EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.13 por Yoshi
Olá, Invocadores! Bem-vindos ao resumo do Patch 12.13! Vemos que a Riot realmente não dá trégua com os lançamentos de campeões e as mudanças enormes. Suspeitamos que o jogo nos próximos patches não vai parecer como lembramos do fim da Temporada 11. Mais campeões estão sendo lançados. Desta vez estamos nos aproximando de Nilah, A Alegria Desenfreada. Além disso, estamos vendo muitos itens sendo ajustados, mas isso é realmente um problema para o LoL? Vamos ver :)
Meu nome é Yoshi e neste resumo do Patch vamos apresentar:
- Mudanças de Campeões
- Mudanças de Itens
- Mudanças de Sistema
- Skins Futuras
- Resumo
Então, vamos lá!
Mudanças de Campeões
Corki
E - Metralhadora Gatling
Dano por Tick 7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% de AD bônus) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% de AD bônus) - Fortalecido

R - Saraivada de Mísseis
Dano do Foguete 90/125/160 (+15/45/75% de AD) (+20% de AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% de AD) (+12% de AP)
Dano do Grande Foguete 180/250/320 (+30/90/150% de AD) (+40% de AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% de AD) (+24% de AP) - Enfraquecido
Resumindo, a Riot Games não está satisfeita com a forma como o Corki está sendo jogado agora. Ele é mais um mosquito de alcance alto, alto dano e build de AP. Quando aplica seu dano tão rapidamente, estraga o jogo. Essa é a razão pela qual ele recebe os nerfs. A Riot quer que ele seja jogado mais como um Atirador do que como um conjurador de AP.
Elise
Atributos Base
Vida Base 625 ⇒ 650 - Fortalecida
Crescimento de Vida 107 ⇒ 109 - Fortalecido
Armadura Base 27 ⇒ 30 - Fortalecida

Q - Neurotoxina (Forma Humana)
Dano Base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Fortalecido
Estou feliz com essas mudanças. Mesmo que não sejam tão impactantes para o meta em si, é bom saber que a Elise não foi completamente proibida pela Riot Games. Ela é atualmente uma das campeãs menos escolhidas do jogo.
Evelynn
Passiva - Sombra Demoníaca
Autocura com Vida Baixa 15-75 (níveis 1-18) ⇒ 15-150 (níveis 1-18) por segundo - Fortalecida

W - Sedução
Redução de Resistência Mágica Inimiga 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - Fortalecida

R - Última Carícia
BUSCAR E ESCONDER Usar o R agora coloca a Passiva - Sombra Demoníaca em um tempo de recarga de 1,25 segundo (em vez do usual de 4 segundos) - Novo
Mesmo caso da Elise. Por causa da patch de durabilidade, campeãs que dependiam de seu dano explosivo (especialmente campeãs de AP) ficaram criticamente para trás. Os nerfs nos itens de penetração mágica foram o prego no caixão para elas, e parecia que não ficariam fortes tão cedo. Os buffs que a Evelynn recebeu, combinados com sua nova funcionalidade de sustentação no ultimate, vão deixá-la um pouco mais visível no jogo. De todas essas, o W é o mais impactante aqui.
Fiddlesticks
Q - Aterrorizar
Duração do Medo 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos - Fortalecida

R - Tempestade de Corvos
Dano 625/1125/1625 (+225% de PH) ⇒ 750/1250/1750 (+250% de PH) - Buffado
Acho difícil entender por que o Fiddlesticks recebe buffs neste momento. Ter outros assassinos no topo fez com que ele precisasse ajustar um pouco o caminho de itens para encontrar seu lugar na meta. Acho que essas mudanças vão deixá-lo bem mais forte. A extensão do medo vai dar uma vantagem significativa sobre outros campeões, especialmente em capturas no meio do jogo.
Galio
Q - Ventos da Guerra
Dano do Tornado por tick 2% (+0,66% por 100 de PH) da vida máxima do alvo ⇒ 2,5% (+1% por 100 de PH) da vida máxima do alvo - Buffado
Dano máximo do Tornado (em 5 segundos) 8% (+2,64% por 100 de PH) da vida máxima do alvo ⇒ 10% (+4% por 100 de PH) da vida máxima do alvo - Buffado
Acho que a Riot quer buffar o Galio por um ângulo completamente diferente do que costumava. Os últimos buffs no Q deixaram o Galio absurdamente forte, o que o tornou uma das melhores escolhas de meio da meta. O problema atual do Galio é a falta do combo de flash W. Isso é ajustado com uma combinação da runa predador, e não com o dano dele. Acho que essa mudança não vai afetá-lo muito. Ainda assim, é bom vê-lo recebendo buff no patch
Gwen
Atributos base
Regeneração de vida por nível 0,55 ⇒ 0,9 a cada 5 segundos - Ajustado

