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EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.13 por Yoshi

EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.13 por Yoshi
EB24 Sobre League of Legends - Análise do Patch 12.13 por Yoshi

Olá, Invocadores! Bem-vindos ao resumo do Patch 12.13! Vemos que a Riot realmente não dá trégua com os lançamentos de campeões e as mudanças enormes. Suspeitamos que o jogo nos próximos patches não vai parecer como lembramos do fim da Temporada 11. Mais campeões estão sendo lançados. Desta vez estamos nos aproximando de Nilah, A Alegria Desenfreada. Além disso, estamos vendo muitos itens sendo ajustados, mas isso é realmente um problema para o LoL? Vamos ver :)


Meu nome é Yoshi e neste resumo do Patch vamos apresentar:

- Mudanças de Campeões

- Mudanças de Itens

- Mudanças de Sistema

- Skins Futuras

- Resumo


Então, vamos lá!


Mudanças de Campeões

Corki E - Metralhadora Gatling

Dano por Tick 7.5/10.63/ 13.75/16.88/20 (+10% de AD bônus) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% de AD bônus) - Fortalecido

 R - Saraivada de Mísseis

Dano do Foguete 90/125/160 (+15/45/75% de AD) (+20% de AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% de AD) (+12% de AP)

Dano do Grande Foguete 180/250/320 (+30/90/150% de AD) (+40% de AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% de AD) (+24% de AP) - Enfraquecido

Resumindo, a Riot Games não está satisfeita com a forma como o Corki está sendo jogado agora. Ele é mais um mosquito de alcance alto, alto dano e build de AP. Quando aplica seu dano tão rapidamente, estraga o jogo. Essa é a razão pela qual ele recebe os nerfs. A Riot quer que ele seja jogado mais como um Atirador do que como um conjurador de AP.

Elise

Atributos Base

Vida Base 625 ⇒ 650 - Fortalecida

Crescimento de Vida 107 ⇒ 109 - Fortalecido

Armadura Base 27 ⇒ 30 - Fortalecida

 Q - Neurotoxina (Forma Humana)

Dano Base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Fortalecido

Estou feliz com essas mudanças. Mesmo que não sejam tão impactantes para o meta em si, é bom saber que a Elise não foi completamente proibida pela Riot Games. Ela é atualmente uma das campeãs menos escolhidas do jogo.

Evelynn Passiva - Sombra Demoníaca

Autocura com Vida Baixa 15-75 (níveis 1-18) ⇒ 15-150 (níveis 1-18) por segundo - Fortalecida

 W - Sedução

Redução de Resistência Mágica Inimiga 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45% - Fortalecida

 R - Última Carícia

BUSCAR E ESCONDER Usar o R agora coloca a Passiva - Sombra Demoníaca em um tempo de recarga de 1,25 segundo (em vez do usual de 4 segundos) - Novo

Mesmo caso da Elise. Por causa da patch de durabilidade, campeãs que dependiam de seu dano explosivo (especialmente campeãs de AP) ficaram criticamente para trás. Os nerfs nos itens de penetração mágica foram o prego no caixão para elas, e parecia que não ficariam fortes tão cedo. Os buffs que a Evelynn recebeu, combinados com sua nova funcionalidade de sustentação no ultimate, vão deixá-la um pouco mais visível no jogo. De todas essas, o W é o mais impactante aqui.

Fiddlesticks Q - Aterrorizar

Duração do Medo 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos - Fortalecida

 R - Tempestade de Corvos

Dano 625/1125/1625 (+225% de PH) ⇒ 750/1250/1750 (+250% de PH) - Buffado

Acho difícil entender por que o Fiddlesticks recebe buffs neste momento. Ter outros assassinos no topo fez com que ele precisasse ajustar um pouco o caminho de itens para encontrar seu lugar na meta. Acho que essas mudanças vão deixá-lo bem mais forte. A extensão do medo vai dar uma vantagem significativa sobre outros campeões, especialmente em capturas no meio do jogo.

