicher Teil ihrer Stärke kehrt zurück, und Riot hat bewusst entschieden, wo sie hinkommt: nicht in ihre Mobilität. Stattdessen erhöhen die Buffs den Durchsatz jedes einzelnen ihrer Fähigkeitscasts. Mehr Schaden, mehr Wirkung pro Zauber, ohne dass sie schwerer zu fassen wird, als sie ohnehin schon war.

Wenn du schon länger einen Ambessa-Account auf der Kante hast oder überlegst, sie zu spielen, solltest du jetzt aufpassen. Sie ist ein Champion, der Aggression und mechanisches Selbstvertrauen belohnt, und mit ihrem wieder ausgewogenen Kit sollte sie ihren festen Platz in der Top-Lane-Tierliste finden. Wenn du sie üben willst, ohne deine Hauptaccount-LP zu riskieren, ist ein frischer Account aus dem Marktplatz eine vernünftige Wahl, um neue Champions zu testen, bevor du dich festlegst.

Anivia-Nerfs: Die Top Lane ist das Ziel

Dass Anivia S-Tier ist, ist nichts Neues. Neu ist, wo sie das macht. Die Nerfs in 26.10 zielen gezielt auf ihre Präsenz in der Top Lane, wo ihre Trade-Muster als "ein bisschen unterdrückender im Matchup" beschrieben wurden, als Riot beabsichtigt hatte.

Die Mid-Lane-Version von Anivia sollte weitgehend intakt bleiben. Das ist kein champion-weites Zerlegen. Es ist eine gezielte Anpassung, um ihre Top-Lane-Variante wieder dorthin zu bringen, wo ein Magier sein sollte, wenn er außerhalb seiner Rolle spielt.

Galio und Wukong: Engage kehrt zurück

Zwei Champions, die gebufft werden, und das deutet auf eine interessante Richtung für die Meta hin: Galio und Wukong. Beide sind engage-orientiert und auf Teamkämpfe ausgelegt. Beide hatten es in einer Season-2-Meta, die von Poke-Schaden, Burn-Kompositionen und individuellen Carry-Leistungen dominiert wird, schwer, einen festen Platz zu finden.

Phroxzon begründete die Buffs für Galio und Wukong damit, dass er "mehr Engage und Präsenz in Teamkämpfen" im Spiel will. Wenn die Buffs stark genug sind, könntest du sie häufiger in Mid bzw. im Jungle sehen. Galio hat besonders Flex-Potenzial, das ihn sowohl in der Solo-Queue als auch im kompetitiven Draft interessant macht.

Der Creator ist in keiner Weise mit EB24 verbunden, wird nicht von EB24 gesponsert und steht nicht in Verbindung mit EB24.

Zeri bekommt noch eine Chance

Zeri-Buffs sind immer ein heikles Thema. Bei ihr können kleine Zahlenanpassungen sehr schnell von "viabel" zu "kaputt" kippen, besonders im koordinierten Spiel. Riot hat ihr in 26.9 mobilitätsorientierte Änderungen gegeben, um sie von der Rolle des Burst-Assassinen wegzubringen und zurück zu ihrer ursprünglichen Identität als "flink und flott" zu führen.

26.10 gibt noch etwas Feuer dazu. Ziel ist, sie konkurrenzfähig zu machen, ohne sie unterdrückend werden zu lassen, ein Seiltanz, den Riot mit Zeri schon seit mehreren Seasons geht. In den richtigen Händen, auf dem richtigen Patch, ist sie einer der unterhaltsamsten Champions im Spiel, sowohl zum Zuschauen als auch zum Spielen. Kombiniere sie mit einem Enchanter-Support in der aktuellen Sona/Soraka-Meta und du hast einen wirklich gefährlichen Late-Game-Carry.

Lee Sin: Die eigentliche Schlagzeile dieses Patches

Reden wir darüber, worauf sich gerade alle wirklich freuen.

Lee Sin wird modernisiert. Nicht überarbeitet. Nicht zerlegt. Modernisiert ist das genaue Wort, das Riot benutzt hat, und diese Einordnung ist wichtig.

Die Änderungen zielen darauf ab, Mechaniken zu entfernen, die vor über einem Jahrzehnt in sein Kit kamen und im modernen Spiel einfach keinen Sinn mehr ergeben. Das bekannteste Beispiel, das Phroxzon angesprochen hat: die Strafe für Ward-Hops. Wenn du jemals Lee Sin gespielt hast und dich bei ward-basierter Mobilität von dieser leicht holprigen Reibung gestört gefühlt hast, war das eine bewusste Einschränkung, die vor Jahren eingebaut und nie überprüft wurde. Sie fällt weg.

Die grundlegende Philosophie dahinter ist, dass Lee Sins Spielerbasis mittlerweile unglaublich erfahren ist. Viele Spieler befinden sich an der absoluten Spitze seiner Meisterkurve. Die alten Einschränkungen bringen keinen sinnvollen Gegenspielraum mehr. Sie fühlen sich nur schlecht an für fähige Lee-Spieler und setzen künstliche Obergrenzen für Highlight-Spielzüge, die eigentlich möglich sein sollten. Riot will seine Skill-Obergrenze anheben, ohne ihm mehr Nettostärke zu geben. Mehr Gelegenheiten für unglaubliche Momente. Flüssigere Ausführung für Spieler, die die Stunden investiert haben.