Passiva - Mil Cortes
Dano máximo contra monstros 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%) - Nerfado

Q - Corte Corte!
Dano por Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP) - Buffed
Dano Final do Snip 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) - Buffed
Snip Central 100% de dano verdadeiro ⇒ 75% de dano verdadeiro - Nerfed
MINION PLAYED ROCK Agora causa 75% de dano contra lacaios com mais de 20% de vida - Nerfed
MINION PLAYED PAPER Lacaios abaixo de 20% de vida recebem 1000% de dano bônus no lugar - Nerfed

W - Névoa Sagrada
Armadura e RM bônus 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP) - Buffed
Duração 5 ⇒ 4 segundos - Nerfed

E - Skip 'n Slash
Dano mágico bônus em acerto 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP) - Buffed
Alcance bônus 50 ⇒ 75 - Buffed
Recarga 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 segundos - Nerfed
Recarga devolvida no primeiro ataque básico 50% ⇒ 25/35/45/55/65% - Adjusted

R - Needlework
Dano por Agulha 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP) - Buffed
NOVOS PADRÕES A recarga reseta após causar dano a um campeão inimigo ⇒ A recarga reseta após 1 segundo - Buffed
Ok, acho que essas mudanças influenciam MUITO a Gwen, sinto que é mais uma abordagem experimental que colocaram nela. O fato de você poder usar sua ultimate de novo sem dar auto ataque no inimigo é enorme. Mal posso esperar para ver como isso impacta ela.
Karthus
Atributos Base
Armadura Base 18 ⇒ 21 - Buffed
Crescimento de Vida 101 ⇒ 110 - Buffed
Um pequeno toque no Karthus, bons ajustes, mas não tão impactantes.
Kled
Q - Armadilha de Urso na Corda (Montado)
Dano Inicial 30/55/80/105/130 (+60% de AD bônus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% de AD bônus) - Fortalecido
Dano na Segunda Ativação 60/110/160/210/260 (+120% de AD bônus) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% de AD bônus) - Fortalecido

W - Tendências Violentas
Recarga 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 segundos - Fortalecido
Kled não está sendo visto com frequência suficiente. Ele foi substituído no cenário profissional por Gnar e parecia meio proibido. Esses reforços devem ajudá-lo a ser mais influente.
Master Yi
Atributos Base
Alcance de Ataque 125 ⇒ 175 - Fortalecido

Q - Golpe Alfa
ESCOLHA E PREFERÊNCIA Quando Golpe Alfa termina, Yi é posicionado 75 unidades à frente de seu alvo principal ⇒ Por padrão, Master Yi será posicionado 75 unidades à frente de seu alvo principal. Durante o Golpe Alfa, Master Yi pode clicar com o botão direito para ser posicionado 75 unidades na direção clicada - Novo

