Patch LoL 26.10 : Lee Sin est modernisé, Toucher de Feu Mortel est de nouveau nerfé
Le patch 26.9 est sorti il y a moins de deux semaines et Riot revient déjà avec des correctifs. Ce n'est pas une critique, c'est ce qui arrive quand on lance l'une des plus grosses remises à zéro de la méta récente et qu'on regarde ce qui casse. Le patch 26.10 sort le 13 mai 2026, et si vous galérez dans les parties avec Toucher de Feu Mortel ou si vous vous demandez pourquoi Zed paraît soudain oppressant, ce patch a quelques réponses pour vous.
Passons en revue tout ce qui change et ce que ça veut dire concrètement pour vos parties.
Toucher de Feu Mortel se fait encore nerfer
Si vous avez lu notre analyse de Toucher de Feu Mortel et Élan du Pillard, de retour en saison 2, vous savez déjà pourquoi cette keystone a fait un tabac dès le départ. Des dégâts de brûlure à cette échelle, sur autant de champions, devaient forcément être réglés.
Riot Phroxzon a confirmé que TFM était « un peu trop fort » après la sortie du 26.9 et a déjà appliqué un nerf en micropatch. Le 26.10 apporte maintenant un nouveau lot d'ajustements. La keystone ne disparaît pas, elle restera centrale sur Brand, Cassiopeia, Taliyah et le reste de la liste des champions à dégâts de brûlure. Mais son niveau de puissance brut est ramené à quelque chose de plus gérable à affronter.
Il y a aussi un changement plus important à l'horizon, qui n'arrivera qu'avec le patch 26.11 : l'interaction entre Toucher de Feu Mortel et Lame Noire va recevoir un temps de recharge interne. Actuellement, la combinaison se cumule de façons non voulues, et Riot l'a jugée « trop risquée » à modifier en cours de patch sans plus de tests. Donc si vous abusez de ce combo, profitez-en encore un patch.
Cet article sert d'exemple de réaction publique et n'implique ni approbation ni affiliation avec EB24.
Zed et Naafiri : victimes du Cyclosword
Voici une situation qui revient à chaque ajout d'un nouvel objet dans le jeu. Le Cyclosword est arrivé en saison 2 avec une nouvelle passive construite autour des schémas de harcèlement. Deux champions allaient forcément en tirer un profit disproportionné : Zed et Naafiri.
Phroxzon l'a expliqué clairement : les deux champions ont des schémas de harcèlement fonctionnels qui se combinent avec le Cyclosword de la même façon qu'un assassin AD se combinerait avec un nouvel objet AD de type Sheen s'il en apparaissait un soudainement. L'objet est fort, eux sont forts avec, et la combinaison est trop puissante.
Les nerfs appliqués aux deux champions sont voulus mais mesurés. Riot a explicitement dit qu'il ne voulait pas « traiter ces deux-là à part » en les écrasant simplement parce qu'un nouvel objet est surcoté. L'attente, c'est que le Cyclosword lui-même devra être ajusté dans de futurs patchs, à mesure que son véritable équilibre se dessinera. Zed et Naafiri resteront probablement forts après la sortie du 26.10.
Ambessa retrouve sa puissance
Lors du dernier patch, l'ultime d'Ambessa a reçu des changements que Riot décrivait comme « bons pour le champion à long terme », mais qui ont finalement constitué un nerf plus important que prévu. La puissance est partie sans qu'un remplacement adéquat soit encore en place.
Le 26.10 corrige cela. Une part importante de sa puissance revient, et Riot a fait un choix délibéré sur l'endroit où la placer : pas dans sa mobilité. Les buffs augmentent à la place le rendement de chacun de ses sorts. Plus de dégâts, plus d'impact par sort, sans la rendre plus difficile à coincer qu'elle ne l'était déjà.
