游戏中的HUD是什么?
什么是游戏中的 HUD?
HUD 是 heads up display 的缩写,指游玩时屏幕上持续显示的信息层:生命值、弹药、小地图、技能、计时器和分数。这个名称来自航空领域,飞行数据会投射到飞行员的视线之中,游戏借用了这个术语和不用移开视线就能读取信息的理念。
属性 | 值 |
|---|---|
术语类型 | 界面 / 技术术语 |
游戏 | 几乎所有类型 |
全称 | Heads up display |
常见元素 | 生命值、弹药、小地图、冷却时间、分数、计时器 |
别称 | UI、界面、覆盖层 |
能否自定义 | 大多数游戏可以,从缩放到各元素的单独开关 |
游戏中的 HUD 是怎么工作的?
HUD 渲染在游戏世界之上,并实时更新,因此它携带的信息无需打开菜单即可看到。各处的布局逻辑都一样:关键的生存数据放在靠近中央或底部的位置,方便余光捕捉;而计分板和计时器等次要信息放在边缘。
竞技游戏把 HUD 设计当作性能问题来对待。Valorant 允许你调整小地图的大小,在旋转和固定之间切换,并改变它显示的地图范围。League of Legends 几乎允许缩放和重新定位每一个面板。原因在于注意力:每个需要你直接去看的元素都会占用一点点屏幕注意力的时间,所以职业选手会把 HUD 精简到他们真正会读的内容,这与在视频设置中关闭泛光等后期处理效果的原理相同。
你的 HUD 如何影响你的游戏表现和段位?
影响比大多数玩家想象的要大。小地图设置得太小会错过支援轮换,固定的地图朝向每看一眼都要在脑中转换一次方向,而过大的 HUD 会实际遮住敌人出现的那部分屏幕。这些都是个位数百分比的提升,适用于你打的每一局。
把这些设置好只需要十五分钟左右,但大多数玩家从不去做,而且和枪法不同,修复它不需要任何成本。当界面不再是限制因素后,剩下的差距就是对局认知,这时Valorant 段位代练或League of Legends 小段位代练能比在同样的对局里多花几个小时更快地缩小差距。
HUD 与 UI:有什么区别?
UI 涵盖整个界面,包括菜单、商店、设置页面和加载画面。HUD 则是在对局进行中保持在屏幕上的那部分 UI。每个 HUD 都属于 UI,但商店页面、特工选择界面和对局结束后的总结页面属于 UI 而不属于 HUD。当一款游戏把 HUD 缩放选项与通用 UI 缩放分开提供时,这个区别就很重要,因为两个滑块控制的是不同的东西。
常见问题
游戏中能关闭 HUD 吗?可以。许多游戏都带有用于截图和电影式录制的 HUD 开关,不过竞技游戏通常会限制可以隐藏的内容。
更小的 HUD 能提升性能吗?不能。HUD 的大小对帧率几乎没有影响,它的好处完全在于可见性,以及让你的注意力集中在该看的地方。
大多数游戏的 HUD 会显示什么?生命值和资源、弹药或技能冷却时间、小地图,以及分数或计时器,另外还会根据游戏类型加入指南针或任务追踪等内容。
Improve your knowledge with these related General definitions:
General definitions