W - Meditar
Recarga 28 ⇒ 9 segundos - Fortalecido
Custo de Mana 50 ⇒ 40 + 6% de mana máxima por segundo - Fortalecido
Redução de Dano Durante Meditar 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% pelos primeiros 0,5 segundos, reduzido para 60/62.5/65/67.5/70% pelo restante da canalização - Fortalecido
Redução de Dano Persistente Por 0,5 segundo após o fim da Meditação, mas sem exceder um total de 4 segundos ⇒ Por 0,5 segundo após o fim da Meditação - Fortalecido
O Master Yi disparou sua taxa de vitória agora. Acho que vai precisar de alguns ajustes para declarar se a mudança é boa ou não.
(icon) Nilah
Passiva - Alegria Infinita
A Nilah amplifica as habilidades de cura e escudo dos aliados próximos. Aliados que curam ou protegem a Nilah ganham uma cura ou escudo extra para si mesmos. E quando um campeão aliado se cura ou se protege perto da Nilah, ela se concede uma cura ou escudo extra. - Novo
Se a Nilah последний golpe em um lacaio inimigo, ela e o campeão aliado mais próximo ganham a quantidade normal de experiência compartilhada, mais metade da experiência que teria sido perdida por causa do compartilhamento. - Novo

Q - Lâmina Sem Forma
Ativa: a Lâmina Sem Forma da Nilah ataca em linha, causando dano a todos os inimigos atingidos. Acertar um inimigo aumenta brevemente o alcance de ataque e a velocidade de ataque da Nilah e fortalece seus ataques básicos, fazendo-os respingar em cone e causar dano adicional. - Novo
Passiva: ataques e dano de habilidades contra campeões ignoram parte da armadura deles e curam a Nilah por parte do dano causado. Esse efeito escala com a chance de crítico e converte qualquer excesso de cura em um escudo. - Novo

W - Véu Jubiloso
A Nilah se envolve em um Véu Jubiloso e ganha brevemente velocidade de movimento extra, sofre menos dano mágico e esquiva de todos os ataques básicos recebidos. - Novo
Tocar um campeão aliado também o esconde no véu, mas ele ficará protegido por um período menor. - Novo

E - Corrente de Ar
A Corrente de Ar permite que a Nilah avance através de uma unidade alvo, percorrendo uma distância fixa a cada uso e causando dano a todos os inimigos pelos quais passa. Ela pode armazenar até 2 cargas ao mesmo tempo. - Novo
Use a Lâmina Sem Forma durante a Corrente de Ar para puxar uma onda no seu caminho, causando dano após um breve atraso e concedendo o efeito aprimorado de ataque básico da Lâmina Sem Forma. - Novo

R - Apoteose
Nilah libera uma onda de poder, estala seu chicote em uma área ao redor dela e, com uma explosão final, puxa os inimigos em direção ao centro. - Novo
Apoteose cura Nilah por parte do dano causado, convertendo qualquer excesso de cura em um escudo. Esse efeito escala com a chance de crítico e é concedido aos aliados próximos. - Novo
Pessoalmente, estou animado com essa campeã! Ela não parece tão sobrecarregada quando se trata do seu conjunto de habilidades. A única preocupação que tenho é que o W dela pode trazer muitos flashbacks do Jax. Isso pode virar mais uma mecânica tóxica no jogo, principalmente se a Nilah tiver mais dashes. Espero que ela esteja bem, no entanto.
Olaf
Atributos base
Regeneração de vida 8,5 ⇒ 6,5 - Nerfado
Crescimento da regeneração de vida 0,9 ⇒ 0,6 - Nerfado
Regeneração de vida no nível 18 23,8 ⇒ 16,7 - Nerfado

Passiva - Fúria Berserker
Bônus máximo de velocidade de ataque 40-100% ⇒ 60-100% (níveis 1-18) - Buffado

Q - Correnteza
Custo de mana 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Nerfado
As mudanças têm como alvo o Olaf na lane superior, já que o early dele era um sofrimento para quem não tinha sustain. Acho as mudanças nos atributos base dele bem estranhas, já que a regeneração de vida dele não era um problema no League. Acho que estão mirando mais na cura em geral do que no campeão em si.
Renekton
R - Dominus
Dano mágico por tick 25/50/75 (+10% de PH) ⇒ 20/50/75 (+10% de PH)(+10% de DA bônus) - Buffado
Acho essa uma ótima mudança, já que o Renekton não costumava montar PH na build dele. Pode ser uma mudança pequena, mas tem um impacto real.
Sivir
Atributos base
Vida base 632 ⇒ 600 - Enfraquecido
Mana base 325 ⇒ 340 - Buffado
Crescimento de mana 50 ⇒ 40 - Enfraquecido
Regeneração de mana base 1.6 ⇒ 1.2 por segundo - Enfraquecido
Crescimento da regeneração de mana 0.18 ⇒ 0.16 - Enfraquecido
Dano de ataque base 63 ⇒ 58 - Enfraquecido
Crescimento do dano de ataque 3 ⇒ 3.3 - Buffado
Crescimento da velocidade de ataque 1.6% ⇒ 2% - Buffado