Si vous avez un compte Ambessa ou que vous pensez la prendre, c'est le moment de faire attention. C'est une championne qui récompense l'agressivité et l'assurance mécanique, et avec son kit remis en bon état, elle devrait trouver sa place naturelle dans le tier list du top lane. Si vous voulez vous entraîner sans risquer les LP de votre compte principal, prendre un compte neuf sur le marketplace pour tester les nouveaux champions avant de vous engager reste toujours une option raisonnable.
Nerfs d'Anivia : le top lane est la cible
Le fait qu'Anivia soit en S-tier n'est pas une nouveauté. Ce qui est nouveau, c'est l'endroit où elle le fait. Les nerfs du 26.10 visent précisément sa présence en top lane, où ses schémas d'échange ont été décrits comme « un peu plus oppressants à affronter » que Riot ne l'avait prévu.
La version mid lane d'Anivia devrait rester en grande partie intacte. Il ne s'agit pas d'un démontage complet du champion. C'est un ajustement ciblé pour ramener sa variante top lane à ce qu'une mage doit faire quand elle joue hors de sa position.
Galio et Wukong : l'engage revient
Deux champions buffés, ce qui en dit long sur la direction que prend Riot pour la méta : Galio et Wukong. Tous deux sont des choix axés sur l'engage et les combats d'équipe. Tous deux peinent à trouver une place stable dans une méta de la saison 2 dominée par les dégâts de poke, les compositions de brûlure et les performances individuelles des carrys.
Phroxzon a présenté les buffs de Galio et Wukong comme une volonté de « plus d'engage et de présence en combat d'équipe » dans le jeu. Si ces buffs sont assez forts, vous pourriez les voir plus souvent en mid et en jungle respectivement. Galio en particulier a un potentiel de flex qui le rend intéressant aussi bien en solo queue qu'en draft compétitive.
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Zeri a une nouvelle chance
Les buffs de Zeri sont toujours un sujet compliqué. C'est une championne où de petits ajustements de chiffres peuvent la faire passer de « viable » à « cassée » très vite, surtout en jeu coordonné. Riot lui a donné des changements axés sur la mobilité dans le 26.9 pour l'éloigner du territoire de l'assassin à burst et la ramener vers son identité d'origine, « vive et rapide ».
Le 26.10 ajoute un peu de carburant. L'objectif est de la rendre compétitive sans la rendre oppressante, un équilibre délicat que Riot tient avec Zeri depuis plusieurs saisons. Entre de bonnes mains, sur le bon patch, c'est l'une des championnes les plus amusantes à regarder et à jouer du jeu. Associez-la à un support enchanteur dans la méta actuelle Sona/Soraka et vous obtenez un carry de fin de partie vraiment redoutable.
Lee Sin : le vrai titre de ce patch
Parlons de ce qui enthousiasme vraiment tout le monde.
Lee Sin est modernisé. Pas retravaillé. Pas démonté. Modernisé est le mot précis employé par Riot, et ce cadrage compte.
Les changements visent à retirer des mécaniques ajoutées à son kit il y a plus de dix ans et qui n'ont plus de sens dans le jeu actuel. L'exemple le plus notable signalé par Phroxzon : la pénalité sur les ward hops. Si vous avez déjà joué Lee Sin et ressenti cette petite gêne bancale en utilisant sa mobilité basée sur les balises, c'est une restriction délibérée, codée il y a des années et jamais réexaminée. Elle va disparaître.
La philosophie générale ici, c'est que la base de joueurs de Lee Sin est désormais incroyablement expérimentée. Beaucoup de joueurs se trouvent au sommet absolu de sa courbe de maîtrise. Les anciennes restrictions n'apportent plus de véritable contre-jeu. Elles pénalisent simplement les bons joueurs de Lee et créent des plafonds artificiels pour des actions spectaculaires qui devraient être possibles. Riot veut relever le plafond de compétence de Lee sans lui donner plus de puissance nette. Plus d'opportunités de moments incroyables. Une exécution plus fluide pour les joueurs qui ont passé des heures dessus.
