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EB24 关于英雄联盟 - 12.13 版本分析 by Yoshi

EB24 关于英雄联盟 - 12.13 版本分析 by Yoshi
EB24 关于英雄联盟 - 12.13 版本分析 by Yoshi

召唤师们,你们好!欢迎阅读 12.13 版本速览!我们发现 Riot 在英雄推出和大改动上似乎毫不放松。我们可能怀疑后续版本的游戏不会再像第 11 赛季末那样熟悉。更多英雄即将推出。这次我们迎来了《欢欣的尼菈》。此外,我们还看到许多装备被调整,但这对英雄联盟来说真的是问题吗?拭目以待 :)


我是 Yoshi,在这篇版本速览中,我们将介绍:

- 英雄改动

- 装备改动

- 系统改动

- 即将推出的皮肤

- 总结


那么,我们开始吧!


英雄改动

库奇 E - 加特林机枪

每跳伤害 7.5/10.63/13.75/16.88/20(+10% 额外物理攻击力)⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20(+15% 额外物理攻击力)- 增强

 R - 导弹齐射

火箭伤害 90/125/160(+15/45/75% 额外物理攻击力)(+20% 法术强度)⇒ 80/115/150(+15/45/75% 额外物理攻击力)(+12% 法术强度)

大火箭伤害 180/250/320(+30/90/150% 额外物理攻击力)(+40% 法术强度)⇒ 160/230/300(+30/90/150% 额外物理攻击力)(+24% 法术强度)- 削弱

简而言之,Riot 对目前玩家使用库奇的方式并不满意。他更像是一只远程、高伤害、法术强度流的蚊子。他的伤害来得太快,毁掉了对局。这就是他被削弱的原因。Riot 希望他更多地以射手而非法系英雄的方式来玩。

伊莉丝

基础属性

基础生命值 625 ⇒ 650 - 增强

每级生命值成长 107 ⇒ 109 - 增强

基础护甲 27 ⇒ 30 - 增强

 Q - 神经毒素(人类形态)

基础伤害 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - 增强

我很高兴看到这些改动。虽然它们对版本环境本身影响不大,但至少说明拳头没有把伊莉丝完全封杀。她目前是游戏里选用率较低的英雄之一。

伊芙琳 被动 - 恶魔之影

低血量时的自我回复 每秒15-75(1-18级)⇒ 每秒15-150(1-18级)- 加强

 W - 魅惑

降低敌方魔抗 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - 加强

 R - 最后的爱抚

觅影藏身 使用R后,被动 - 恶魔之影的冷却时间变为1.25秒(原本为4秒)- 新增

和伊莉丝的情况一样。由于耐久度改版,依赖爆发伤害的英雄(尤其是法系英雄)被严重落后。魔法穿透装备的削弱更是雪上加霜,看起来他们短期内不会变强。伊芙琳获得的加强,加上终极技能新增的续航特性,会让她在游戏中稍微更显眼一些。在这些改动中,W的影响最大。

发条魔灵 Q - 恐惧

恐惧持续时间 1/1.25/1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒 - 加强

 R - 乌鸦风暴

伤害 625/1125/1625(+225% AP)⇒ 750/1250/1750(+250% AP)- 增强

我很难理解为什么这个时候要给稻草人加强。在其他刺客之上,他得稍微调整出装路线,才能在版本中找到自己的位置。我觉得这些改动会让他强得多。恐惧时长的延长会在其他英雄面前拉开明显的差距,尤其是在中期的抓人中。

加里奥 Q - 战争之风

龙卷风每跳伤害 目标最大生命值的2%(+每100 AP 0.66%)⇒ 目标最大生命值的2.5%(+每100 AP 1%)- 增强

龙卷风最大伤害(5秒内)目标最大生命值的8%(+每100 AP 2.64%)⇒ 目标最大生命值的10%(+每100 AP 4%)- 增强

我觉得拳头想从一个和以前完全不同的角度来加强加里奥。Q 的最近几次加强让加里奥强得离谱,使他成为版本中最强的中单选择之一。加里奥目前的问题在于缺少闪现加W的连招。这一点是通过猎手符文的组合来调整的,而不是靠他的输出。我觉得这个改动对他影响不大。不过,看到他在这次版本中得到加强还是不错的

葛文

基础属性

每5秒生命回复成长 0.55 ⇒ 0.9 - 调整

 被动 - 千刀万剐

对野怪的最大伤害 10(+15%)⇒ 6(+10%)- 削弱

 Q - 咔嚓咔嚓!

