EB24 zu League of Legends - Patch 12.13 Analyse von Yoshi
Hallo, Beschwörer! Willkommen zur Patch-12.13-Übersicht! Riot scheint den Champion-Releases und großen Änderungen keine Pause zu gönnen. Wir vermuten, dass das Spiel in den nächsten Patches nicht mehr so aussehen wird, wie wir es vom Ende von Saison 11 kennen. Es kommen weitere Champions. Diesmal geht es um Nilah, die Ungebundene Freude. Außerdem werden viele Items angepasst, aber ist das wirklich ein Problem für League? Wir werden sehen :)
Mein Name ist Yoshi und in dieser Patch-Übersicht stellen wir vor:
- Champion-Änderungen
- Item-Änderungen
- System-Änderungen
- Kommende Skins
- Zusammenfassung
Also, legen wir los!
Champion-Änderungen
Corki
E - Gatling-Gun
Schaden pro Tick 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10 % bonus AD) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % bonus AD) - Gebufft

R - Raketenhagel
Raketenschaden 90/125/160 (+15/45/75 % AD) (+20 % AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 % AP)
Großer Raketenschaden 180/250/320 (+30/90/150 % AD) (+40 % AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 % AP) - Generft
Kurz gesagt, Riot Games ist mit der Art, wie Corki aktuell gespielt wird, unzufrieden. Er ist eher eine Mücke mit großer Reichweite und hohem AP-Schaden. Wenn sein Schaden so schnell angewendet wird, ruiniert das das Spiel. Deshalb wird er generft. Riot möchte, dass er eher als Marksman als als AP-Caster gespielt wird.
Elise
Basiswerte
Basis-Leben 625 ⇒ 650 - Gebufft
Leben-Wachstum 107 ⇒ 109 - Gebufft
Basis-Rüstung 27 ⇒ 30 - Gebufft

Q - Neurotoxin (Menschliche Form)
Basisschaden 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Gebufft
Ich freue mich über diese Änderungen. Auch wenn sie das Meta selbst nicht groß beeinflussen, ist es gut zu wissen, dass Riot Games Elise nicht komplett verbannt hat. Sie gehört momentan zu den am seltensten gewählten Champions im Spiel.
Evelynn
Passiv - Dämonenschatten
Selbstheilung bei niedriger Gesundheit 15-75 (Stufe 1-18) ⇒ 15-150 (Stufe 1-18) pro Sekunde - Gebufft

W - Verlockung
Reduzierung des magischen Widerstands des Gegners 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - Gebufft

R - Letzte Liebkosung
SUCHEN UND VERSTECKEN Wenn du jetzt R nutzt, wird Passiv - Dämonenschatten auf eine Abklingzeit von 1,25 Sekunden gesetzt (statt der üblichen 4 Sekunden) - Neu
Gleicher Fall wie bei Elise. Durch den Haltbarkeits-Patch sind Champions, die von ihrem Burst leben (besonders AP-Champions), kritisch zurückgefallen. Die Nerfs auf Items mit magischer Durchschlagskraft waren für sie der Todesstoß, und es sah so aus, als würden sie so bald nicht wieder stark werden. Die Buffs, die Evelynn bekommen hat, machen sie zusammen mit ihrem neuen Heilungseffekt auf dem Ultimate etwas sichtbarer im Spiel. Von all diesen Änderungen ist W hier am wirkungsvollsten.
Fiddlesticks
Q - Terror
Furchtdauer 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 Sekunden - Gebufft

