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EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.13 par Yoshi

EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.13 par Yoshi
EB24 à propos de League of Legends - Analyse du patch 12.13 par Yoshi

Bonjour, invocateurs ! Bienvenue dans le bilan du patch 12.13 ! Riot ne semble vraiment pas lâcher le rythme avec les sorties de champions et les gros changements. On peut soupçonner que le jeu, dans les prochains patchs, ne ressemblera plus à ce dont on se souvient depuis la fin de la saison 11. De nouveaux champions arrivent. Cette fois, on s'approche de Nilah, la Joie Déchaînée. De plus, beaucoup d'objets sont ajustés, mais est-ce vraiment un problème pour League ? On verra :)


Je m'appelle Yoshi et dans ce bilan de patch, nous allons présenter :

- Changements de champions

- Changements d'objets

- Changements de système

- Skins à venir

- Résumé


Alors, on y va !


Changements de champions

Corki E - Canon Gatling

Dégâts par tick 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10 % bonus AD) ⇒ 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15 % bonus AD) - Renforcé

 R - Barrage de missiles

Dégâts de la roquette 90/125/160 (+15/45/75 % AD) (+20 % AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 % AP)

Dégâts de la grosse roquette 180/250/320 (+30/90/150 % AD) (+40 % AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 % AP) - Affaibli

En bref, Riot Games n'est pas satisfait de la façon dont Corki est joué actuellement. C'est plutôt un moustique à longue portée, à gros dégâts et à build AP. Quand ses dégâts s'appliquent aussi vite, cela gâche la partie. C'est la raison pour laquelle il reçoit des nerfs. Riot veut qu'il soit joué davantage comme un tireur que comme un mage AP.

Elise

Statistiques de base

Vie de base 625 ⇒ 650 - Renforcé

Croissance de la vie 107 ⇒ 109 - Renforcé

Armure de base 27 ⇒ 30 - Renforcé

 Q - Neurotoxine (forme humaine)

Dégâts de base 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180 - Renforcé

Je suis content de ces changements. Même s'ils ne bouleversent pas vraiment la méta, c'est bien de savoir que Riot Games n'a pas complètement interdit Elise. Elle fait partie des champions les moins joués du jeu en ce moment.

Evelynn Passif - Ombre démoniaque

Autoguérison à faible vie 15-75 (niveaux 1-18) ⇒ 15-150 (niveaux 1-18) par seconde - Renforcé

 Z - Séduction

Réduction de la résistance magique ennemie 25/27.5/30/32.5/35 % ⇒ 35/37.5/40/42.5/45 % - Renforcé

 R - Dernière caresse

CHERCHER ET CACHER Utiliser R place désormais Passif - Ombre démoniaque sur un temps de recharge de 1,25 seconde (au lieu du temps de recharge habituel de 4 secondes) - Nouveau

Même cas qu'Elise. Suite au patch de durabilité, les champions qui reposaient sur leurs dégâts en rafale (surtout les champions AP) ont pris un retard critique. Les nerfs sur les objets de pénétration magique ont scellé leur sort, et il semblait peu probable qu'ils redeviennent forts de sitôt. Les renforts reçus par Evelynn, combinés à sa nouvelle fonctionnalité de soin sur l'ultime, la rendront un peu plus visible en jeu. De tous ces changements, W est le plus marquant.

Fiddlesticks Q - Terreur

Durée de la peur 1/1,25/1,5/1,75/2 ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondes - Renforcé

 R - Crowstorm

Dégâts 625/1125/1625 (+225 % PA) ⇒ 750/1250/1750 (+250 % PA) - Renforcé

J'ai du mal à comprendre pourquoi Fiddlesticks reçoit des renforcements à ce stade. Le fait de se retrouver au-dessus des autres assassins l'a obligé à légèrement ajuster son parcours d'objets pour trouver sa place dans le méta. Je pense que ces changements vont le rendre bien plus fort. L'extension de sa peur va donner un avantage considérable face aux autres champions, surtout lors des regroupements en milieu de partie.