每次射击伤害 9/12/15/16/21(+5% AP)⇒ 10/14/18/22/26(+5% AP)- 增强

最终射击伤害 45/60/75/90/105(+25% AP)⇒ 60/80/100/120/140(+35% AP)- 增强

中心射击 100% 真实伤害 ⇒ 75% 真实伤害 - 削弱

小兵出石头 对生命值高于 20% 的小兵造成 75% 伤害 - 削弱

小兵出布 生命值低于 20% 的小兵改为受到 1000% 额外伤害 - 削弱

 W - 圣洁之雾

额外护甲和魔抗 12/14/16/18/20(+5% AP)⇒ 17/19/21/23/25(+7% AP)- 增强

持续时间 5 ⇒ 4 秒 - 削弱

 E - 穿针引线

攻击命中附加魔法伤害 10(+15% AP)⇒ 15(+20% AP)- 增强

额外范围 50 ⇒ 75 - 增强

冷却时间 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒 - 削弱

首次普通攻击返还冷却 50% ⇒ 25/35/45/55/65% - 调整

 R - 针线活

每根针伤害 30/55/80(+8% AP)⇒ 35/65/95(+10% AP)- 增强

全新模式 对敌方英雄造成伤害后重置再次施放 ⇒ 1 秒后重置再次施放 - 增强

好吧,我觉得这些改动对格温影响很大,感觉像是他们给她做的一次实验性尝试。可以不用普攻敌人就再次施放大招,这点很厉害。我等不及看它会怎样影响她了。

卡尔萨斯

基础属性

基础护甲 18 ⇒ 21 - 增强

生命成长 101 ⇒ 110 - 增强

对卡尔萨斯的小幅调整,不错,但影响没那么大。

克莱德 Q - 绳索熊陷阱(骑乘)

初始伤害 30/55/80/105/130(+60%额外攻击力)⇒ 30/55/80/105/130(+65%额外攻击力)- 增强

二次激活伤害 60/110/160/210/260(+120%额外攻击力)⇒ 60/110/160/210/260(+130%额外攻击力)- 增强

 W - 暴戾倾向

冷却时间 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 秒 - 增强

克莱德在职业比赛中出现得不够频繁。他已经被纳尔取代,而且他似乎有点被冷落了。这些增强应该能让他更有影响力。 

易大师

基础属性

攻击距离 125 ⇒ 175 - 增强

 Q - 阿尔法打击

自由选择 阿尔法打击结束时,易被放置在其主要目标前方75单位处 ⇒ 默认情况下,易大师会被放置在其主要目标前方75单位处。在阿尔法打击期间,易大师可以右键点击,改为朝点击方向放置75单位处 - 新增

 W - 冥想

冷却时间 28 ⇒ 9 秒 - 增强

法力消耗 50 ⇒ 40 + 每秒最大法力的6% - 增强

冥想期间伤害减免 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 前0.5秒为90%,之后在引导剩余时间内降至60/62.5/65/67.5/70% - 增强

受到的持续伤害减少:在冥想结束后0.5秒内,但总计不超过4秒 ⇒ 冥想结束后0.5秒内 - 增强

嘛,艾欧尼亚的剑圣现在的胜率涨得很猛。我觉得还得再观察一下,才能判断这次改动到底是好是坏。


(图标)妮菈

被动 - 无尽喜悦

妮菈会增强附近盟友的治疗和护盾效果。治疗或为妮菈施加护盾的盟友,自己也会获得额外的治疗或护盾。当盟方英雄在妮菈附近治疗或为自己施加护盾时,她也会为自己提供额外的治疗或护盾。 - 新增

如果妮菈补刀击杀敌方小兵,她和最近的盟方英雄会获得正常的共享经验,外加因共享而损失的经验的一半。 - 新增

 Q - 无形之刃

主动:妮菈的无形之刃沿直线攻击,对命中的所有敌人造成伤害。命中敌人后会短暂提升妮菈的攻击范围和攻击速度,并强化她的普通攻击,使其以锥形溅射并造成额外伤害。 - 新增