R - Krähensturm
Schaden 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP) - Gebufft
Ich verstehe nicht so ganz, warum Fiddlesticks gerade jetzt Buffs bekommt. Weil er zwischen all den anderen Assassins steht, musste er seinen Build-Pfad ein wenig anpassen, um seinen Platz in der Meta zu finden. Ich denke, diese Änderungen machen ihn deutlich stärker. Die größere Reichweite seiner Furcht verschafft ihm einen erheblichen Vorteil gegenüber anderen Champions, besonders bei Ganks im Mittelspiel.
Galio
Q - Winde des Krieges
Schaden des Tornados pro Tick 2% (+0,66% pro 100 AP) der maximalen Lebenspunkte des Ziels ⇒ 2,5% (+1% pro 100 AP) der maximalen Lebenspunkte des Ziels - Gebufft
Maximaler Schaden des Tornados (über 5 Sekunden) 8% (+2,64% pro 100 AP) der maximalen Lebenspunkte des Ziels ⇒ 10% (+4% pro 100 AP) der maximalen Lebenspunkte des Ziels - Gebufft
Ich glaube, Riot will Galio aus einem völlig anderen Blickwinkel buffen als früher. Die letzten Buffs auf Q haben Galio unglaublich stark gemacht, sodass er zu einem der stärksten Mid-Picks in der Meta wurde. Das aktuelle Problem bei Galio ist die fehlende Flash-W-Combo. Das wird nun über eine Kombination aus der Raubtier-Rune angepasst und nicht über seinen Schadensoutput. Ich denke, diese Änderung wird ihn nicht groß beeinflussen. Trotzdem ist es schön, ihn in diesem Patch gebufft zu sehen
Gwen
Basiswerte
Lebensregeneration pro Level 0,55 ⇒ 0,9 pro 5 Sekunden - Angepasst

Passiv - Tausend Schnitte
Maximaler Schaden gegen Monster 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%) - Abgeschwächt

Q - Schnipp Schnapp!
Schaden pro Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP) - Verstärkt
Finaler Snip-Schaden 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) - Verstärkt
Mittlerer Snip 100% wahrer Schaden ⇒ 75% wahrer Schaden - Abgeschwächt
MINION GESPIELT STEIN Verursacht jetzt 75% Schaden gegen Minions mit mehr als 20% Leben - Abgeschwächt
MINION GESPIELT PAPIER Minions unter 20% Leben erleiden stattdessen 1000% Bonusschaden - Abgeschwächt

W - Heiliger Nebel
Bonus Rüstung und MR 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP) - Verstärkt
Dauer 5 ⇒ 4 Sekunden - Abgeschwächt

E - Skip 'n Slash
Bonus Magischer Schaden bei Treffer 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP) - Verstärkt
Bonus Reichweite 50 ⇒ 75 - Verstärkt
Abklingzeit 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 Sekunden - Abgeschwächt
Abklingzeit beim ersten Grundangriff erstattet 50% ⇒ 25/35/45/55/65% - Angepasst

R - Nadelarbeit
Schaden pro Nadel 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP) - Verstärkt
NEUE MUSTER Neuwirken setzt zurück, nachdem ein gegnerischer Champion Schaden erleidet ⇒ Neuwirken setzt nach 1 Sekunde zurück - Verstärkt
Ok, ich denke, diese Änderungen beeinflussen Gwen SEHR, ich habe das Gefühl, dass es eher ein experimenteller Ansatz ist, den sie bei ihr umgesetzt haben. Dass du deinen Ultimate neu wirken kannst, ohne den gegnerischen Champion automatisch anzugreifen, ist riesig. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sich das auf sie auswirkt.
Karthus
Basiswerte
Basisrüstung 18 ⇒ 21 - Verstärkt
Lebenszuwachs 101 ⇒ 110 - Verstärkt
Eine kleine Berührung für Karthus, schön, aber nicht so wirkungsvoll.
Kled
Q - Bärenfalle am Seil (beritten)
Anfangsschaden 30/55/80/105/130 (+60% bonus-AD) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% bonus-AD) - Verstärkt
Schaden bei zweiter Aktivierung 60/110/160/210/260 (+120% bonus-AD) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% bonus-AD) - Verstärkt

W - Gewalttätige Neigungen
Abklingzeit 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 Sekunden - Verstärkt
Kled wird nicht oft genug gesehen. Im Profi-Spiel wurde er durch Gnar ersetzt, und er schien eine Art verbotener Champion zu sein. Diese Verstärkungen sollten ihm helfen, einflussreicher zu werden.
Master Yi
Basiswerte
Angriffsreichweite 125 ⇒ 175 - Verstärkt