Passiva - Pés Velozes
Velocidade de movimento bônus 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (níveis 1/6/11/16/18) - Buffado
Duração da velocidade de movimento bônus 2 segundos ⇒ Decai ao longo de 1.5 segundos - Enfraquecido

Q - Lâmina Bumerangue
Dano base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% de DA total) (+50% de PH) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% de DA total) (+60% de PH) - Enfraquecido
Recarga 7 segundos em todos os níveis ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos - Enfraquecido
Tempo de conjuração 0.25 segundos ⇒ 0.25-0 segundos (escala com a velocidade de ataque) - Buffado
CRÍTICO CHALICAR Agora escala com a chance de acerto crítico, causando até 50% de dano bônus com 100% de chance crítica - Buffado
Custo de mana 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - Novo
Velocidade do projétil 1350 ⇒ 1450 na ida e 1200 na volta - Ajustado

W - Ricochete
Dano 30/45/60/75/90% de DA total ⇒ 30/35/40/45/50% de DA total - Enfraquecido
Custo de mana 75 ⇒ 60 - Buffado
Duração do buff 3 ataques ⇒ 4 segundos - Buffado
Recarga 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 segundos em todos os níveis - Ajustado
SPEED BOOST Ativar Ricochete agora concede a Sivir 20/25/30/35/40% de velocidade de ataque bônus - Novo
TOUGH CROWD Agora causa 80% de dano contra lacaios - Novo
Máx. de Quiques Quiques ilimitados ⇒ 8 quiques por ataque - Enfraquecido
Alcance do Quique 450 ⇒ 500 (obs.: aproximadamente 1 Teemo adicional) - Fortalecido
Velocidade do Míssil de Quique 700 ⇒ 1000 - Fortalecido
BOUNCE BOOST Os ricochetes agora podem voltar a alvos que já foram atingidos, mas apenas mais uma vez. Os ricochetes priorizarão primeiro os novos alvos. - Novo

E - Escudo de Magias
Recarga 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 segundos - Enfraquecido
CURA FELIZ Bloquear uma habilidade inimiga agora cura Sivir em 60/65/70/75/80% do seu DA total (+50% de PH total) - Novo
ATÉ MAIS Bloquear uma habilidade inimiga agora ativa a Passiva de Sivir - Pé Ligeiro - Novo
NÃO TÃO RÁPIDO Bloquear uma habilidade inimiga com E não devolve mais mana - Removido

R - Na Caça
Recarga 120/100/80 ⇒ 100/85/70 segundos - Fortalecido
Duração 8 segundos em todos os níveis ⇒ 8/10/12 segundos - Enfraquecido
A CAÇA CONTINUA Se Sivir auxiliar em um abate recente enquanto o buff de R - Na Caça estiver ativo, sua aura agora renovará a duração - Novo
RECARGA(DA) Os ataques básicos de Sivir durante R - Na Caça agora reduzem a recarga de suas habilidades básicas em 0,5 segundo por ataque - Novo
ADEUS, BONS CAÇADORES Sivir não ganha mais velocidade de ataque bônus com R - Na Caça - Removido
INÍCIO LENTO Não concede mais a Sivir e seus aliados um impulso inicial de velocidade de movimento - Removido
Tudo bem, essa é uma mudança enorme. Entre todas essas mudanças, fico feliz com a remoção da Abordagem Letal da Sivir. Na minha opinião, ela costumava ser uma carregadora hiper que funciona bem com a cooperação da maioria das composições de equipe do jogo. Torná-la uma campeã mais confiável de ataques básicos é uma ótima solução, especialmente se você puder quicar em vários alvos que já foram atingidos!
Taliyah
Passiva - Surfe de Pedra
SURF'S UP O tempo de recarga da passiva da Taliyah não será mais reiniciado por dano de efeito (como Angústia de Liandry) - Novo