Les ward hops, les restrictions de mobilité, les interactions de kit qui ont été patchées comme des nerfs à l'époque où le jeu allait à un autre rythme. Si les changements se déroulent comme Riot le prévoit, les mains de Lee Sin qui ont eu l'impression de se battre autant contre l'interface que contre l'équipe adverse vont ressentir la différence immédiatement.
Une précision : Riot a confirmé qu'il surveillera de près l'impact de ces changements sur le Lee Sin de voie. La modernisation vise la version jungle, celle du champion qui crée le jeu. Si elle rend la version de voie problématique, d'autres ajustements suivront. À garder à l'œil si vous l'affrontez en haut ou au milieu.
Classé Apex : la question du duo
Un point de plus à mentionner si vous êtes dans la tranche Apex sur l'un des serveurs réinitialisés. Riot a confirmé qu'il attendra encore un patch complet avant de réévaluer la réactivation de la file duo pour les Maîtres et au-dessus en NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR.
La situation des « Émeraudes dans les salons Maître » qui circule sur les réseaux sociaux a été examinée. L'explication est moins spectaculaire qu'il n'y paraît : les joueurs qui n'ont pas beaucoup joué avant la réinitialisation repartent de leur niveau précédent et remontent naturellement, les comptes neufs avec un fort taux de victoires qui approchent le seuil Maître apparaissent naturellement aux côtés des joueurs Apex, et les duos Émeraude/Diamant à MMR élevé sont placés dans des salons qui reflètent leur niveau réel. Riot affirme que les parties sont équitables, même lorsque l'écart de rang affiché semble étrange.
Si vous grimpez dans la réinitialisation en ce moment et que vous voulez une progression garantie sans subir l'incertitude de l'appariement d'une nouvelle saison, le booster à victoires nettes vous assure un nombre fixe de victoires, quel que soit le tri par MMR. Ou si vous voulez changer de division rapidement, le Swift Pass mérite un coup d'œil.
Les changements du système en un coup d'œil
Renforcements : Arc de Doran (l'objet de départ le plus efficace, à fort risque et fort rendement), Heaume de Doran (dont la base d'utilisateurs s'élargit au-delà de K'Sante), Malédiction de Lich (qui se différencie de Crépuscule et Aube sur la vitesse de déplacement et les dégâts en rafale), Élan du Pillard (qui cherche encore sa place depuis son remplacement de Phase Rush).
Nerfs : Toucher de Feu-de-mort (un nouveau tour de resserrement), Cnémides gloutonnes (les bottes de vampirisme omni étaient un peu trop efficaces), Cyclosabre (indirectement, via les nerfs de Zed et Naafiri, avec des ajustements directs attendus dans les prochains patchs), interaction entre Toucher de Feu-de-mort et Lame noire (signalée pour le temps de recharge interne du 26.11).
Ce que cela change pour votre ascension
La période entre le 26.9 et le 26.10 a été chaotique par conception. La Pandémonium de la saison 2 a déversé une énorme quantité de changements dans le jeu d'un seul coup, et la communauté est en train de déterminer l'ordre de puissance réel depuis. Le 26.10 est la première vraie passe de stabilisation.
Si vous attendiez que la méta se stabilise avant de vous engager sur un champion ou de pousser en classé, c'est le patch où les choses commencent à se clarifier. Les anomalies du 26.9 sont corrigées. Les choix passés inaperçus vont enfin avoir leur moment. Les équipes et les joueurs qui se sont adaptés le plus vite au 26.9 vont voir si leurs lectures tiennent face aux réglages du 26.10.
Nous avons passé en revue tout ce qui a changé avec WASD en classé si vous vous habituez encore aux nouvelles options de contrôle. Si vous voulez compléter votre réserve de champions avec des choix adaptés à la nouvelle méta, la marketplace d'objets LoL est là pour vous. Et si vous voulez quelqu'un avec qui jouer pendant que vous cherchez où se situe la méta, GGirls LoL est une bonne façon de rendre le classé moins solitaire.