Q - Alpha-Angriff
FREIE WAHL Wenn Alpha-Angriff endet, wird Yi 75 Einheiten vor seinem primären Ziel platziert ⇒ Standardmäßig wird Master Yi 75 Einheiten vor seinem primären Ziel platziert. Während Alpha-Angriff kann Master Yi mit einem Rechtsklick stattdessen 75 Einheiten in die angeklickte Richtung platziert werden. - Neu

W - Meditation
Abklingzeit 28 ⇒ 9 Sekunden - Verstärkt
Manakosten 50 ⇒ 40 + 6% maximales Mana pro Sekunde - Verstärkt
Schadensreduktion während Meditation 60/62,5/65/67,5/70% ⇒ 90% für die ersten 0,5 Sekunden, danach für den Rest der Kanalisierung auf 60/62,5/65/67,5/70% reduziert - Verstärkt
Anhaltender Schadensminderung Für 0,5 Sekunden nach Ende von Meditation, aber maximal insgesamt 4 Sekunden ⇒ Für 0,5 Sekunden nach Ende von Meditation - Verstärkt
Master Yi hat seine Siegesquote gerade enorm in die Höhe getrieben. Ich denke, es braucht noch ein paar Korrekturen, bevor man sagen kann, ob die Änderung gut ist oder nicht.
(icon) Nilah
Passiv - Unendliche Freude
Nilah verstärkt die Heilungs- und Schildfähigkeiten verbündeter Champions in ihrer Nähe. Verbündete, die Nilah heilen oder schützen, erhalten selbst einen Heilungs- oder Schildbonus. Und wenn ein verbündeter Champion sich selbst in Nilahs Nähe heilt oder schützt, gibt sie sich selbst einen Heilungs- oder Schildbonus. - Neu
Wenn Nilah einen gegnerischen Diener per letztem Treffer erledigt, erhalten sie und ihr nächster verbündeter Champion die normale geteilte Erfahrung plus die Hälfte der Erfahrung, die durch das Teilen verloren gegangen wäre. - Neu

Q - Körperlose Klinge
Aktiv: Nilahs Körperlose Klinge trifft in einer Linie und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu. Ein Treffer auf einen Gegner erhöht kurzzeitig Nilahs Angriffsreichweite und Angriffsgeschwindigkeit und verstärkt ihre Grundangriffe, sodass sie in einem Kegel Schaden verursachen und zusätzlichen Schaden zufügen. - Neu
Passiv: Angriffe und Fähigkeitsschaden gegen Champions ignorieren einen Teil ihrer Rüstung, und Nilah wird um einen Teil des verursachten Schadens geheilt. Dieser Effekt skaliert mit der Chance auf kritische Treffer und wandelt überschüssige Heilung in einen Schild um. - Neu

W - Jubelnder Schleier
Nilah hüllt sich in einen Jubelnden Schleier und erhält kurzzeitig Bewegungstempo-Bonus, erleidet verringerten Magieschaden und weicht allen eingehenden Grundangriffen aus. - Neu
Wenn sie einen verbündeten Champion berührt, verbirgt sie diesen ebenfalls im Schleier, allerdings für einen kürzeren Zeitraum. - Neu

E - Sogstrom
Sogstrom lässt Nilah durch eine Zieleinheit hindurchsprinten, wobei sie jedes Mal eine feste Strecke zurücklegt und alle Gegner, an denen sie vorbeikommt, beschädigt. Sie kann bis zu 2 Ladungen gleichzeitig speichern. - Neu
Wenn du während Sogstrom Körperlose Klinge wirkst, erzeugt sie eine Welle auf deinem Weg, die nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht und den verstärkten Grundangriffseffekt der Körperlosen Klinge gewährt. - Neu

