ما هو الـ HUD في ألعاب الفيديو؟
ما هو الـ HUD في ألعاب الفيديو؟
HUD اختصار لـ heads up display، وهي الطبقة من المعلومات الظاهرة دائمًا على الشاشة أثناء اللعب: الصحة، الذخيرة، الخريطة المصغرة، القدرات، المؤقتات والنقاط. الاسم مأخوذ من الطيران، حيث تُعرض بيانات الرحلة على خط نظر الطيار، وأخذت الألعاب المصطلح والفكرة معًا، أي قراءة المعلومات دون أن تبعد عينيك عن الشاشة.
الخاصية | القيمة |
|---|---|
نوع المصطلح | مصطلح واجهة / تقني |
اللعبة | تقريبًا كل الأنواع |
الاسم الكامل | Heads up display |
العناصر المعتادة | الصحة، الذخيرة، الخريطة المصغرة، فترات التهدئة، النقاط، المؤقتات |
يُسمى أيضًا | UI، الواجهة، الطبقة فوق الشاشة |
هل يمكن تخصيصه | نعم في معظم الألعاب، من الحجم إلى تشغيل وإيقاف كل عنصر |
كيف يعمل الـ HUD في الألعاب؟
يُرسم الـ HUD فوق عالم اللعبة ويتحدّث في الوقت الفعلي، لذلك لا تحتاج المعلومات التي يحملها إلى فتح قائمة. ويتبع الترتيب المنطق نفسه في كل مكان: بيانات البقاء الحرجة تكون قرب المركز أو الأسفل حيث تلتقطها الرؤية الطرفية، أما المعلومات الثانوية مثل لوحات النتائج والمؤقتات فتكون على الأطراف.
الألعاب التنافسية تتعامل مع تصميم الـ HUD كمسألة أداء. فاليورانت تتيح لك تغيير حجم الخريطة المصغرة، والتبديل بين الدوران والثبات، وتغيير مقدار الخريطة الذي تعرضه. ولول أوف ليجندز تسمح بتكبير وتحريك كل لوحة تقريبًا. السبب هو الانتباه: كل عنصر تحتاج إلى النظر إليه مباشرة يكلّفك جزءًا من الثانية من تركيز الشاشة، لذلك يقلّص المحترفون الـ HUD إلى ما يقرؤونه فعلًا، وهو المبدأ نفسه وراء إيقاف تأثيرات ما بعد المعالجة مثل bloom في إعدادات الفيديو.
كيف يؤثر الـ HUD في أدائك ورتبتك؟
أكثر مما يتوقع معظم اللاعبين. الخريطة المصغرة الصغيرة أكثر من اللازم تعني تحركات دوران فائتة، واتجاه الخريطة الثابت يكلّفك دورانًا ذهنيًا في كل نظرة، والـ HUD المبالغ في حجمه يحجب فعليًا الجزء من الشاشة الذي يظهر فيه الأعداء. هذه تحسينات بنسبة رقم واحد من المئة تقريبًا، وتنطبق على كل جولة تلعبها.
الحصول عليها بشكل صحيح مهمة تستغرق خمس عشرة دقيقة، ومعظم اللاعبين لا يفعلونها أبدًا، وعلى عكس التصويب فإن إصلاحها لا يكلّف شيئًا. وحين تتوقف الواجهة عن كونها العامل المقيِّد، تبقى الفجوة المتبقية في معرفة المباريات، وهنا يغلق تعزيز رتبة Valorant أو تعزيز دivision في League of Legends المسافة أسرع من ساعات إضافية في الردهات نفسها.
HUD مقابل UI: ما الفرق؟
يشمل الـ UI الواجهة بأكملها، بما في ذلك القوائم والمتاجر وشاشات الإعدادات وشاشات التحميل. أما الـ HUD فهو الجزء من الـ UI الذي يبقى على الشاشة أثناء اللعب الفعلي. كل HUD هو UI، لكن صفحة المتجر وشاشة اختيار الشخصية وملخص ما بعد المباراة هي UI وليست HUD. ويصبح الفرق مهمًا حين تقدم اللعبة خيار حجم HUD منفصلًا عن حجم UI العام، لأن المنزلقين يتحكمان في شيئين مختلفين.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن إيقاف الـ HUD في الألعاب؟ نعم. كثير من العناوين تتضمن مفتاحًا لإخفاء الـ HUD من أجل لقطات الشاشة والتسجيل السينمائي، لكن الألعاب التنافسية عادةً تحد من مقدار ما يمكن إخفاؤه.
هل تحسّن واجهة HUD الأصغر الأداء؟ لا. حجم واجهة HUD لا يؤثر تقريباً على عدد الإطارات في الثانية، والفائدة تكمن كلها في الوضوح وفي المكان الذي يتجه إليه انتباهك.
ماذا تعرض واجهة HUD في معظم الألعاب؟ الصحة والموارد، والذخيرة أو فترات إعادة شحن القدرات، وخريطة مصغّرة، والنقاط أو المؤقت، مع إضافات خاصة بكل نوع من الألعاب مثل البوصلة أو متتبّع المهام.
Improve your knowledge with these related General definitions:
General definitions