被动:对英雄的普通攻击和技能伤害会无视其部分护甲,并按造成伤害的一部分为妮菈回复生命值。此效果随暴击几率提升,超出的治疗量会转化为护盾。 - 新增

 W - 欢愉面纱

妮菈用欢愉面纱裹住自己,短暂获得额外移动速度,受到的法术伤害降低,并闪避所有接近的普通攻击。 - 新增

触碰盟方英雄也会将其隐藏在面纱中,但保护时间较短。 - 新增

 E - 疾流

疾流让妮菈冲刺穿过目标单位,每次都移动固定距离,并对途经的所有敌人造成伤害。她最多可同时储存2次充能。 - 新增

在疾流期间施放无形之刃,可在her前方掀起一道波浪,经过短暂延迟后造成伤害,并赋予无形之刃强化的普通攻击效果。 - 新增

 R - 神化

奈蕾释放一阵力量涌动,在身边挥动鞭子形成范围攻击,最后一次爆发将敌人拉向中心。 - 新增

神化会按造成伤害的一部分为奈蕾回复生命值,并将多出的治疗转化为护盾。该效果随暴击几率提升,并会赋予附近的友方。 - 新增

我个人对这位英雄很兴奋!她的技能组看起来并不太臃肿。我唯一的担心是她的W可能会让很多人想起贾克斯的闪回。如果奈蕾的位移次数更多,这可能会成为游戏里另一个令人讨厌的机制。不过我希望她能没问题。

奥拉夫

基础属性

生命回复 8.5 ⇒ 6.5 - 削弱

生命回复成长 0.9 ⇒ 0.6 - 削弱

18级时的生命回复 23.8 ⇒ 16.7 - 削弱

 被动 - 狂战士之怒

最大攻击速度加成 40-100% ⇒ 60-100%(1-18级) - 增强

 Q - 暗流

魔法消耗 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - 削弱

这些改动主要针对上路奥拉夫,因为没有续航的玩家很难应付他的对线期。我觉得他的基础属性改动很奇怪,因为他的生命回复在英雄联盟里并不是问题。我认为他们更多是想针对整体的治疗,而不是英雄本身。

雷克顿 R - 统御

每跳魔法伤害 25/50/75(+10% AP)⇒ 20/50/75(+10% AP)(+10% 额外 AD)- 增强

我觉得这是个很棒的改动,因为雷克顿的出装里本来就没怎么出 AP。这个改动可能不大,但影响很实在。

希维尔

基础属性

基础生命值 632 ⇒ 600 - 削弱

基础法力值 325 ⇒ 340 - 增强

法力成长 50 ⇒ 40 - 削弱

基础法力回复 1.6 ⇒ 每秒 1.2 - 削弱

法力回复成长 0.18 ⇒ 0.16 - 削弱

基础攻击力 63 ⇒ 58 - 削弱

攻击力成长 3 ⇒ 3.3 - 增强

攻击速度成长 1.6% ⇒ 2% - 增强

 被动 - 迅捷步伐

额外移动速度 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75(等级 1/6/11/16/18)- 增强

额外移动速度持续时间 2 秒 ⇒ 1.5 秒内衰减 - 削弱

 Q - 回旋刃

基础伤害 35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130% 总 AD)(+50% AP)⇒ 25/40/55/70/85(+80/85/90/95/100% 总 AD)(+60% AP)- 削弱

冷却时间 所有等级 7 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒 - 削弱

施法时间 0.25 秒 ⇒ 0.25-0 秒(随攻击速度缩放)- 增强

暴击 现在随暴击率缩放,暴击率 100% 时最高造成 50% 额外伤害 - 增强

法力消耗 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - 新增

飞行速度 1350 ⇒ 向外 1450、向内 1200 - 调整

 W - 弹射

伤害 30/45/60/75/90% 总 AD ⇒ 30/35/40/45/50% 总 AD - 削弱

法力消耗 75 ⇒ 60 - 增强

增益持续时间 3 次攻击 ⇒ 4 秒 - 增强

冷却时间 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 所有等级 10 秒 - 调整

SPEED BOOST Ricochet kích hoạt giờ mang lại cho Sivir 20/25/30/35/40% tốc độ đánh bổ sung - Mới

TOUGH CROWD Giờ gây 80% sát thương lên tiểu binh - Mới

Số lần nảy tối đa Số lần nảy không giới hạn ⇒ 8 lần nảy mỗi đòn đánh - Giảm sức

Tầm nảy 450 ⇒ 500 (lưu ý: tương đương thêm khoảng 1 Teemo) - Tăng sức

Tốc độ đạn nảy 700 ⇒ 1000 - Tăng sức

BOUNCE BOOST Ricochet giờ có thể nảy trở lại các mục tiêu đã bị trúng, nhưng chỉ thêm một lần. Ricochet sẽ ưu tiên mục tiêu mới trước. - Mới