R - Apotheose
Nilah entfesselt eine Woge der Macht, schwingt ihre Peitsche in einem Bereich um sich herum und zieht die Gegner mit einem letzten Stoß zur Mitte hin. - Neu
Apotheose heilt Nilah für einen Teil des verursachten Schadens und wandelt überschüssige Heilung in einen Schild um. Dieser Effekt skaliert mit der Chance auf kritische Treffer und wird an nahe Verbündete gewährt. - Neu
Ehrlich gesagt freue ich mich auf diesen Champion! Ihr Zauberset wirkt nicht so überladen. Meine einzige Sorge ist, dass ihr W vielen an Jax’ Flashbacks erinnern könnte. Das könnte eine weitere toxische Mechanik fürs Spiel sein, besonders wenn Nilah die größere Anzahl an Dashes hat. Ich hoffe aber, dass sie passt.
Olaf
Basiswerte
Lebensregeneration 8,5 ⇒ 6,5 - Abgeschwächt
Lebensregeneration pro Stufe 0,9 ⇒ 0,6 - Abgeschwächt
Lebensregeneration auf Stufe 18 23,8 ⇒ 16,7 - Abgeschwächt

Passiv - Berserkerwut
Maximaler Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit 40-100 % ⇒ 60-100 % (Stufe 1-18) - Verstärkt

Q - Unterströmung
Manakosten 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Abgeschwächt
Die Änderungen zielen auf Olaf in der Top-Lane, weil sein Laning für Leute ohne Ausdauer eine echte Qual war. Die Änderungen an seinen Basiswerten finde ich ehrlich gesagt ziemlich seltsam, denn seine Lebensregeneration war für League kein Problem. Ich glaube, es geht allgemein eher um mehr Heilung als um den Champion selbst.
Renekton
R - Dominus
Magischer Schaden pro Tick 25/50/75 (+10% AP) ⇒ 20/50/75 (+10% AP)(+10% Bonus-AD) - Gebufft
Ich finde das eine tolle Änderung, weil Renekton in seinem Build eigentlich kein AP gebaut hat. Das mag eine kleine Änderung sein, aber eine wirklich wirkungsvolle.
Sivir
Basiswerte
Basisleben 632 ⇒ 600 - Generft
Basismana 325 ⇒ 340 - Gebufft
Manawachstum 50 ⇒ 40 - Generft
Basis-Manaregeneration 1,6 ⇒ 1,2 pro Sekunde - Generft
Manaregeneration-Wachstum 0,18 ⇒ 0,16 - Generft
Basis-Angriffsschaden 63 ⇒ 58 - Generft
Angriffsschaden-Wachstum 3 ⇒ 3,3 - Gebufft
Angriffsgeschwindigkeits-Wachstum 1,6% ⇒ 2% - Gebufft

Passiv - Fleet of Foot
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (Stufen 1/6/11/16/18) - Gebufft
Dauer der Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden ⇒ Klingt über 1,5 Sekunden ab - Generft

Q - Boomerang Blade
Basisschaden 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Gesamt-AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% Gesamt-AD) (+60% AP) - Generft
Abklingzeit 7 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden - Generft
Zauberzeit 0,25 Sekunden ⇒ 0,25-0 Sekunden (skaliert mit Angriffsgeschwindigkeit nach unten) - Gebufft
KRITISCHE CHALICAR Skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance und verursacht bis zu 50% Bonusschaden bei 100% kritischer Trefferchance - Gebufft
Manakosten 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - Neu
Geschossgeschwindigkeit 1350 ⇒ 1450 nach außen und 1200 nach innen - Angepasst