Galio Q - Ventos da Guerra

Dano do Tornado por tick 2% (+0,66% por 100 de PH) da vida máxima do alvo ⇒ 2,5% (+1% por 100 de PH) da vida máxima do alvo - Buffado

Dano máximo do Tornado (em 5 segundos) 8% (+2,64% por 100 de PH) da vida máxima do alvo ⇒ 10% (+4% por 100 de PH) da vida máxima do alvo - Buffado

Acho que a Riot quer buffar o Galio por um ângulo completamente diferente do que costumava. Os últimos buffs no Q deixaram o Galio absurdamente forte, o que o tornou uma das melhores escolhas de meio da meta. O problema atual do Galio é a falta do combo de flash W. Isso é ajustado com uma combinação da runa predador, e não com o dano dele. Acho que essa mudança não vai afetá-lo muito. Ainda assim, é bom vê-lo recebendo buff no patch

Gwen

Atributos base

Regeneração de vida por nível 0,55 ⇒ 0,9 a cada 5 segundos - Ajustado

 Passiva - Mil Cortes

Dano máximo contra monstros 10 (+15%) ⇒ 6 (+10%) - Nerfado

 Q - Corte Corte!

Dano por Snip 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP) - Buffed

Dano Final do Snip 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) - Buffed

Snip Central 100% de dano verdadeiro ⇒ 75% de dano verdadeiro - Nerfed

MINION PLAYED ROCK Agora causa 75% de dano contra lacaios com mais de 20% de vida - Nerfed

MINION PLAYED PAPER Lacaios abaixo de 20% de vida recebem 1000% de dano bônus no lugar - Nerfed

 W - Névoa Sagrada

Armadura e RM bônus 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP) - Buffed

Duração 5 ⇒ 4 segundos - Nerfed

 E - Skip 'n Slash

Dano mágico bônus em acerto 10 (+15% AP) ⇒ 15 (+20% AP) - Buffed

Alcance bônus 50 ⇒ 75 - Buffed

Recarga 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 segundos - Nerfed

Recarga devolvida no primeiro ataque básico 50% ⇒ 25/35/45/55/65% - Adjusted

 R - Needlework

Dano por Agulha 30/55/80 (+8% AP) ⇒ 35/65/95 (+10% AP) - Buffed

NOVOS PADRÕES A recarga reseta após causar dano a um campeão inimigo ⇒ A recarga reseta após 1 segundo - Buffed

Ok, acho que essas mudanças influenciam MUITO a Gwen, sinto que é mais uma abordagem experimental que colocaram nela. O fato de você poder usar sua ultimate de novo sem dar auto ataque no inimigo é enorme. Mal posso esperar para ver como isso impacta ela.

Karthus

Atributos Base

Armadura Base 18 ⇒ 21 - Buffed

Crescimento de Vida 101 ⇒ 110 - Buffed

Um pequeno toque no Karthus, bons ajustes, mas não tão impactantes.

Kled Q - Armadilha de Urso na Corda (Montado)

Dano Inicial 30/55/80/105/130 (+60% de AD bônus) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65% de AD bônus) - Fortalecido

Dano na Segunda Ativação 60/110/160/210/260 (+120% de AD bônus) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130% de AD bônus) - Fortalecido

 W - Tendências Violentas

Recarga 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5 segundos - Fortalecido

Kled não está sendo visto com frequência suficiente. Ele foi substituído no cenário profissional por Gnar e parecia meio proibido. Esses reforços devem ajudá-lo a ser mais influente.  

Master Yi

Atributos Base

Alcance de Ataque 125 ⇒ 175 - Fortalecido

 Q - Golpe Alfa

ESCOLHA E PREFERÊNCIA Quando Golpe Alfa termina, Yi é posicionado 75 unidades à frente de seu alvo principal ⇒ Por padrão, Master Yi será posicionado 75 unidades à frente de seu alvo principal. Durante o Golpe Alfa, Master Yi pode clicar com o botão direito para ser posicionado 75 unidades na direção clicada - Novo

 W - Meditar

Recarga 28 ⇒ 9 segundos - Fortalecido

Custo de Mana 50 ⇒ 40 + 6% de mana máxima por segundo - Fortalecido

Redução de Dano Durante Meditar 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% pelos primeiros 0,5 segundos, reduzido para 60/62.5/65/67.5/70% pelo restante da canalização - Fortalecido

Redução de Dano Persistente Por 0,5 segundo após o fim da Meditação, mas sem exceder um total de 4 segundos ⇒ Por 0,5 segundo após o fim da Meditação - Fortalecido

O Master Yi disparou sua taxa de vitória agora. Acho que vai precisar de alguns ajustes para declarar se a mudança é boa ou não.


