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¿Qué es el HUD en los videojuegos?

¿Qué es el HUD en los videojuegos?
¿Qué es el HUD en los videojuegos?

¿Qué es el HUD en los videojuegos?

HUD son las siglas de heads up display, la capa de información que permanece en pantalla mientras juegas: salud, munición, minimapa, habilidades, temporizadores y puntuaciones. El nombre viene de la aviación, donde los datos de vuelo se proyectan en la línea de visión del piloto, y los juegos tomaron prestados tanto el término como la idea de leer información sin apartar la vista.

Atributo

Valor

Tipo de término

Interfaz / término técnico

Juego

Casi todos los géneros

Nombre completo

Heads up display

Elementos típicos

Salud, munición, minimapa, enfriamientos, puntuación, temporizadores

También llamado

UI, interfaz, superposición

¿Se puede personalizar?

Sí, en la mayoría de juegos, desde la escala hasta activar o desactivar elementos

¿Cómo funciona el HUD en los juegos?

El HUD se renderiza sobre el mundo del juego y se actualiza en tiempo real, para que la información que muestra nunca requiera abrir un menú. La colocación sigue la misma lógica en todas partes: los datos de supervivencia críticos van cerca del centro o abajo, donde la visión periférica los capta, y la información secundaria, como las tablas de puntuación y los temporizadores, va en los bordes.

Los juegos competitivos tratan el diseño del HUD como una cuestión de rendimiento. Valorant te deja cambiar el tamaño del minimapa, alternar entre rotación fija y libre, y modificar cuánto mapa muestra. League of Legends permite escalar y reposicionar casi todos los paneles. La razón es la atención: cada elemento que tienes que mirar directamente cuesta una fracción de segundo de enfoque en pantalla, así que los pros recortan el HUD hasta quedarse solo con lo que de verdad leen, que es el mismo principio que hay detrás de desactivar efectos de posprocesado como el bloom en los ajustes de vídeo.

¿Cómo afecta tu HUD a tu juego y a tu rango?

Más de lo que la mayoría de jugadores cree. Un minimapa demasiado pequeño implica rotaciones que no ves, una orientación fija del mapa te cuesta una rotación mental en cada vistazo, y un HUD excesivamente grande tapa físicamente la parte de la pantalla por donde aparecen los enemigos. Son mejoras de un solo dígito porcentual que se aplican a cada ronda que juegas.

Dejarlas a punto es un trabajo de quince minutos que la mayoría nunca hace, y, a diferencia de la puntería, no cuesta nada arreglarlo. Una vez que la interfaz deja de ser el factor limitante, la brecha que queda es el conocimiento del juego, y ahí es donde un boost de rango en Valorant o un boost de división en League of Legends cierra la distancia más rápido que echar más horas en las mismas partidas.

HUD vs UI: ¿cuál es la diferencia?

La UI cubre toda la interfaz, incluidos menús, tiendas, pantallas de ajustes y pantallas de carga. El HUD es la parte de la UI que se queda en pantalla durante la partida activa. Todo HUD es UI, pero la página de la tienda, la pantalla de selección de agente y el resumen de fin de partida son UI que no es HUD. La distinción importa cuando un juego ofrece una opción de escala del HUD separada de la escala general de la UI, ya que los dos deslizadores controlan cosas distintas.

Preguntas frecuentes

¿Se puede apagar el HUD en los juegos? Sí. Muchos títulos incluyen una opción para ocultar el HUD para capturas de pantalla y grabaciones cinemáticas, aunque los juegos competitivos suelen limitar cuánto se puede esconder.

¿Un HUD más pequeño mejora el rendimiento? No. El tamaño del HUD casi no afecta a la tasa de fotogramas, y el beneficio tiene que ver por completo con la visibilidad y hacia dónde diriges la atención.

¿Qué muestra el HUD en la mayoría de juegos? Salud y recursos, munición o enfriamientos de habilidades, un minimapa y la puntuación o el temporizador, con añadidos propios de cada género, como una brújula o un registro de misiones.

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