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Teamfight Tactics

Lista delle Anomalie di TFT Set 13 ed Effetti

Lista delle Anomalie di TFT Set 13 ed Effetti
Lista delle Anomalie di TFT Set 13 ed Effetti

Teamfight Tactics (TFT) ha introdotto una funzione dinamica chiamata Anomalie, che conferisce effetti unici ai campioni e permette strategie di gioco diverse. Questa guida spiega tutte le Anomalie disponibili nel Set 13, i loro effetti, le sinergie e il modo migliore per usarle.


Cosa sono le Anomalie?

Le Anomalie sono potenziamenti speciali per i campioni che garantiscono vari bonus, modificando statistiche, meccaniche o persino il modo in cui un campione interagisce con il campo di battaglia. Alcune Anomalie scalano con altre statistiche, mentre altre offrono effetti passivi o interazioni particolari.

Nome

Effetto

Arcana Travolgente

Ottieni Potere Abilità pari al 25% della Resistenza Magica. Ottieni 65 Resistenza Magica.

Esperto d'Attacco

Questo campione ottiene il 55% di Danno d'Attacco in più da tutte le fonti.

Valanga di Armatura

Ottieni Danno d'Attacco pari al 30% dell'Armatura. Ottieni 50 Armatura.

Avidità Incarnata

Ottieni 5 oro. Ottieni 15% di Amplificazione del Danno e 1% in più ogni 2 oro che possiedi (fino al 40%).

Furia del Berserker

Ottieni 25 Potere Abilità e 25% di Danno d'Attacco. Triplica quando sei sotto il 50% della Salute.

Artigli Brutali

Ottieni 40% di probabilità di Colpo Critico. I Colpi Critici causano sanguinamento pari al 40% del loro danno in 5 secondi.

Bullo

Ottieni 12% di Amplificazione del Danno, aumentata al 36% contro unità con un livello stella inferiore.

Baluardo

Ottieni 40 Armatura e 40 Resistenza Magica. Triplica quando sei sopra il 50% della Salute.

Biglietto da Visita

Ottieni un emblema che corrisponde a un tratto non unico di questo campione.

Centro dell'Universo

Ottieni 6 stelle che orbitano attorno a questo campione, infliggendo 75 danni magici ciascuna.

Storia di Rimonta

Ottieni 5% di Amplificazione del Danno per ogni 10 punti vita del giocatore persi.

Elimina i Deboli

Ottieni fino al 100% di probabilità di Colpo Critico in base alla Salute mancante del bersaglio. Ogni 3 secondi, attacca il nemico con meno PV nel raggio.

Radici Profonde

Ottieni 700 Salute, 25 Armatura e 25 Resistenza Magica. Non può muoversi né essere stordito. Attira il bersaglio nel raggio.

Esperto di difesa

Ottieni il 66% in più di Armatura e Resistenza magica da tutte le fonti.

Tuffo in avanti

Al primo lancio, balza verso i nemici, stordisce in un raggio di 2 esagoni per 1,5 s e ottieni il 25% di Velocità di attacco e il 20% di Omnivampirismo.

Anima del drago

Il primo attacco contro un nuovo bersaglio scatena un'esplosione dell'anima del drago, infliggendo il 20% della Salute massima come danno puro.

Entrata drammatica

All'inizio del combattimento, salta fuori dal campo di battaglia. Dopo 6 s, ricompare con il 55% di Salute massima in più e stordisce tutti i nemici per 2 s.

Doppio combattimento

Ottieni 2 oggetti completi adatti al ruolo di questo campione.

Occhio di falco

Ottieni +1 di Portata. Ogni 2 s in cui questo campione non si muove, ottieni il 6% di Danno d'attacco.

Assorbimento di energia

Ottieni 30 Potere magico. Ogni volta che un alleato muore, ottieni Potere magico pari al suo Potere magico.

Palla di fuoco

Ogni 70 Mana spesi, lancia una palla di fuoco di 2 esagoni che infligge il 6% della Salute massima come danno puro e applica Bruciatura per 5 s.