(icon) Nilah

Passiva - Alegria Infinita

A Nilah amplifica as habilidades de cura e escudo dos aliados próximos. Aliados que curam ou protegem a Nilah ganham uma cura ou escudo extra para si mesmos. E quando um campeão aliado se cura ou se protege perto da Nilah, ela se concede uma cura ou escudo extra. - Novo

Se a Nilah последний golpe em um lacaio inimigo, ela e o campeão aliado mais próximo ganham a quantidade normal de experiência compartilhada, mais metade da experiência que teria sido perdida por causa do compartilhamento. - Novo

 Q - Lâmina Sem Forma

Ativa: a Lâmina Sem Forma da Nilah ataca em linha, causando dano a todos os inimigos atingidos. Acertar um inimigo aumenta brevemente o alcance de ataque e a velocidade de ataque da Nilah e fortalece seus ataques básicos, fazendo-os respingar em cone e causar dano adicional. - Novo

Passiva: ataques e dano de habilidades contra campeões ignoram parte da armadura deles e curam a Nilah por parte do dano causado. Esse efeito escala com a chance de crítico e converte qualquer excesso de cura em um escudo. - Novo

 W - Véu Jubiloso

A Nilah se envolve em um Véu Jubiloso e ganha brevemente velocidade de movimento extra, sofre menos dano mágico e esquiva de todos os ataques básicos recebidos. - Novo

Tocar um campeão aliado também o esconde no véu, mas ele ficará protegido por um período menor. - Novo

 E - Corrente de Ar

A Corrente de Ar permite que a Nilah avance através de uma unidade alvo, percorrendo uma distância fixa a cada uso e causando dano a todos os inimigos pelos quais passa. Ela pode armazenar até 2 cargas ao mesmo tempo. - Novo

Use a Lâmina Sem Forma durante a Corrente de Ar para puxar uma onda no seu caminho, causando dano após um breve atraso e concedendo o efeito aprimorado de ataque básico da Lâmina Sem Forma. - Novo

 R - Apoteose

Nilah libera uma onda de poder, estala seu chicote em uma área ao redor dela e, com uma explosão final, puxa os inimigos em direção ao centro. - Novo

Apoteose cura Nilah por parte do dano causado, convertendo qualquer excesso de cura em um escudo. Esse efeito escala com a chance de crítico e é concedido aos aliados próximos. - Novo

Pessoalmente, estou animado com essa campeã! Ela não parece tão sobrecarregada quando se trata do seu conjunto de habilidades. A única preocupação que tenho é que o W dela pode trazer muitos flashbacks do Jax. Isso pode virar mais uma mecânica tóxica no jogo, principalmente se a Nilah tiver mais dashes. Espero que ela esteja bem, no entanto.

Olaf

Atributos base

Regeneração de vida 8,5 ⇒ 6,5 - Nerfado

Crescimento da regeneração de vida 0,9 ⇒ 0,6 - Nerfado

Regeneração de vida no nível 18 23,8 ⇒ 16,7 - Nerfado

 Passiva - Fúria Berserker

Bônus máximo de velocidade de ataque 40-100% ⇒ 60-100% (níveis 1-18) - Buffado

 Q - Correnteza

Custo de mana 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Nerfado

As mudanças têm como alvo o Olaf na lane superior, já que o early dele era um sofrimento para quem não tinha sustain. Acho as mudanças nos atributos base dele bem estranhas, já que a regeneração de vida dele não era um problema no League. Acho que estão mirando mais na cura em geral do que no campeão em si.

Renekton R - Dominus

Dano mágico por tick 25/50/75 (+10% de PH) ⇒ 20/50/75 (+10% de PH)(+10% de DA bônus) - Buffado

Acho essa uma ótima mudança, já que o Renekton não costumava montar PH na build dele. Pode ser uma mudança pequena, mas tem um impacto real.