Q - Salva Entrelaçada
1-Dano da Pedra 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP) - Aprimorado
5-Dano da Pedra 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP) - Aprimorado
Dano do Rochedo 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP) - Aprimorado
Custo de mana 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Aprimorado
Dano Bônus Contra Monstros 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP) - Enfraquecido
ROCK AND A HARD PLACE Acertar monstros da selva com o rochedo da Taliyah (criado ao ativar Q em Terreno Trabalhado) agora atordoa monstros da selva por 3 segundos

R - Muro do Tecelão
RIDE ON R - Muro do Tecelão não entra mais em recarga quando a Taliyah causa dano a sentinelas ou armadilhas - Ajustado
Mesmo que essas mudanças se apliquem à maior parte do seu conjunto de habilidades, não acho que elas vão fazer muita diferença. Conforme avançamos com a jogabilidade dela, os números simplesmente não são altos o bastante para impactar sua taxa de vitória.
Vex
Q - Flecha Mistral
Recarga 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 segundos - Aprimorado
Dano Mágico 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP) - Aprimorado
Fico feliz com os buffs porque a Vex é uma das minhas campeãs favoritas. Mas não acho que essas mudanças vão mudar nada. Segundo a Riot Games, a Vex está meio que proibida. Espero que essas mudanças a deixem mais apresentável nas partidas.
Volibear
Q - Golpe Trovejante
Velocidade de Movimento Bônus 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24% - Enfraquecido
Dano 20/40/60/80/100 (+120% de AD bônus) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% de AD bônus) - Enfraquecido

W - Garra Frenética
Dano 10/35/60/85/110 (+100% de AD) (+ 6% de vida bônus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% de AD) (+5% de vida bônus) - Enfraquecido

