Τι είναι το HUD στα βιντεοπαιχνίδια;
Τι είναι το HUD στα βιντεοπαιχνίδια;
Το HUD σημαίνει heads up display, η στρώση πληροφοριών που παραμένει μόνιμα στην οθόνη ενώ παίζεις: υγεία, πυρομαχικά, μίνι χάρτης, ικανότητες, χρονομέτρα και σκορ. Το όνομα προέρχεται από την αεροπορία, όπου τα δεδομένα πτήσης προβάλλονται στη γραμμή όρασης του πιλότου, και τα παιχνίδια δανείστηκαν τόσο τον όρο όσο και την ιδέα της ανάγνωσης πληροφοριών χωρίς να κοιτάς αλλού.
Χαρακτηριστικό | Τιμή |
|---|---|
Τύπος όρου | Διεπαφή / τεχνικός όρος |
Παιχνίδι | Σχεδόν κάθε είδος |
Πλήρες όνομα | Heads up display |
Τυπικά στοιχεία | Υγεία, πυρομαχικά, μίνι χάρτης, cooldowns, σκορ, χρονομέτρα |
Επίσης αποκαλείται | UI, διεπαφή, overlay |
Μπορείς να το προσαρμόσεις; | Ναι σε πολλά παιχνίδια, από την κλίμακα έως την πλήρη εναλλαγή στοιχείων |
Πώς λειτουργεί το HUD στα παιχνίδια;
Το HUD εμφανίζεται πάνω από τον κόσμο του παιχνιδιού και ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο, ώστε οι πληροφορίες που μεταφέρει να μην απαιτούν ποτέ το άνοιγμα ενός μενού. Η τοποθέτηση ακολουθεί την ίδια λογική παντού: τα κρίσιμα δεδομένα επιβίωσης βρίσκονται κοντά στο κέντρο ή στο κάτω μέρος, όπου η περιφερειακή όραση τα εντοπίζει, ενώ οι δευτερεύουσες πληροφορίες όπως πίνακες σκορ και χρονομέτρα βρίσκονται στις άκρες.
Τα ανταγωνιστικά παιχνίδια αντιμετωπίζουν τον σχεδιασμό του HUD ως ζήτημα απόδοσης. Το Valorant σου επιτρέπει να αλλάξεις το μέγεθος του μίνι χάρτη, να τον εναλλάξεις μεταξύ περιστρεφόμενου και σταθερού, και να ρυθμίσεις πόσο του χάρτη δείχνει. Το League of Legends επιτρέπει την κλιμάκωση και την ανατοποθέτηση σχεδόν κάθε πάνελ. Ο λόγος είναι η προσοχή: κάθε στοιχείο που πρέπει να κοιτάξεις απευθείας κοστίζει ένα κλάσμα δευτερολέπτου εστίασης στην οθόνη, γι' αυτό οι επαγγελματίες μειώνουν το HUD μόνο σε όσα διαβάζουν πράγματι, αρχή ίδια με αυτή που οδηγεί στην απενεργοποίηση εφέ post processing όπως το bloom στις ρυθμίσεις βίντεο.
Πώς επηρεάζει το HUD το gameplay και το rank σου;
Πιο πολύ απ' όσο περιμένουν οι περισσότεροι παίκτες. Ένας μίνι χάρτης πολύ μικρός σημαίνει χαμένες rotations, ένας σταθερός προσανατολισμός χάρτη κοστίζει μια νοητή περιστροφή σε κάθε ματιά, και ένα υπερβολικά μεγάλο HUD καλύπτει φυσικά το μέρος της οθόνης όπου εμφανίζονται οι εχθροί. Αυτές είναι βελτιώσεις μονοψήφιου ποσοστού που ισχύουν για κάθε γύρο που παίζεις.
Η σωστή ρύθμιση είναι δουλειά δεκαπέντε λεπτών που οι περισσότεροι παίκτες δεν κάνουν ποτέ, και σε αντίθεση με την aim, δεν κοστίζει τίποτα να διορθωθεί. Μόλις η διεπαφή σταματήσει να είναι ο περιοριστικός παράγοντας, το υπόλοιπο χάσμα είναι η γνώση των αγώνων, εκεί όπου ένα Valorant rank boost ή ένα League of Legends division boost κλείνει την απόσταση πιο γρήγορα από περισσότερες ώρες στα ίδια lobbies.
HUD vs UI: ποια είναι η διαφορά;
Το UI καλύπτει ολόκληρη τη διεπαφή, συμπεριλαμβανομένων μενού, καταστημάτων, οθονών ρυθμίσεων και οθονών φόρτωσης. Το HUD είναι το μέρος του UI που παραμένει στην οθόνη κατά την ενεργή διάρκεια του παιχνιδιού. Κάθε HUD είναι UI, αλλά η σελίδα του καταστήματος, η οθόνη επιλογής agent και η σύνοψη μετά τον αγώνα είναι UI που δεν είναι HUD. Η διάκριση έχει σημασία όταν ένα παιχνίδι προσφέρει επιλογή κλίμακας HUD ξεχωριστά από μια γενική κλίμακα UI, αφού οι δύο ρυθμιστές ελέγχουν διαφορετικά πράγματα.
FAQ
Μπορείς να απενεργοποιήσεις το HUD στα παιχνίδια; Ναι. Πολλοί τίτλοι περιλαμβάνουν διακόπτη HUD για screenshots και κινηματογραφικές εγγραφές, αν και τα ανταγωνιστικά παιχνίδια συνήθως περιορίζουν το πόσο μπορεί να κρυφτεί.
Βελτιώνει την απόδοση ένα μικρότερο HUD; Όχι. Το μέγεθος του HUD επηρεάζει ελάχιστο το frame rate και το όφελος αφορά αποκλειστικά την ορατότητα και το πού κατευθύνεται η προσοχή σου.
Τι δείχνει το HUD στα περισσότερα παιχνίδια; Υγεία και πόρους, πυρομαχικά ή cooldowns ικανοτήτων, έναν χάρτη μίνι και το σκορ ή τον χρόνο, με επιπλέον στοιχεία ανά είδος όπως μια πυξίδα ή παρακολούθηση αποστολών.
Βελτίωσε τις γνώσεις σου με αυτούς τους σχετικούς ορισμούς Γενικά:
Ορισμοί Γενικά