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Teamfight Tactics

Lista de Anomalias do TFT Set 13 e Seus Efeitos

Lista de Anomalias do TFT Set 13 e Seus Efeitos
Lista de Anomalias do TFT Set 13 e Seus Efeitos

O Teamfight Tactics (TFT) lançou uma mecânica chamada Anomalias, que dá efeitos únicos aos campeões e abre espaço para estratégias de jogo variadas. Este guia vai detalhar todas as Anomalias disponíveis no Set 13, seus efeitos, sinergias e o melhor jeito de usá-las.


O que são as Anomalias?

As Anomalias são aumentos especiais de campeão que concedem diversos bônus, alterando atributos, mecânicas ou até a forma como um campeão interage com o campo de batalha. Algumas Anomalias escalam com outros atributos, enquanto outras oferecem efeitos passivos ou interações únicas.

Nome

Efeito

Arcana Avassaladora

Ganha Poder de Habilidade igual a 25% da Resistência Mágica. Ganha 65 de Resistência Mágica.

Especialista em Ataque

Este campeão ganha 55% a mais de Dano de Ataque de todas as fontes.

Avalanche de Armadura

Ganha Dano de Ataque igual a 30% da Armadura. Ganha 50 de Armadura.

Avareza Encarnada

Ganha 5 de ouro. Ganha 15% de Amplificação de Dano e mais 1% a cada 2 de ouro que você tiver (até 40%).

Fúria do Berserker

Ganha 25 de Poder de Habilidade e 25% de Dano de Ataque. Triplica quando estiver abaixo de 50% de Vida.

Garras Brutais

Ganha 40% de chance de Golpe Crítico. Golpes Críticos causam sangramento de 40% do seu dano ao longo de 5 segundos.

Valentão

Ganha 12% de Amplificação de Dano, aumentado para 36% contra unidades com nível de estrelas menor.

Baluarte

Ganha 40 de Armadura e 40 de Resistência Mágica. Triplica quando estiver acima de 50% de vida.

Cartão de Visita

Ganha um emblema correspondente a uma classe não exclusiva deste campeão.

Centro do Universo

Ganha 6 estrelas que orbitam este campeão, causando 75 de dano mágico cada uma.

História de Virada

Ganha 5% de Amplificação de Dano para cada 10 de vida do jogador perdidos.

Eliminar os Fracos

Ganha até 100% de chance de Golpe Crítico com base na Vida perdida do alvo. A cada 3s, ataca o inimigo com menos HP no alcance.

Raízes Profundas

Ganha 700 de Vida, 25 de Armadura e 25 de Resistência Mágica. Não pode se mover nem ser atordoado. Puxa o alvo para o alcance.

Especialista em Defesa

Ganhe 66% mais Armadura e Resistência Mágica de todas as fontes.

Mergulho

Na primeira conjuração, salte até os inimigos, atordoe-os em um raio de 2 hexágonos por 1,5s e ganhe 25% de Velocidade de Ataque e 20% de Omnivampirismo.

Dragonsoul

O primeiro ataque contra um novo alvo dispara uma explosão de Dragonsoul, causando 20% da Vida máxima como dano verdadeiro.

Entrada Dramática

No início do combate, salte para fora do campo de batalha. Após 6s, retorne com 55% a mais de Vida máxima e atordoe todos os inimigos por 2s.

Empunhadura Dupla

Ganhe 2 itens completos que se encaixem na função deste campeão.

Olho de Águia

Ganhe +1 de Alcance. A cada 2s em que este campeão não se mover, ganhe 6% de Dano de Ataque.

Absorção de Energia

Ganhe 30 de Poder de Habilidade. Sempre que um aliado morrer, ganhe PH igual ao Poder de Habilidade dele.

Bola de Fogo

A cada 70 de Mana gasta, arremesse uma bola de fogo de 2 hexágonos que causa 6% da Vida máxima como dano verdadeiro e Queima por 5s.