Galio Q - Vents de guerre

Dégâts de la tornade par tick 2 % (+0,66 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible ⇒ 2,5 % (+1 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible - Renforcé

Dégâts maximum de la tornade (sur 5 secondes) 8 % (+2,64 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible ⇒ 10 % (+4 % par tranche de 100 PA) de la santé maximale de la cible - Renforcé

Je pense que Riot veut renforcer Galio sous un angle complètement différent de ce qu'ils faisaient auparavant. Les derniers renforcements de Q l'ont rendu incroyablement fort, ce qui en a fait l'un des meilleurs choix au milieu dans le méta. Le problème actuel de Galio est l'absence de combo flash W. Cela se corrige avec une combinaison de runes de prédateur plutôt qu'avec ses dégâts. Je pense que ce changement ne l'affectera pas beaucoup. Cela dit, c'est agréable de le voir renforcé dans ce patch

Gwen

Statistiques de base

Croissance de la régénération de santé 0,55 ⇒ 0,9 par 5 secondes - Ajusté

 Passif - Mille coupures

Dégâts maximum contre les monstres 10 (+15 %) ⇒ 6 (+10 %) - Affaibli

 Q - Zip zip !

Dégâts par impulsion 9/12/15/16/21 (+5 % PP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5 % PP) - Renforcé

Dégâts de l'impulsion finale 45/60/75/90/105 (+25 % PP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 % PP) - Renforcé

Impulsion centrale 100 % de dégâts purs ⇒ 75 % de dégâts purs - Affaibli

MINION JOUÉ PIERRE Inflige désormais 75 % de dégâts aux sbires ayant plus de 20 % de PV - Affaibli

MINION JOUÉ FEUILLE Les sbires sous 20 % de PV subissent désormais 1000 % de dégâts bonus à la place - Affaibli

 Z - Brume sacrée

Bonus d'armure et RM 12/14/16/18/20 (+5 % PP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7 % PP) - Renforcé

Durée 5 ⇒ 4 secondes - Affaibli

 E - Fauche et tranche

Dégâts magiques bonus au coup 10 (+15 % PP) ⇒ 15 (+20 % PP) - Renforcé

Portée bonus 50 ⇒ 75 - Renforcé

Recharge 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 secondes - Affaibli

Recharge remboursée à la première attaque de base 50 % ⇒ 25/35/45/55/65 % - Ajusté

 R - Travail à l'aiguille

Dégâts par aiguille 30/55/80 (+8 % PP) ⇒ 35/65/95 (+10 % PP) - Renforcé

NOUVEAUX MOTIFS La réutilisation se réinitialise après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi ⇒ La réutilisation se réinitialise après 1 seconde - Renforcé

Ok, je pense que ces changements influencent BEAUCOUP Gwen, j'ai l'impression que c'est plus une approche expérimentale qu'ils ont appliquée à son sujet. Le fait de pouvoir relancer ton ultime sans attaquer automatiquement l'ennemi est énorme. J'ai hâte de voir comment cela va l'impacter.

Karthus

Statistiques de base

Armure de base 18 ⇒ 21 - Renforcé

Croissance de PV 101 ⇒ 110 - Renforcé

Un petit coup de pouce pour Karthus, sympa mais moins marquant.

Kled Q - Piège à ours sur corde (monté)

Dégâts initiaux 30/55/80/105/130 (+60 % bonus AD) ⇒ 30/55/80/105/130 (+65 % bonus AD) - Renforcé

Dégâts à la seconde activation 60/110/160/210/260 (+120 % bonus AD) ⇒ 60/110/160/210/260 (+130 % bonus AD) - Renforcé

 W - Tendances violentes

Délai de recharge 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 secondes - Renforcé

Kled n'est pas assez vu. Il a été remplacé par Gnar dans les parties professionnelles et il semblait être un peu interdit. Ces renforts devraient l'aider à avoir plus d'influence.  