W - Ricochet
Schaden 30/45/60/75/90% Gesamt-AD ⇒ 30/35/40/45/50% Gesamt-AD - Generft
Manakosten 75 ⇒ 60 - Gebufft
Dauer des Buffs 3 Angriffe ⇒ 4 Sekunden - Gebufft
Abklingzeit 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 10 Sekunden auf allen Rängen - Angepasst
SPEED BOOST Wenn Ricochet aktiviert wird, erhält Sivir jetzt 20/25/30/35/40% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit - Neu
TOUGH CROWD Verursacht jetzt 80% Schaden gegen Diener - Neu
Max Bounces Unbegrenzte Sprünge ⇒ 8 Sprünge pro Angriff - Abgeschwächt
Sprungreichweite 450 ⇒ 500 (Hinweis: ungefähr ein zusätzlicher Teemo) - Verstärkt
Geschwindigkeit des Sprunggeschosses 700 ⇒ 1000 - Verstärkt
BOUNCE BOOST Ricochets können jetzt zu Zielen zurückspringen, die bereits getroffen wurden, aber nur ein weiteres Mal. Ricochets priorisieren zuerst neue Ziele. - Neu

E - Zauberschild
Abklingzeit 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 Sekunden - Abgeschwächt
FRÖHLICHES HEILEN Das Blockieren einer gegnerischen Fähigkeit heilt Sivir jetzt um 60/65/70/75/80% ihres gesamten AD (+50% gesamte AP) - Neu
SEE YA Das Blockieren einer gegnerischen Fähigkeit löst jetzt Sivirs Passive aus - Schnelle Füße - Neu
NICHT SO SCHNELL Das Blockieren einer gegnerischen Fähigkeit mit E erstattet kein Mana mehr - Entfernt

R - Auf der Jagd
Abklingzeit 120/100/80 ⇒ 100/85/70 Sekunden - Verstärkt
Dauer 8 Sekunden auf allen Rängen ⇒ 8/10/12 Sekunden - Abgeschwächt
DIE JAGD GEHT WEITER Wenn Sivir mit einer kürzlichen Tötung assistiert, während ihr Buff R - Auf der Jagd aktiv ist, wird dessen Aura jetzt ihre Dauer erneuern - Neu
ABKLING(ZEIT) Sivirs Grundangriffe während R - Auf der Jagd verkürzen jetzt ihre Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 0,5 Sekunden pro Angriff - Neu
LEBT WOHL, GUTE JÄGER Sivir erhält nicht mehr Bonus-Angriffsgeschwindigkeit durch R - Auf der Jagd - Entfernt
LANGSAMER START Gibt Sivir und ihren Verbündeten nicht mehr einen anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeitsschub - Entfernt
Okay, das ist eine riesige Änderung. Von all diesen Änderungen bin ich am glücklichsten darüber, dass Sivirs Tödlichkeits-Ansatz zurückgenommen wurde. Meiner Meinung nach war sie früher eine Hyper-Carry, die mit den meisten Teamkompositionen im Spiel gut funktioniert. Sie zu einer verlässlicheren Champion-Option mit Grundangriffen zu machen, ist eine großartige Lösung, besonders wenn du mehrere Ziele treffen kannst, die bereits getroffen wurden!
Taliyah
Passiv - Felssurfen
SURF'S UP Die Abklingzeit von Taliyahs Passiv wird nicht mehr durch Proc-Schaden zurückgesetzt (wie bei Liandrys Qual) - Neu

Q - Gestaffelte Salve
1-Felsschaden 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP) - Gebufft
5-Felsschaden 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP) - Gebufft
Felsbrocken-Schaden 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP) - Gebufft
Manakosten 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Gebufft
Bonusschaden gegen Monster 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP) - Generft
ROCK AND A HARD PLACE Wenn Taliyahs Felsbrocken (entsteht beim Aktivieren von Q auf bearbeitetem Boden) Dschungelmonster treffen, werden sie nun für 3 Sekunden betäubt