 E - Khiên Phép

Hồi chiêu 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 giây - Giảm sức

HAPPY HEALS Chặn kỹ năng địch giờ hồi cho Sivir 60/65/70/75/80% tổng AD của cô (+50% tổng AP) - Mới

SEE YA Chặn kỹ năng địch giờ kích hoạt Nội tại của Sivir - Fleet of Foot - Mới

NOT SO QUICK Chặn kỹ năng địch bằng E không còn hoàn lại mana - Đã xóa

 R - On The Hunt

Hồi chiêu 120/100/80 ⇒ 100/85/70 giây - Tăng sức

Thời lượng 8 giây ở mọi cấp ⇒ 8/10/12 giây - Giảm sức

THE HUNT CONTINUES Nếu Sivir hỗ trợ một pha hạ gục gần đây khi hiệu ứng R - On the Hunt đang hoạt động, hào quang của nó giờ sẽ làm mới thời lượng - Mới

COOL(DOWN) Đòn đánh thường của Sivir khi dùng R - On the Hunt giờ giảm 0.5 giây hồi chiêu kỹ năng cơ bản cho mỗi đòn đánh - Mới

FAREWELL, GOOD HUNTERS Sivir không còn nhận tốc độ đánh bổ sung từ R - On the Hunt - Đã xóa

SLOW START Không còn mang lại cho Sivir và đồng đội một đợt tăng tốc di chuyển ban đầu - Đã xóa

Được rồi, đó là một thay đổi lớn. Tôi nghĩ trong tất cả những thay đổi này, tôi hài lòng nhất với việc gỡ bỏ Lethality Approach của Sivir. Theo tôi, cô từng là một hyper carry, rất hợp với đội hình của hầu hết các đội trong game. Biến cô thành tướng đánh thường đáng tin cậy là một giải pháp hay, đặc biệt nếu bạn có thể nảy qua nhiều mục tiêu đã bị trúng!

塔莉垭 被动 - 岩石冲浪

冲浪时间到 塔莉垭的被动冷却不再因触发伤害而重置(例如狂徒铠甲的兰德里之苦)- 新增

 Q - 丝线齐射

1段岩石伤害 40/60/80/100/120(+50%法强)⇒ 45/65/85/105/125(+50%法强)- 增强

5段岩石伤害 104/156/208/260/312(+130%法强)⇒ 117/169/221/273/325(130%法强)- 增强

巨石伤害 76/114/152/190/228(+95%法强)⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法强)- 增强

法力消耗 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - 增强

对野怪的额外伤害 30(+10%法强)⇒ 25(+10%法强)- 削弱

进退两难 用塔莉垭的巨石(在被激活的Q技能于加工地面上时生成)击中野区怪物,现在可使野怪眩晕3秒

 R - 织法者之墙

乘风而行 当塔莉垭伤害守卫或陷阱时,R技能织法者之墙不再进入冷却 - 调整

虽然这些改动涉及她大部分的技能组,但我认为它们不会有太大影响。随着我们继续看她的实战表现,这些数值还不足以影响她的胜率。

维克兹 Q - 神秘弹射

冷却时间 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 秒 - 增强

法术伤害 60/105/150/195/240(+60%法强)⇒ 60/105/150/195/240(+70%法强)- 增强

我很高兴看到增强,因为Vex是我最喜欢的英雄之一。但我觉得这些改动不会有什么实际作用。根据Riot Games的说法,Vex算是被禁用的英雄。我希望这些改动能让她在对局中更有用一些。

沃利贝尔 Q - 雷霆猛击

移动速度加成 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24% - 削弱

伤害 20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)⇒ 10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)- 削弱

 W - 狂乱猛击

伤害 10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)⇒ 5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)- 削弱

 E - 天裂斩

伤害 80/110/140/170/200(+80%法术强度)(+11/12/13/14/15%目标最大生命值)⇒ 80/110/140/170/200(+80%法术强度)(+9/10/11/12/13%目标最大生命值)- 削弱

对非英雄单位的伤害上限 750 ⇒ 650 - 削弱


装备改动

神圣分裂者
法刃伤害(近战12%/远程9%)目标最大生命值 ⇒ 125%基础攻击力(+(近战6%/远程3%)目标最大生命值) - 调整

治疗相当于减免前伤害的50%(+(近战6%/远程3%)目标最大生命值)⇒ 相当于减免前伤害的65%(+(近战4.8%/远程2.4%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力) - 调整

