TFT Set 13 Anomalien: Liste und Effekte
Teamfight Tactics (TFT) hat ein dynamisches Feature namens Anomalien eingeführt, das Champions einzigartige Effekte verleiht und vielfältige Spielstrategien ermöglicht. Dieser Guide erklärt alle Anomalien aus Set 13, ihre Effekte, Synergien und den optimalen Einsatz.
Was sind Anomalien?
Anomalien sind besondere Champion-Augments, die verschiedene Boni gewähren, Werte, Mechaniken oder sogar die Interaktion eines Champions mit dem Schlachtfeld verändern. Manche Anomalien skalieren mit anderen Werten, andere bieten passive Effekte oder besondere Interaktionen.
Name | Effekt |
|---|---|
Arcana Overwhelming | Erhält Zauberkraft in Höhe von 25% des Magieresistenz-Wertes. Erhält 65 Magieresistenz. |
Attack Expert | Dieser Champion erhält 55% mehr Angriffsschaden aus allen Quellen. |
Avalanche of Armor | Erhält Angriffsschaden in Höhe von 30% des Rüstungswertes. Erhält 50 Rüstung. |
Avarice Incarnate | Erhält 5 Gold. Erhält 15% Schadensverstärkung und 1% mehr pro 2 Gold, die du besitzt (bis zu 40%). |
Berserker Rage | Erhält 25 Zauberkraft & 25% Angriffsschaden. Verdreifacht diese Werte, wenn weniger als 50% Leben übrig sind. |
Brutal Claws | Erhält 40% kritische Trefferchance. Kritische Treffer verursachen über 5 Sekunden Blutung in Höhe von 40% ihres Schadens. |
Bully | Erhält 12% Schadensverstärkung, die gegen Einheiten mit niedrigerer Sternstufe auf 36% steigt. |
Bulwark | Erhält 40 Rüstung & 40 Magieresistenz. Verdreifacht diese Werte, wenn mehr als 50% Leben übrig sind. |
Calling Card | Erhält ein Emblem, das zu einem nicht einzigartigen Trait dieses Champions passt. |
Center of the Universe | Erhält 6 Sterne, die diesen Champion umkreisen und jeweils 75 magischen Schaden verursachen. |
Comeback Story | Erhält 5% Schadensverstärkung für jede verlorene 10 Spielerleben. |
Cull the Weak | Erhält bis zu 100% kritische Trefferchance, basierend auf den fehlenden Leben des Ziels. Alle 3 Sekunden greift er den gegnerischen Einheit in Reichweite mit den wenigsten Lebenspunkten an. |
Deep Roots | Erhält 700 Leben, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz. Kann sich nicht bewegen oder betäubt werden. Zieht das Ziel in Reichweite. |
Verteidigungsexperte | Erhält 66% mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen. |
Diving In | Beim ersten Zauber springt er auf Gegner zu, betäubt sie in einem Radius von 2 Feldern für 1,5 Sekunden und erhält 25% Angriffsgeschwindigkeit und 20% Omnivamp. |
Drachenseele | Der erste Angriff gegen ein neues Ziel feuert eine Drachenseelen-Explosion ab, die 20% der maximalen Lebenspunkte als wahren Schaden verursacht. |
Dramatischer Auftritt | Zu Kampfbeginn springt er vom Schlachtfeld. Nach 6 Sekunden kehrt er mit 55% mehr maximalen Lebenspunkten zurück und betäubt alle Gegner für 2 Sekunden. |
Beidhändig | Erhält 2 fertige Gegenstände, die zur Rolle dieses Champions passen. |
Falkenauge | Erhält +1 Reichweite. Alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 6% Angriffsschaden. |
Energieabsorption | Erhält 30 Zauberkraft. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhält er ZK in Höhe von dessen Zauberkraft. |
Feuerball | Nach jeweils 70 verbrauchten Mana wirft er einen Feuerball über 2 Felder, der 6% der maximalen Lebenspunkte als wahren Schaden verursacht und für 5 Sekunden verbrennt. |
Macht der Freundschaft | Erhält 1% Schadensverstärkung für jede Sterne-Stufe auf deinem Brett. Champions mit drei Sternen gewähren stattdessen 8% Schadensverstärkung. |