R - Webers Wand
RIDE ON R - Webers Wand geht nicht mehr in Abklingzeit, wenn Taliyah Wächter oder Fallen beschädigt - Angepasst
Auch wenn diese Änderungen für den Großteil ihres Zauberkits gelten, glaube ich nicht, dass sie viel ausmachen werden. Wenn wir uns ihr Gameplay ansehen, sind die Zahlen einfach nicht groß genug, um ihre Siegquote zu beeinflussen.
Vex
Q - Mistral-Blitz
Abklingzeit 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 Sekunden - Gebufft
Magischer Schaden 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP) - Gebufft
Ich freue mich über die Buffs, weil Vex eine meiner Lieblingschampions ist. Aber ich glaube nicht, dass diese Änderungen etwas ändern werden. Laut Riot Games ist Vex quasi verboten. Ich hoffe, diese Änderungen machen sie im Spiel etwas brauchbarer.
Volibear
Q - Donnernder Schlag
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24% - Abgeschwächt
Schaden 20/40/60/80/100 (+120% Bonus-AD) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% Bonus-AD) - Abgeschwächt

W - Wütender Hieb
Schaden 10/35/60/85/110 (+100% AD) (+ 6% Bonus-Leben) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% Bonus-Leben) - Abgeschwächt

E - Himmelsspalter
Schaden 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15% der maximalen Lebenspunkte des Ziels) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+9/10/11/12/13% der maximalen Lebenspunkte des Ziels) - Abgeschwächt
Schadensobergrenze gegen Nicht-Champions 750 ⇒ 650 - Abgeschwächt
Itemänderungen
Göttlicher Zertrümmerer
Klingenzauber-Schaden (12% Nahkampf/9% Fernkampf) der maximalen Lebenspunkte des Ziels ⇒ 125% Basis-AD (+(6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Lebenspunkte des Ziels) - Angepasst
Heilt 50% des Schadens vor Reduktion (+(6% Nahkampf/3% Fernkampf) der maximalen Lebenspunkte des Ziels) ⇒ 65% des Schadens vor Reduktion (+(4,8% Nahkampf/2,4% Fernkampf) der maximalen Lebenspunkte des Ziels) (+100% Basis-AD) - Angepasst
Mythischer passiver Bonus für legendäre Items 5% Rüstungsdurchdringung und 5% Magiedurchdringung ⇒ 3% Rüstungsdurchdringung und 3% Magiedurchdringung - Abgeschwächt
FORGET ME NOT Dieselben Änderungen gelten für das Ornn-Meisterwerk-Item Gottesmord - Abgeschwächt
Ich finde, dieses Item braucht mehr. Das Item selbst leugnet komplett die Existenz von Tanks im Spiel.
Dämonische Umarmung
EYES ON ME Passiv - Azakanas Blick stapelt sich jetzt, wenn er von mehreren Nutzern angewendet wird (ein Nutzer kann die Anwendung des Passivs eines anderen Nutzers jedoch nicht erneuern) - Angepasst
Das ist das erste Mal, dass es mir so schwerfällt einzuschätzen, ob die Änderung dem Gameplay guttut oder nicht. Ich denke, das wird sich mit der Zeit zeigen.
Liandrys Qual
LITERAL TORMENT Passiv - Qual stapelt sich jetzt, wenn sie von mehreren Nutzern angewendet wird (ein Nutzer kann die Anwendung des Passivs eines anderen Nutzers jedoch nicht erneuern) - Angepasst
Gleiche Situation wie bei Dämonische Umarmung.
Dunkelklinge von Draktharr
Mythisches Passiv-Bonus für legendäre Gegenstände 5 Fähigkeitenhaste ⇒ 5 Fähigkeitenhaste und 5 Bewegungstempo (gleich für das Ornn-Meisterwerk-Item, Draktharrs Schattenschnitzer) - Gestärkt
Ich finde die Änderungen an der Dunkelklinge einen enormen Buff. Denn Assassinen, die sie bauen, wollen genau das.
Finsternis
Fernkampfschaden-Proc 6% maximale Lebenspunkte ⇒ 3% maximale Lebenspunkte - Abgeschwächt
Mythisches Passiv-Bonus für legendäre Gegenstände 4% Rüstungsdurchdringung ⇒ 4% Rüstungsdurchdringung und 5 Bewegungstempo (gleich für das Ornn-Meisterwerk-Item, Syzygie) - Gestärkt
Die gleiche Situation wie bei der Dunkelklinge. Hier zielen wir eher darauf ab, weniger zerbrechliche Ziele zu treffen, die mehr Zeit brauchen, um sie zu erledigen.
Pirschers Klaue
Mythisches Passiv-Bonus für legendäre Gegenstände 5 Tödlichkeit ⇒ 5 Tödlichkeit und 5 Bewegungstempo (gleich für das Ornn-Meisterwerk-Item, Sandshrikes Klaue) - Gestärkt
Genau die gleiche Situation wie bei der Dunkelklinge.
Systemänderungen
Zielkopfgelder
Dauer des Kopfgelds 5 ⇒ 60 Sekunden - Neu
GELD HER JETZT Kopfgelder fallen jetzt etwas früher ab, wenn das unterlegene Team den Rückstand verringert - Neu
LANGSAM MAL Sobald ein Zielkopfgeld beansprucht wird, während Kopfgelder noch aktiv sind, werden alle anderen Zielkopfgelder auf der Karte gestrichen (bis Kopfgelder durch einen großen Vorsprung wieder aktiviert werden) - Neu
HORTER BLEIBEN HORTER Champions mit Passiven, die Gold ansammeln, wie Draven oder Gangplank, und Runen wie Schatzjäger zählen bei der Berechnung der Kopfgelder nicht mehr zum Gesamtgold deines Teams - Neu
WIE VIEL IST EIN DRACHE WERT Die Gewichtung von Drachen und Türmen bei der Berechnung der Kopfgelder wurde angepasst, damit sie besser den Erwartungen der Spieler entspricht - Neu
Es ist schwer zu sagen, was Riot persönlich als „Erwartungen der Spieler“ betrachtet. Ich frage mich, ob dein Eindruck vom Kopfgeldsystem deinen Erwartungen an die Boni entspricht, die du bekommen kannst. Ich finde, das ist eine schlechte Änderung, die eine weitere unerwünschte Anpassung unseres Spielgefühls mit sich bringt.
Sicht
JETZT SIEHST DU MICH Alle Dschungelmonster und Wards sind ab sofort sofort sichtbar, auch wenn man in Sichtweite dashed oder blinkt - Neu
Das ist eine sehr schöne Änderung, die seit vielen Staffeln gefehlt hat. Jetzt können wir die Überraschung messen, wenn wir Bereiche betreten, die vorher nicht mit Wards abgedeckt waren.
Kommende Skins
Sternenwächterin Ekko