Força da Amizade

Ganhe 1% de Amplificação de Dano para cada nível de estrela no seu tabuleiro. Campeões de três estrelas concedem 8% de Amplificação de Dano em vez disso.

Fortificado

Ganhe 12% de Vida máxima. A cada 4s, ganhe Vida adicional (até 5 vezes).

Improviso

Ganhe 4,5% de Amplificação de Dano para cada traço ativado.

Tamanho Gigante

Ganhe 1000 de Vida e cresça muito de tamanho.

Caçador de Cabeças

Ganhe 15% de Velocidade de Ataque. Após cada abate, ganhe permanentemente Velocidade de Ataque (dobrada no Hyper Roll).

Golpeador Pesado

Ataques causam dano físico bônus igual a 20% da Vida máxima deste campeão (Recarga: 2,5s).

Mente Coletiva

Ganhe uma cópia do primeiro campeão que este campeão abater em cada combate do jogador. Ganhe 25% de Amplificação de Dano.

Fome de Poder

Início do combate: consuma o aliado mais próximo e ganhe 60% da Vida e do Dano de Ataque dele.

Hipervelocidade

Ganha 10% de Velocidade de Ataque. Ao lançar, ganha pelo resto do combate.

Anomalia Infecciosa

Ganha 15% de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade. A cada rodada, concede esta Anomalia a um aliado aleatório. Se ele já a tiver, concede 3% de DA e PH no lugar.

Rumo ao Desconhecido

Este campeão desaparece por 3 rodadas. Quando retorna, ganha 50 de Poder de Habilidade e 50% de Dano de Ataque.

Invisibilidade

A cada 6s, fica invisível por 1s. O próximo ataque tem 100% de Chance de Acerto Crítico.

Sequência de Abates

Ganha 20 de Mana por abate.

Nocaute

Ganha 15% de Dano de Ataque. O próximo ataque após lançar ganha 35% de Chance de Acerto Crítico e causa 90% de dano verdadeiro.

Olhos a Laser

Causa constantemente 100% de PH como dano mágico por segundo em uma linha de 3 hexágonos e aplica Queimadura nos inimigos por 3s.

Última Chance

Na primeira morte, revive com Vida cheia, ganha 50% de Velocidade de Ataque e 20% de Onivampirismo, mas perde 12,5% de Vida por segundo.

Herói Supremo

Evolui uma unidade de 1 custo com 3 estrelas para 4 estrelas!

Familiares Lobo

Invoca 2 lobos não alvejáveis com DA e 0,9 de Velocidade de Ataque.

  • Herói Supremo

    • Exige que o jogador possua pelo menos 1 unidade de 1 custo com 3*.

    • Removido do conjunto se o jogador tiver o Aumento Outra Anomalia.

  • Cartão de Visita

    • Removido do conjunto se o jogador tiver o Aumento Outra Anomalia.

  • Rumo ao Desconhecido

    • Removido do conjunto se o jogador tiver o Aumento Outra Anomalia.

Estratégia de Emblemas Garantidos no TFT Set 13 (Anomalia Cartão de Visita)

No TFT Set 13, certas anomalias permitem garantir um emblema usando unidades específicas. Veja quais campeões você pode usar para conseguir um emblema poderoso para sua composição:

  • Singed → Emblema Sentinela

  • Renata Glasc → Emblema Visionário

  • Renni → Emblema Brutamontes

  • Smeech → Emblema Emboscador

  • Silco → Emblema Dominador

  • Sevika → Emblema Lutador de Fosso

  • Tristana → Emblema Artilheiro

  • Nami → Emblema Feiticeiro

  • Garen → Emblema Vigia

  • Jayce → Emblema Academia

Esta lista mostra todas as anomalias disponíveis no TFT Set 13. Usá-las bem pode ser a chave para a vitória. Escolha a anomalia certa para sua composição e ajuste sua estratégia de acordo!


Este guia faz parte do nosso completo Compêndio de TFT. Fique de olho para mais análises detalhadas das mecânicas do Set 13!

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