Sivir

Atributos base

Vida base 632 ⇒ 600 - Enfraquecido

Mana base 325 ⇒ 340 - Buffado

Crescimento de mana 50 ⇒ 40 - Enfraquecido

Regeneração de mana base 1.6 ⇒ 1.2 por segundo - Enfraquecido

Crescimento da regeneração de mana 0.18 ⇒ 0.16 - Enfraquecido

Dano de ataque base 63 ⇒ 58 - Enfraquecido

Crescimento do dano de ataque 3 ⇒ 3.3 - Buffado

Crescimento da velocidade de ataque 1.6% ⇒ 2% - Buffado

 Passiva - Pés Velozes

Velocidade de movimento bônus 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (níveis 1/6/11/16/18) - Buffado

Duração da velocidade de movimento bônus 2 segundos ⇒ Decai ao longo de 1.5 segundos - Enfraquecido

 Q - Lâmina Bumerangue

Dano base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% de DA total) (+50% de PH) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% de DA total) (+60% de PH) - Enfraquecido

Recarga 7 segundos em todos os níveis ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos - Enfraquecido

Tempo de conjuração 0.25 segundos ⇒ 0.25-0 segundos (escala com a velocidade de ataque) - Buffado

CRÍTICO CHALICAR Agora escala com a chance de acerto crítico, causando até 50% de dano bônus com 100% de chance crítica - Buffado

Custo de mana 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - Novo

Velocidade do projétil 1350 ⇒ 1450 na ida e 1200 na volta - Ajustado

 W - Ricochete

Dano 30/45/60/75/90% de DA total ⇒ 30/35/40/45/50% de DA total - Enfraquecido

Custo de mana 75 ⇒ 60 - Buffado

Duração do buff 3 ataques ⇒ 4 segundos - Buffado

Recarga 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 segundos em todos os níveis - Ajustado

SPEED BOOST Ativar Ricochete agora concede a Sivir 20/25/30/35/40% de velocidade de ataque bônus - Novo

TOUGH CROWD Agora causa 80% de dano contra lacaios - Novo

Máx. de Quiques Quiques ilimitados ⇒ 8 quiques por ataque - Enfraquecido

Alcance do Quique 450 ⇒ 500 (obs.: aproximadamente 1 Teemo adicional) - Fortalecido

Velocidade do Míssil de Quique 700 ⇒ 1000 - Fortalecido

BOUNCE BOOST Os ricochetes agora podem voltar a alvos que já foram atingidos, mas apenas mais uma vez. Os ricochetes priorizarão primeiro os novos alvos. - Novo

 E - Escudo de Magias

Recarga 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 segundos - Enfraquecido

CURA FELIZ Bloquear uma habilidade inimiga agora cura Sivir em 60/65/70/75/80% do seu DA total (+50% de PH total) - Novo

ATÉ MAIS Bloquear uma habilidade inimiga agora ativa a Passiva de Sivir - Pé Ligeiro - Novo

NÃO TÃO RÁPIDO Bloquear uma habilidade inimiga com E não devolve mais mana - Removido

 R - Na Caça

Recarga 120/100/80 ⇒ 100/85/70 segundos - Fortalecido

Duração 8 segundos em todos os níveis ⇒ 8/10/12 segundos - Enfraquecido

A CAÇA CONTINUA Se Sivir auxiliar em um abate recente enquanto o buff de R - Na Caça estiver ativo, sua aura agora renovará a duração - Novo

RECARGA(DA) Os ataques básicos de Sivir durante R - Na Caça agora reduzem a recarga de suas habilidades básicas em 0,5 segundo por ataque - Novo

ADEUS, BONS CAÇADORES Sivir não ganha mais velocidade de ataque bônus com R - Na Caça - Removido

INÍCIO LENTO Não concede mais a Sivir e seus aliados um impulso inicial de velocidade de movimento - Removido

Tudo bem, essa é uma mudança enorme. Entre todas essas mudanças, fico feliz com a remoção da Abordagem Letal da Sivir. Na minha opinião, ela costumava ser uma carregadora hiper que funciona bem com a cooperação da maioria das composições de equipe do jogo. Torná-la uma campeã mais confiável de ataques básicos é uma ótima solução, especialmente se você puder quicar em vários alvos que já foram atingidos!