Sternenwächterin Kai’sa

Sternenwächterin Nilah

Sternenwächterin Sona

Sternen-Nemesis Fiddlesticks

Sternenwächterin Ekko Prestige-Edition

Zusammenfassung
Beschwörer, die aktuellen Änderungen sind für einige Champions wirklich hart. Es gibt viele Überarbeitungen, Anpassungen und Releases, die es nicht gerade einfach machen, sich an ein sich ständig veränderndes Spiel zu gewöhnen.
Ich hoffe, dass wir im Patch nicht durcheinanderkommen, weil so viele Änderungen an Champions vorgenommen werden. Dadurch wird das Spiel spezifischer und du musst dich ständig darauf einstellen. Ich gebe zu, dass ich mich über die Änderungen bei bestimmten AP-Assassinen freue, die im aktuellen Patch vielleicht glänzen können.
Außerdem mach dich bereit für das kommende Event Star Guardians! Mehr Skins und wahrscheinlich ein Spielmodus, der uns zeigt, wie wichtig es ist, miteinander zu kooperieren. Freust du dich schon darauf? Würdest du im Patch etwas speziell ändern oder ihn komplett doof finden?
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…und damit sind wir am Ende der 12.13 Patch-Zusammenfassung angelangt!
Das war Yoshi, bleib dran an den aktuellen Events und Inhalten, die fast jeden Tag kommen! Danke, dass du dabei warst, und… bis zum nächsten Patch! :)