E - Cortador do Céu
Dano 80/110/140/170/200 (+80% de AP) (+11/12/13/14/15% da vida máxima do alvo) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% de AP) (+9/10/11/12/13% da vida máxima do alvo) - Enfraquecido
Limite de Dano contra Não-Campeões 750 ⇒ 650 - Enfraquecido
Mudanças nos Itens
Divine Sunderer
Dano de Lâmina Mágica (12% corpo a corpo/9% à distância) da vida máxima do alvo ⇒ 125% de AD base (+(6% corpo a corpo/3% à distância) da vida máxima do alvo) - Ajustado
Cura 50% do dano pré-mitigação (+(6% corpo a corpo/3% à distância) da vida máxima do alvo) ⇒ 65% do dano pré-mitigação (+(4,8% corpo a corpo/2,4% à distância) da vida máxima do alvo) (+100% de AD base) - Ajustado
Bônus Passivo Mítico para Itens Lendários 5% de penetração de armadura e 5% de penetração mágica ⇒ 3% de penetração de armadura e 3% de penetração mágica - Enfraquecido
FORGET ME NOT Essas mesmas mudanças se aplicarão ao item Obra-Prima de Ornn, Deicide - Enfraquecido
Acho que esse item precisa de mais. O item em si nega completamente a existência de tanques no jogo.
Abraço Demoníaco
Passiva OLHOS EM MIM - O Olhar de Azakana agora acumula quando aplicado por vários usuários (porém um usuário não pode renovar a aplicação da passiva de outro usuário) - Ajustado
Essa é a primeira vez que eu acho tão difícil determinar se a mudança é boa para a jogabilidade ou não. Acho que vamos precisar descobrir isso com o tempo.
Angústia de Liandry
Passiva TORMENTO LITERAL - O Tormento agora acumula quando aplicado por vários usuários (porém um usuário não pode renovar a aplicação da passiva de outro usuário) - Ajustado
Mesma situação do Abraço Demoníaco.
Lâmina do Crepúsculo de Draktharr
Bônus da Passiva Mítica para Itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade ⇒ 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento (o mesmo para o item Obra-Prima de Ornn, Sombrio de Draktharr) - Aprimorado
Acho que as mudanças na Lâmina do Crepúsculo são um grande aprimoramento. Já que os assassinos que a montam a desejam.
Eclipse
Ativação de Dano à Distância 6% de vida máxima ⇒ 3% de vida máxima - Enfraquecido
Bônus da Passiva Mítica para Itens Lendários 4% de Penetração de Armadura ⇒ 4% de Penetração de Armadura e 5 de Velocidade de Movimento (o mesmo para o item Obra-Prima de Ornn, Syzygy) - Aprimorado
A mesma situação da Lâmina do Crepúsculo. Aqui estamos mirando mais em alvos menos frágeis, que exigem mais tempo para lidar.
Garra do Espreitador
Bônus da Passiva Mítica para Itens Lendários 5 de Letalidade ⇒ 5 de Letalidade e 5 de Velocidade de Movimento (o mesmo para o item Obra-Prima de Ornn, Garra da Sandshrike) - Aprimorado
Exatamente a mesma situação da Lâmina do Crepúsculo.
Mudanças de Sistema
Recompensas por Objetivo
Duração Persistente da Recompensa 5 ⇒ 60 segundos - Novo
GET CASH NOW Os bounties agora começam a cair um pouco mais cedo quando o time perdedor reduz a vantagem - Novo
CALMA AÍ Reivindicar um bounty de objetivo enquanto os bounties ainda estão ativos agora cancela todos os outros bounties de objetivo do mapa (até que os bounties sejam reativados por causa de uma grande vantagem) - Novo
ACUMULADORES VÃO ACUMULAR Campeões com passivas que acumulam ouro, como Draven ou Gangplank, e runas como Treasure Hunter não contam mais para o total de ouro do seu time ao calcular os bounties - Novo
QUANTO VALE UM DRAGÃO A forma como dragões e torres são ponderados no cálculo dos bounties foi atualizada para se alinhar melhor às expectativas dos jogadores - Novo
É difícil saber o que a Riot considera pessoalmente como “expectativas dos jogadores”. Fico imaginando se a sua opinião sobre o sistema de Bounty atende às suas expectativas em relação aos bônus que você pode receber. Acho que esta é uma mudança ruim, que vai criar mais um ajuste indesejado no nosso gameplay.
Visão
AGORA VOCÊ ME VÊ Todos os monstros da selva e wards agora ficam visíveis instantaneamente, mesmo ao dar dash ou blink para dentro do alcance de visão - Novo
Esta é uma mudança muito boa que faltava há muitas temporadas. Agora conseguimos aplicar o elemento surpresa ao entrar em áreas que não tinham ward antes.
Skins Chegando
Star Guardian Ekko

Star Guardian Kai’sa

Star Guardian Nilah

Star Guardian Sona

Star Nemesis Fiddlesticks

Star Guardian Ekko Prestige Edition

Resumo
Invocadores, as mudanças atuais são bem rigorosas com alguns campeões. Tem muitos reworks, ajustes e lançamentos pelo caminho que não estão facilitando a vida de quem tenta acompanhar um jogo em constante evolução.
Espero que a gente não se atrapalhe no patch por causa de tantas mudanças sendo aplicadas aos campeões. Isso está deixando o jogo mais específico, obrigando você a jogar em volta disso. Admito que estou feliz com as mudanças nos assassinos de dano mágico, que podem brilhar no patch atual, pelo menos.
Além disso, prepare-se para o próximo evento de Star Guardians! Mais skins e provavelmente um modo de jogo que vai mostrar o quanto é importante cooperar uns com os outros. Você está animado com isso? Mudaria alguma coisa no patch especificamente ou não gostou dele por completo?
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…e assim chegamos ao fim do resumo do patch 12.13!
Aqui foi o Yoshi, fique de olho nos eventos e conteúdos recentes que chegam quase todo dia! Obrigado por participar disso e… Até o próximo patch! :)