Befestigt | Erhält 12% maximale Lebenspunkte. Alle 4 Sekunden erhält er zusätzliche Lebenspunkte (bis zu 5-mal). |
Freestyle | Erhält 4,5% Schadensverstärkung für jede aktivierte Herkunft. |
Riesenwuchs | Erhält 1000 Lebenspunkte und wächst stark an Größe. |
Kopfjäger | Erhält 15% Angriffsgeschwindigkeit. Nach jeder Tötung erhält er dauerhaft Angriffsgeschwindigkeit (in Hyper Roll verdoppelt). |
Schwerer Treffer | Angriffe verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 20% der maximalen Lebenspunkte dieses Champions (Abklingzeit: 2,5 Sekunden). |
Schwarmgeist | Erhält eine Kopie des ersten Champions, den dieser Champion in jedem Spielerkampf tötet. Erhält 25% Schadensverstärkung. |
Machthunger | Kampfbeginn: Verschlingt den nächsten Verbündeten und erhält 60% von dessen Lebenspunkten und Angriffsschaden. |
Hypergeschwindigkeit | Erhalte 10 % Angriffstempo. Beim Wirken erhältst du für den Rest des Kampfes . |
Ansteckende Anomalie | Erhalte 15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke. Jede Runde gibst du einem zufälligen Verbündeten diese Anomalie. Hat er sie bereits, erhält er stattdessen 3 % AD und AP. |
Ins Unbekannte | Dieser Champion verschwindet für 3 Runden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 50 Fähigkeitsstärke und 50 % Angriffsschaden. |
Unsichtbarkeit | Alle 6 s wirst du für 1 s unsichtbar. Der nächste Angriff hat 100 % kritische Trefferchance. |
Siegesserie | Erhalte 20 Mana pro Kill. |
K.-o. | Erhalte 15 % Angriffsschaden. Der nächste Angriff nach dem Wirken erhält 35 % kritische Trefferchance und verursacht 90 % wahren Schaden. |
Laseraugen | Verursache ständig 100 % AP magischen Schaden pro Sekunde in einer Linie von 3 Feldern und verbrenne Gegner für 3 s. |
Letzte Chance | Beim ersten Tod wirst du mit voller Gesundheit wiederbelebt, erhältst 50 % Angriffstempo und 20 % Allsicht, verlierst aber pro Sekunde 12,5 % deiner Gesundheit. |
Ultimativer Held | Steige einen 3-Sterne-Champion mit 1 Kosten auf 4 Sterne auf! |
Wolfsvertraute | Beschwört 2 nicht anvisierbare Wölfe mit AD und 0,9 Angriffstempo. |
Ultimativer Held
Erfordert, dass der Spieler mindestens 1 Einheit mit 3 Sternen und 1 Kosten besitzt.
Wird aus dem Pool entfernt, wenn der Spieler das Augment Eine andere Anomalie hat.
Visitenkarte
Wird aus dem Pool entfernt, wenn der Spieler das Augment Eine andere Anomalie hat.
Ins Unbekannte
Wird aus dem Pool entfernt, wenn der Spieler das Augment Eine andere Anomalie hat.
Garantierte Emblem-Strategie in TFT Set 13 (Visitenkarten-Anomalie)
In TFT Set 13 erlauben dir bestimmte Anomalien, ein Emblem durch den Einsatz bestimmter Einheiten zu garantieren. Hier ist eine Übersicht, welche Champions du nutzen kannst, um dir ein starkes Emblem für deine Komposition zu sichern:
Singed → Wächter-Emblem
Renata Glasc → Visionär-Emblem
Renni → Brawler-Emblem
Smeech → Hinterhalt-Emblem
Silco → Dominator-Emblem
Sevika → Grubenkämpfer-Emblem
Tristana → Artillerist-Emblem
Nami → Zauberer-Emblem
Garen → Späher-Emblem
Jayce → Akademie-Emblem
Diese Liste zeigt alle Anomalien, die in TFT Set 13 verfügbar sind. Wenn du sie gezielt einsetzt, kann das der Schlüssel zum Sieg sein. Wähle die passende Anomalie für deine Komposition und passe deine Strategie entsprechend an!
Dieser Leitfaden ist Teil unseres umfassenden TFT-Wissenskompendiums. Bleib dran für weitere ausführliche Erklärungen zu den Mechaniken von Set 13!