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Generale

Cos'è un HUD nei videogiochi?

Cos'è un HUD nei videogiochi?
Cos'è un HUD nei videogiochi?

Cos'è l'HUD nei videogiochi?

HUD sta per heads up display, lo strato di informazioni sempre visibile a schermo mentre giochi: salute, munizioni, minimappa, abilità, timer e punteggi. Il nome viene dall'aviazione, dove i dati di volo venivano proiettati sulla linea di vista del pilota, e i videogiochi hanno preso sia il termine sia l'idea di leggere le informazioni senza distogliere lo sguardo.

Attributo

Valore

Tipo di termine

Termine di interfaccia / tecnico

Gioco

Quasi tutti i generi

Nome completo

Heads up display

Elementi tipici

Salute, munizioni, minimappa, cooldown, punteggio, timer

Chiamato anche

UI, interfaccia, overlay

Puoi personalizzarlo

Sì nella maggior parte dei giochi, dalla scala all'attivazione di ogni singolo elemento

Come funziona un HUD nei giochi?

L'HUD viene disegnato sopra il mondo di gioco e si aggiorna in tempo reale, quindi le informazioni che porta non richiedono mai di aprire un menu. Il posizionamento segue la stessa logica ovunque: i dati critici di sopravvivenza stanno vicino al centro o in basso, dove la visione periferica li intercetta, mentre le informazioni secondarie come tabelloni e timer stanno ai bordi.

I giochi competitivi trattano il design dell'HUD come una questione di prestazioni. Valorant ti permette di ridimensionare la minimappa, passare dalla modalità rotante a quella fissa e cambiare quanta parte della mappa mostra. League of Legends consente di scalare e riposizionare quasi ogni pannello. Il motivo è l'attenzione: ogni elemento che devi guardare direttamente costa una frazione di secondo di focus sullo schermo, quindi i pro riducono l'HUD a ciò che leggono davvero, lo stesso principio alla base dello spegnimento degli effetti di post processing come il bloom nelle impostazioni video.

Come influisce il tuo HUD sul gameplay e sul rank?

Più di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti. Una minimappa impostata troppo piccola fa perdere le rotazioni, un orientamento fisso della mappa costa una rotazione mentale ad ogni sguardo, e un HUD troppo grande copre fisicamente la parte dello schermo in cui compaiono i nemici. Sono miglioramenti di una cifra percentuale che valgono per ogni round che giochi.

Farli bene è un lavoro di quindici minuti che la maggior parte dei giocatori non fa mai, e a differenza della mira non costa nulla correggerlo. Quando l'interfaccia smette di essere il fattore limitante, il divario che resta è la conoscenza della partita, ed è qui che un boost rank Valorant o un boost divisione League of Legends colma la distanza più in fretta di altre ore nelle stesse lobby.

HUD vs UI: qual è la differenza?

La UI copre l'intera interfaccia, inclusi menu, negozi, schermate delle impostazioni e schermate di caricamento. L'HUD è la parte della UI che resta a schermo durante il gioco attivo. Ogni HUD è UI, ma la pagina del negozio, la schermata di selezione dell'agente e il riepilogo di fine partita sono UI che non sono HUD. La distinzione conta quando un gioco offre un'opzione di scala dell'HUD separata dalla scala generale della UI, perché i due cursori controllano cose diverse.

FAQ

Si può spegnere l'HUD nei giochi? Sì. Molti titoli includono un interruttore dell'HUD per gli screenshot e la registrazione cinematografica, anche se i giochi competitivi di solito limitano quanto si può nascondere.

Un HUD più piccolo migliora le prestazioni? No. Le dimensioni dell'HUD incidono quasi per nulla sui frame al secondo, e il vantaggio riguarda solo la visibilità e dove finisce la tua attenzione.

Cosa mostra un HUD nella maggior parte dei giochi? Salute e risorse, munizioni o tempi di ricarica delle abilità, una minimappa e il punteggio o il timer, con aggiunte specifiche del genere come una bussola o il tracciatore delle missioni.

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