Forza dell'amicizia

Ottieni l'1% di Amplificazione del danno per ogni livello di stelle sulla tua plancia. I campioni a tre stelle concedono invece l'8% di Amplificazione del danno.

Fortificato

Ottieni il 12% di Salute massima. Ogni 4 s, ottieni Salute aggiuntiva (fino a 5 volte).

Improvvisazione

Ottieni il 4,5% di Amplificazione del danno per ogni tratto attivato.

Di taglia gigante

Ottieni 1000 Salute e cresci notevolmente di dimensioni.

Cacciatore di teste

Ottieni il 15% di Velocità di attacco. Dopo ogni uccisione, ottieni in modo permanente Velocità di attacco (raddoppiata in Hyper Roll).

Colpitore pesante

Gli attacchi infliggono danno fisico bonus pari al 20% della Salute massima di questo campione (Ricarica: 2,5 s).

Mente alveare

Ottieni una copia del primo campione che questo campione uccide in ogni combattimento giocatore. Ottieni il 25% di Amplificazione del danno.

Fame di potere

Inizio combattimento: consuma l'alleato più vicino e ottieni il 60% della sua Salute e del suo Danno d'attacco.

Iperveloce

Ottieni il 10% di Velocità d'attacco. Al lancio, ottieni come per il resto del combattimento.

Anomalia infettiva

Ottieni il 15% di Danno d'attacco e 15 Potere di abilità. Ogni round, concedi a un alleato casuale questa Anomalia. Se la possiede già, concedigli invece il 3% di DA e PA.

Nell'ignoto

Questo campione scompare per 3 round. Quando torna, ottiene 50 Potere di abilità e il 50% di Danno d'attacco.

Invisibilità

Ogni 6s, diventa invisibile per 1s. Il prossimo attacco ha il 100% di Probabilità di colpo critico.

Serie di uccisioni

Ottieni 20 Mana per uccisione.

Knockout

Ottieni il 15% di Danno d'attacco. Il prossimo attacco dopo il lancio ottiene il 35% di Probabilità di colpo critico e infligge il 90% di danno puro.

Occhi laser

Infligge costantemente il 100% di PA come danno magico al secondo in una linea di 3 esagoni e Brucia i nemici per 3s.

Ultima possibilità

Alla prima morte, torna in vita con la Salute piena, ottiene il 50% di Velocità d'attacco e il 20% di Omnivamp ma perde il 12,5% di Salute al secondo.

Eroe supremo

Porta un campione di costo 1 da 3 stelle a 4 stelle!

Famigli lupo

Evoca 2 lupi non bersagliabili con DA e 0,9 Velocità d'attacco.

  • Eroe supremo

    • Richiede che il giocatore possieda almeno 1 unità da 3* di costo 1.

    • Rimossa dal pool se il giocatore ha l'Potenziamento Altra anomalia.

  • Carta di chiamata

    • Rimossa dal pool se il giocatore ha l'Potenziamento Altra anomalia.

  • Nell'ignoto

    • Rimossa dal pool se il giocatore ha l'Potenziamento Altra anomalia.

Strategia per Emblemi garantiti in TFT Set 13 (Anomalia Carta di chiamata)

In TFT Set 13, alcune anomalie ti permettono di garantire un emblema usando unità specifiche. Ecco una panoramica di quali campioni puoi usare per assicurarti un emblema potente per la tua composizione:

  • Singed → Emblema Sentinella

  • Renata Glasc → Emblema Visionario

  • Renni → Emblema Picchiatore

  • Smeech → Emblema Imboscatore

  • Silco → Emblema Dominatore

  • Sevika → Emblema Combattente della fossa

  • Tristana → Emblema Artigliere

  • Nami → Emblema Stregone

  • Garen → Emblema Osservatore

  • Jayce → Emblema Accademia

Questo elenco mostra tutte le anomalie disponibili in TFT Set 13. Usarle in modo efficace può essere la chiave per la vittoria. Scegli l'anomalia giusta per la tua composizione e adatta di conseguenza la tua strategia!


Questa guida fa parte del nostro completo TFT Knowledge Compendium. Resta sintonizzato per altre analisi approfondite delle meccaniche del Set 13!

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