Lista delle Anomalie di TFT Set 13 ed Effetti
Teamfight Tactics (TFT) ha introdotto una funzione dinamica chiamata Anomalie, che conferisce effetti unici ai campioni e permette strategie di gioco diverse. Questa guida spiega tutte le Anomalie disponibili nel Set 13, i loro effetti, le sinergie e il modo migliore per usarle.
Cosa sono le Anomalie?
Le Anomalie sono potenziamenti speciali per i campioni che garantiscono vari bonus, modificando statistiche, meccaniche o persino il modo in cui un campione interagisce con il campo di battaglia. Alcune Anomalie scalano con altre statistiche, mentre altre offrono effetti passivi o interazioni particolari.
Nome | Effetto |
|---|---|
Arcana Travolgente | Ottieni Potere Abilità pari al 25% della Resistenza Magica. Ottieni 65 Resistenza Magica. |
Esperto d'Attacco | Questo campione ottiene il 55% di Danno d'Attacco in più da tutte le fonti. |
Valanga di Armatura | Ottieni Danno d'Attacco pari al 30% dell'Armatura. Ottieni 50 Armatura. |
Avidità Incarnata | Ottieni 5 oro. Ottieni 15% di Amplificazione del Danno e 1% in più ogni 2 oro che possiedi (fino al 40%). |
Furia del Berserker | Ottieni 25 Potere Abilità e 25% di Danno d'Attacco. Triplica quando sei sotto il 50% della Salute. |
Artigli Brutali | Ottieni 40% di probabilità di Colpo Critico. I Colpi Critici causano sanguinamento pari al 40% del loro danno in 5 secondi. |
Bullo | Ottieni 12% di Amplificazione del Danno, aumentata al 36% contro unità con un livello stella inferiore. |
Baluardo | Ottieni 40 Armatura e 40 Resistenza Magica. Triplica quando sei sopra il 50% della Salute. |
Biglietto da Visita | Ottieni un emblema che corrisponde a un tratto non unico di questo campione. |
Centro dell'Universo | Ottieni 6 stelle che orbitano attorno a questo campione, infliggendo 75 danni magici ciascuna. |
Storia di Rimonta | Ottieni 5% di Amplificazione del Danno per ogni 10 punti vita del giocatore persi. |
Elimina i Deboli | Ottieni fino al 100% di probabilità di Colpo Critico in base alla Salute mancante del bersaglio. Ogni 3 secondi, attacca il nemico con meno PV nel raggio. |
Radici Profonde | Ottieni 700 Salute, 25 Armatura e 25 Resistenza Magica. Non può muoversi né essere stordito. Attira il bersaglio nel raggio. |
Esperto di difesa | Ottieni il 66% in più di Armatura e Resistenza magica da tutte le fonti. |
Tuffo in avanti | Al primo lancio, balza verso i nemici, stordisce in un raggio di 2 esagoni per 1,5 s e ottieni il 25% di Velocità di attacco e il 20% di Omnivampirismo. |
Anima del drago | Il primo attacco contro un nuovo bersaglio scatena un'esplosione dell'anima del drago, infliggendo il 20% della Salute massima come danno puro. |
Entrata drammatica | All'inizio del combattimento, salta fuori dal campo di battaglia. Dopo 6 s, ricompare con il 55% di Salute massima in più e stordisce tutti i nemici per 2 s. |
Doppio combattimento | Ottieni 2 oggetti completi adatti al ruolo di questo campione. |
Occhio di falco | Ottieni +1 di Portata. Ogni 2 s in cui questo campione non si muove, ottieni il 6% di Danno d'attacco. |
Assorbimento di energia | Ottieni 30 Potere magico. Ogni volta che un alleato muore, ottieni Potere magico pari al suo Potere magico. |
Palla di fuoco | Ogni 70 Mana spesi, lancia una palla di fuoco di 2 esagoni che infligge il 6% della Salute massima come danno puro e applica Bruciatura per 5 s. |