Taliyah Passiva - Surfe de Pedra

SURF'S UP O tempo de recarga da passiva da Taliyah não será mais reiniciado por dano de efeito (como Angústia de Liandry) - Novo

 Q - Salva Entrelaçada

1-Dano da Pedra 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP) - Aprimorado

5-Dano da Pedra 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP) - Aprimorado

Dano do Rochedo 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP) - Aprimorado

Custo de mana 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Aprimorado

Dano Bônus Contra Monstros 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP) - Enfraquecido

ROCK AND A HARD PLACE Acertar monstros da selva com o rochedo da Taliyah (criado ao ativar Q em Terreno Trabalhado) agora atordoa monstros da selva por 3 segundos

 R - Muro do Tecelão

RIDE ON R - Muro do Tecelão não entra mais em recarga quando a Taliyah causa dano a sentinelas ou armadilhas - Ajustado

Mesmo que essas mudanças se apliquem à maior parte do seu conjunto de habilidades, não acho que elas vão fazer muita diferença. Conforme avançamos com a jogabilidade dela, os números simplesmente não são altos o bastante para impactar sua taxa de vitória.

Vex Q - Flecha Mistral

Recarga 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 segundos - Aprimorado

Dano Mágico 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP) - Aprimorado

Fico feliz com os buffs porque a Vex é uma das minhas campeãs favoritas. Mas não acho que essas mudanças vão mudar nada. Segundo a Riot Games, a Vex está meio que proibida. Espero que essas mudanças a deixem mais apresentável nas partidas.

Volibear Q - Golpe Trovejante

Velocidade de Movimento Bônus 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24% - Enfraquecido

Dano 20/40/60/80/100 (+120% de AD bônus) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% de AD bônus) - Enfraquecido

 W - Garra Frenética

Dano 10/35/60/85/110 (+100% de AD) (+ 6% de vida bônus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% de AD) (+5% de vida bônus) - Enfraquecido

 E - Cortador do Céu

Dano 80/110/140/170/200 (+80% de AP) (+11/12/13/14/15% da vida máxima do alvo) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% de AP) (+9/10/11/12/13% da vida máxima do alvo) - Enfraquecido

Limite de Dano contra Não-Campeões 750 ⇒ 650 - Enfraquecido


Mudanças nos Itens

Divine Sunderer
Dano de Lâmina Mágica (12% corpo a corpo/9% à distância) da vida máxima do alvo ⇒ 125% de AD base (+(6% corpo a corpo/3% à distância) da vida máxima do alvo) - Ajustado

Cura 50% do dano pré-mitigação (+(6% corpo a corpo/3% à distância) da vida máxima do alvo) ⇒ 65% do dano pré-mitigação (+(4,8% corpo a corpo/2,4% à distância) da vida máxima do alvo) (+100% de AD base) - Ajustado

Bônus Passivo Mítico para Itens Lendários 5% de penetração de armadura e 5% de penetração mágica ⇒ 3% de penetração de armadura e 3% de penetração mágica - Enfraquecido

FORGET ME NOT Essas mesmas mudanças se aplicarão ao item Obra-Prima de Ornn, Deicide - Enfraquecido

Acho que esse item precisa de mais. O item em si nega completamente a existência de tanques no jogo.

Abraço Demoníaco
Passiva OLHOS EM MIM - O Olhar de Azakana agora acumula quando aplicado por vários usuários (porém um usuário não pode renovar a aplicação da passiva de outro usuário) - Ajustado

Essa é a primeira vez que eu acho tão difícil determinar se a mudança é boa para a jogabilidade ou não. Acho que vamos precisar descobrir isso com o tempo. 

Angústia de Liandry

Passiva TORMENTO LITERAL - O Tormento agora acumula quando aplicado por vários usuários (porém um usuário não pode renovar a aplicação da passiva de outro usuário) - Ajustado

Mesma situação do Abraço Demoníaco.