Ward-Hops, Mobilitätseinschränkungen, Interaktionen im Kit, die als Nerfs in einer Ära mit anderem Spieltempo eingeführt wurden. Wenn die Änderungen so ausfallen, wie Riot sie vorgesieht, werden Lee-Sin-Mains, die sich ebenso gegen die Benutzeroberfläche wie gegen das gegnerische Team gewehrt haben, den Unterschied sofort spüren.

Ein Vorbehalt: Riot hat bestätigt, dass sie genau beobachten werden, wie sich diese Änderungen auf Lane Lee Sin auswirken. Die Modernisierung ist für die Jungle-Playmaker-Version des Champions gedacht. Falls sie die Lane-Version unbeabsichtigt problematisch macht, folgen weitere Anpassungen. Lohnt sich im Auge zu behalten, wenn du gegen ihn in Top oder Mid spielst.

Apex-Rang: Die Duo-Frage

Noch ein Punkt, der erwähnenswert ist, wenn du im Apex-Bereich auf einem der Reset-Server unterwegs bist. Riot hat bestätigt, dass sie noch einen vollen Patch warten, bevor sie neu bewerten, ob die Duo-Warteschlange für Master und höher in NA, EUW, EUNE, BR, LAN und TR wieder aktiviert wird.

Die Situation mit „Emeralds in Masters-Lobbys“, die in den sozialen Medien kursiert, wurde untersucht. Die Erklärung ist weniger dramatisch, als es klingt: Spieler, die vor dem Reset nicht viele Spiele absolviert haben, starten von ihrer bisherigen Basis und klettern ganz natürlich. Frische Accounts mit hohen Siegquoten, die sich der Masters-Schwelle nähern, tauchen neben Apex-Spielern auf, und Emerald/Diamond-Duos mit hoher MMR werden in Lobbys eingeteilt, die ihrem tatsächlichen Können entsprechen. Riot sagt, die Spiele selbst seien fair, auch wenn der sichtbare Rangunterschied seltsam aussieht.

Wenn du gerade durch den Reset kletterst und garantierten Fortschritt willst, ohne dich mit der Unsicherheit des Matchmakings einer neuen Saison herumzuschlagen, gibt dir Net-Win-Boosting eine feste Anzahl an Siegen, unabhängig davon, wie die MMR-Sortierung ausfällt. Oder wenn du schnell in höhere Divisionen aufsteigen willst, lohnt sich ein Blick auf den Swift Pass.

Systemänderungen auf einen Blick

Buffs: Doran's Bow (effizientester Startgegenstand, hohes Risiko/hohe Belohnung), Doran's Helm (erweitert seinen Nutzerkreis über K'Sante hinaus), Lich Bane (Abgrenzung zu Dusk and Dawn bei Bewegungsgeschwindigkeit und Burst), Stormraider's Surge (findet noch seinen Platz, nachdem es Phase Rush ersetzt hat).

Nerfs: Deathfire Touch (eine weitere Verschärfungsrunde), Gluttonous Greaves (Omnivamp-Stiefel waren etwas zu effizient), Cyclosword (indirekt durch die Zed/Naafiri-Nerfs, mit direkten Anpassungen in künftigen Patches erwartet), Interaktion von Deathfire Touch und Black Cleaver (für die interne Abklingzeit in 26.11 vorgemerkt).

Was das für deinen Aufstieg bedeutet

Die Phase zwischen 26.9 und 26.10 war mit Absicht chaotisch. Season 2 Pandemonium hat auf einmal eine enorme Menge an Änderungen ins Spiel gebracht, und die Community ist seitdem dabei, die tatsächliche Machtordnung herauszufinden. 26.10 ist der erste echte Stabilisierungspatch.

Wenn du darauf gewartet hast, dass sich die Meta einpendelt, bevor du dich auf einen Champion festlegst oder einen Ranglisten-Push startest, ist das der Patch, bei dem es langsam klarer wird. Die Ausreißer aus 26.9 werden angegangen. Die Geheimtipps, die noch niemand bemerkt hat, bekommen gleich ihren Moment. Die Teams und Spieler, die sich am schnellsten an 26.9 angepasst haben, werden jetzt neu prüfen, ob ihre Einschätzungen unter dem Balancing von 26.10 noch halten.

Alles, was sich geändert hat, haben wir in WASD in Ranked zusammengefasst, falls du dich noch an die neuen Steuerungsoptionen gewöhnst. Wenn du deinen Champion-Pool mit Picks für die neue Meta auffüllen willst, hat der LoL-Items-Marktplatz alles, was du brauchst. Und wenn du jemanden zum Queue-Spielen suchst, während du herausfindest, wohin sich die Meta entwickelt, ist GGirls LoL eine gute Möglichkeit, Ranglisten-Spiele weniger nach Einzelkampf wirken zu lassen.

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