Forza dell'amicizia | Ottieni l'1% di Amplificazione del danno per ogni livello di stelle sulla tua plancia. I campioni a tre stelle concedono invece l'8% di Amplificazione del danno. |
Fortificato | Ottieni il 12% di Salute massima. Ogni 4 s, ottieni Salute aggiuntiva (fino a 5 volte). |
Improvvisazione | Ottieni il 4,5% di Amplificazione del danno per ogni tratto attivato. |
Di taglia gigante | Ottieni 1000 Salute e cresci notevolmente di dimensioni. |
Cacciatore di teste | Ottieni il 15% di Velocità di attacco. Dopo ogni uccisione, ottieni in modo permanente Velocità di attacco (raddoppiata in Hyper Roll). |
Colpitore pesante | Gli attacchi infliggono danno fisico bonus pari al 20% della Salute massima di questo campione (Ricarica: 2,5 s). |
Mente alveare | Ottieni una copia del primo campione che questo campione uccide in ogni combattimento giocatore. Ottieni il 25% di Amplificazione del danno. |
Fame di potere | Inizio combattimento: consuma l'alleato più vicino e ottieni il 60% della sua Salute e del suo Danno d'attacco. |
Iperveloce | Ottieni il 10% di Velocità d'attacco. Al lancio, ottieni come per il resto del combattimento. |
Anomalia infettiva | Ottieni il 15% di Danno d'attacco e 15 Potere di abilità. Ogni round, concedi a un alleato casuale questa Anomalia. Se la possiede già, concedigli invece il 3% di DA e PA. |
Nell'ignoto | Questo campione scompare per 3 round. Quando torna, ottiene 50 Potere di abilità e il 50% di Danno d'attacco. |
Invisibilità | Ogni 6s, diventa invisibile per 1s. Il prossimo attacco ha il 100% di Probabilità di colpo critico. |
Serie di uccisioni | Ottieni 20 Mana per uccisione. |
Knockout | Ottieni il 15% di Danno d'attacco. Il prossimo attacco dopo il lancio ottiene il 35% di Probabilità di colpo critico e infligge il 90% di danno puro. |
Occhi laser | Infligge costantemente il 100% di PA come danno magico al secondo in una linea di 3 esagoni e Brucia i nemici per 3s. |
Ultima possibilità | Alla prima morte, torna in vita con la Salute piena, ottiene il 50% di Velocità d'attacco e il 20% di Omnivamp ma perde il 12,5% di Salute al secondo. |
Eroe supremo | Porta un campione di costo 1 da 3 stelle a 4 stelle! |
Famigli lupo | Evoca 2 lupi non bersagliabili con DA e 0,9 Velocità d'attacco. |
Eroe supremo
Richiede che il giocatore possieda almeno 1 unità da 3* di costo 1.
Rimossa dal pool se il giocatore ha l'Potenziamento Altra anomalia.
Carta di chiamata
Rimossa dal pool se il giocatore ha l'Potenziamento Altra anomalia.
Nell'ignoto
Rimossa dal pool se il giocatore ha l'Potenziamento Altra anomalia.
Strategia per Emblemi garantiti in TFT Set 13 (Anomalia Carta di chiamata)
In TFT Set 13, alcune anomalie ti permettono di garantire un emblema usando unità specifiche. Ecco una panoramica di quali campioni puoi usare per assicurarti un emblema potente per la tua composizione:
Singed → Emblema Sentinella
Renata Glasc → Emblema Visionario
Renni → Emblema Picchiatore
Smeech → Emblema Imboscatore
Silco → Emblema Dominatore
Sevika → Emblema Combattente della fossa
Tristana → Emblema Artigliere
Nami → Emblema Stregone
Garen → Emblema Osservatore
Jayce → Emblema Accademia
Questo elenco mostra tutte le anomalie disponibili in TFT Set 13. Usarle in modo efficace può essere la chiave per la vittoria. Scegli l'anomalia giusta per la tua composizione e adatta di conseguenza la tua strategia!
Questa guida fa parte del nostro completo TFT Knowledge Compendium. Resta sintonizzato per altre analisi approfondite delle meccaniche del Set 13!