Lâmina do Crepúsculo de Draktharr

Bônus da Passiva Mítica para Itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade ⇒ 5 de Aceleração de Habilidade e 5 de Velocidade de Movimento (o mesmo para o item Obra-Prima de Ornn, Sombrio de Draktharr) - Aprimorado

Acho que as mudanças na Lâmina do Crepúsculo são um grande aprimoramento. Já que os assassinos que a montam a desejam.

Eclipse

Ativação de Dano à Distância 6% de vida máxima ⇒ 3% de vida máxima - Enfraquecido

Bônus da Passiva Mítica para Itens Lendários 4% de Penetração de Armadura ⇒ 4% de Penetração de Armadura e 5 de Velocidade de Movimento (o mesmo para o item Obra-Prima de Ornn, Syzygy) - Aprimorado

A mesma situação da Lâmina do Crepúsculo. Aqui estamos mirando mais em alvos menos frágeis, que exigem mais tempo para lidar.

Garra do Espreitador

Bônus da Passiva Mítica para Itens Lendários 5 de Letalidade ⇒ 5 de Letalidade e 5 de Velocidade de Movimento (o mesmo para o item Obra-Prima de Ornn, Garra da Sandshrike) - Aprimorado

Exatamente a mesma situação da Lâmina do Crepúsculo.


Mudanças de Sistema


Recompensas por Objetivo

Duração Persistente da Recompensa 5 ⇒ 60 segundos - Novo

GET CASH NOW Os bounties agora começam a cair um pouco mais cedo quando o time perdedor reduz a vantagem - Novo

CALMA AÍ Reivindicar um bounty de objetivo enquanto os bounties ainda estão ativos agora cancela todos os outros bounties de objetivo do mapa (até que os bounties sejam reativados por causa de uma grande vantagem) - Novo

ACUMULADORES VÃO ACUMULAR Campeões com passivas que acumulam ouro, como Draven ou Gangplank, e runas como Treasure Hunter não contam mais para o total de ouro do seu time ao calcular os bounties - Novo

QUANTO VALE UM DRAGÃO A forma como dragões e torres são ponderados no cálculo dos bounties foi atualizada para se alinhar melhor às expectativas dos jogadores - Novo

É difícil saber o que a Riot considera pessoalmente como “expectativas dos jogadores”. Fico imaginando se a sua opinião sobre o sistema de Bounty atende às suas expectativas em relação aos bônus que você pode receber. Acho que esta é uma mudança ruim, que vai criar mais um ajuste indesejado no nosso gameplay.


Visão

AGORA VOCÊ ME VÊ Todos os monstros da selva e wards agora ficam visíveis instantaneamente, mesmo ao dar dash ou blink para dentro do alcance de visão - Novo

Esta é uma mudança muito boa que faltava há muitas temporadas. Agora conseguimos aplicar o elemento surpresa ao entrar em áreas que não tinham ward antes.


Skins Chegando


Star Guardian Ekko



Star Guardian Kai’sa



Star Guardian Nilah




Star Guardian Sona




Star Nemesis Fiddlesticks


Star Guardian Ekko Prestige Edition


Resumo

Invocadores, as mudanças atuais são bem rigorosas com alguns campeões. Tem muitos reworks, ajustes e lançamentos pelo caminho que não estão facilitando a vida de quem tenta acompanhar um jogo em constante evolução.


Espero que a gente não se atrapalhe no patch por causa de tantas mudanças sendo aplicadas aos campeões. Isso está deixando o jogo mais específico, obrigando você a jogar em volta disso. Admito que estou feliz com as mudanças nos assassinos de dano mágico, que podem brilhar no patch atual, pelo menos.


Além disso, prepare-se para o próximo evento de Star Guardians! Mais skins e provavelmente um modo de jogo que vai mostrar o quanto é importante cooperar uns com os outros. Você está animado com isso? Mudaria alguma coisa no patch especificamente ou não gostou dele por completo?


Você pode compartilhar sua opinião com a gente nas nossas redes sociais da EB24!


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…e assim chegamos ao fim do resumo do patch 12.13!

Aqui foi o Yoshi, fique de olho nos eventos e conteúdos recentes que chegam quase todo dia! Obrigado por participar disso e… Até o próximo patch! :)

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