传奇装备的神话被动加成 5%护甲穿透和5%法术穿透 ⇒ 3%护甲穿透和3%法术穿透 - 削弱

别忘了 同样的改动也会应用于奥恩的大师之作装备:弑神者 - 削弱

我觉得这件装备还需要更多调整。它本身几乎让游戏里的坦克失去了存在的意义。

恶魔之拥
EYES ON ME 被动 - 阿卡娜的凝视现在会在被多个玩家施加时叠加(但单个玩家不能刷新其他玩家施加的被动效果)- 已调整

这是我第一次觉得很难判断这个改动对游戏玩法到底是好是坏。我想我们需要随着时间推移才能弄清楚。 

利安德里的痛苦

LITERAL TORMENT 被动 - 折磨现在会在被多个玩家施加时叠加(但单个玩家不能刷新其他玩家施加的被动效果)- 已调整

情况和恶魔之拥一样。

德莱萨尔的暗影之刃

神话被动,传说装备额外加成 5 技能急速 ⇒ 5 技能急速和 5 移动速度(奥恩大师之作装备德拉克萨尔的暗影守望者同样适用)- 增强

我觉得暗影之刃的改动是个巨大的增强,因为打算出这件装备的刺客都很想要它。

日蚀

远程伤害触发 最大生命值 6% ⇒ 最大生命值 3% - 削弱

神话被动,传说装备额外加成 4% 护甲穿透 ⇒ 4% 护甲穿透和 5 移动速度(奥恩大师之作装备殊途同归同样适用)- 增强

情况和暗影之刃相同。这里我们更多是在瞄准那些不太脆弱、需要更多时间应对的目标。

猎豹之爪

神话被动,传说装备额外加成 5 致命打击 ⇒ 5 致命打击和 5 移动速度(奥恩大师之作装备沙暴之爪同样适用)- 增强

情况和暗影之刃完全一样。


系统改动


目标赏金

赏金持续时间 5 ⇒ 60 秒 - 新增

GET CASH NOW 当落后的队伍缩小差距时,赏金会比之前更早开始下降 - 新增

WOAH THERE 当赏金仍在持续时,领取一个目标赏金会取消地图上所有其他目标赏金(直到因为大比分领先而重新激活赏金为止) - 新增

HOARDERS GONNA HOARD 在计算赏金时,依靠金币累积被动(例如德莱文或普朗克)以及寻宝猎人等符文获得金币的英雄,不再计入队伍的总金币 - 新增

HOW MUCH IS A DRAGON WORTH 计算赏金时,龙和防御塔的权重已经调整,使其更符合玩家的预期 - 新增

很难断定 Riot 个人认为的“玩家预期”是什么。我不知道你对赏金系统的看法,是否符合你对可能获得的奖励的预期。我认为这是一项糟糕的改动,会给我们的游戏体验带来另一项不受欢迎的调整。


视野

NOW YOU SEE ME 所有野怪和守卫现在都会立即可见,即使是冲刺或闪现进入可见范围时也是如此 - 新增

这是一项很好的改动,而且已经缺席了很多个赛季。现在,当我们进入之前没有插眼的区域时,终于能够打出那个惊喜的反制了。


即将推出的皮肤


星之守护者 伊莉



星之守护者 凯莎



星之守护者 尼菈




星之守护者 娜美




星之宿敌 费德提克


星之守护者 伊莉 至臻版


总结

召唤师们,这次的改动对一些英雄来说真的很严格。版本里有很多重做、调整和新内容,让人很难跟上这个不断变化的游戏。


我希望版本不会因为英雄身上改动太多而乱套。这让游戏玩法变得更加具体,逼着你去应对。不过我得承认,我很高兴看到某些法系刺客的改动,他们在这个版本里可能会大放异彩。


另外,准备好迎接即将到来的星之守护者活动吧!会有更多皮肤,可能还有一个游戏模式,让我们看到彼此配合有多重要。你对此感到兴奋吗?你会在版本里改动什么地方,还是完全不喜欢它?


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……就这样,我们走到了 12.13 版本速览的终点!

以上是 Yoshi 的内容,请继续关注几乎每天都会更新的最新活动和内容。感谢你的参与,我们下个版本见!:)

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