Master Yi

Statistiques de base

Portée d'attaque 125 ⇒ 175 - Renforcé

 Q - Frappe alpha

AU CHOIX Quand Frappe alpha se termine, Yi est placé à 75 unités devant sa cible principale ⇒ Par défaut, Master Yi sera placé à 75 unités devant sa cible principale. Pendant Frappe alpha, Master Yi peut faire un clic droit pour être placé à 75 unités dans la direction cliquée à la place - Nouveau

 W - Méditation

Délai de recharge 28 ⇒ 9 secondes - Renforcé

Coût en mana 50 ⇒ 40 + 6 % du mana maximum par seconde - Renforcé

Réduction des dégâts pendant la Méditation 60/62,5/65/67,5/70 % ⇒ 90 % pendant les 0,5 premières secondes, puis réduite à 60/62,5/65/67,5/70 % pour le reste de la canalisation - Renforcé

Réduction des dégâts persistants pendant 0,5 seconde après la fin de Méditation, sans dépasser un total de 4 secondes ⇒ Pendant 0,5 seconde après la fin de Méditation - Renforcé

Master Yi a fait grimper son taux de victoire de manière importante en ce moment. Je pense qu'il faudra quelques correctifs pour déterminer si le changement est bon ou non.


(icône) Nilah

Passif - Joie sans fin

Nilah amplifie les capacités de soin et de bouclier des alliés proches. Les alliés qui soignent ou protègent Nilah gagnent un soin ou un bouclier bonus pour eux-mêmes. Et lorsqu'un champion allié se soigne ou se protège près de Nilah, elle s'accorde un soin ou un bouclier bonus. - Nouveau

Si Nilah achève un sbire ennemi, elle et le champion allié le plus proche gagneront la quantité normale d'expérience partagée, plus la moitié de l'expérience qui aurait été perdue à cause du partage. - Nouveau

 Q - Lame sans forme

Actif : la Lame sans forme de Nilah frappe en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Toucher un ennemi augmente brièvement la portée d'attaque et la vitesse d'attaque de Nilah et renforce ses attaques de base, qui touchent alors une zone en cône et infligent des dégâts supplémentaires. - Nouveau

Passif : les attaques et les dégâts de capacité contre les champions ignorent une partie de leur armure et soignent Nilah à hauteur d'une partie des dégâts infligés. Cet effet évolue avec le taux de critique et convertit tout excédent de soin en bouclier. - Nouveau

 Z - Voile jubilatoire

Nilah se drape dans un Voile jubilatoire et gagne brièvement une vitesse de déplacement accrue, subit moins de dégâts magiques et esquive toutes les attaques de base entrantes. - Nouveau

Toucher un champion allié le cache également dans le voile, mais il sera protégé pendant une durée plus courte. - Nouveau

 E - Sillage

Sillage permet à Nilah de se propulser à travers une unité ciblée sur une distance fixe à chaque utilisation, infligeant des dégâts à tous les ennemis qu'elle traverse. Elle peut stocker jusqu'à 2 charges à la fois. - Nouveau

Lancer la Lame sans forme pendant Sillage fait surgir une vague sur votre trajectoire, qui inflige des dégâts après un bref délai et accorde l'effet renforcé d'attaque de base de la Lame sans forme. - Nouveau

 R - Apothéose

Nilah libère une vague de puissance, fait claquer son fouet dans une zone autour d'elle et, d'un dernier élan, attire les ennemis vers le centre. - Nouveau

Apothéose soigne Nilah à hauteur d'une partie des dégâts infligés, et convertit tout surplus de soins en bouclier. Cet effet évolue avec la chance de critique et est accordé aux alliés proches. - Nouveau

Personnellement, ce champion me plaît beaucoup ! Son kit de sorts ne me paraît pas surchargé. La seule inquiétude que j'ai, c'est que son W risque de rappeler beaucoup de flashbacks de Jax. Ce pourrait être une autre mécanique toxique pour le jeu, surtout si Nilah dispose de plus de dashs. J'espère qu'elle ira bien, malgré tout.

Olaf

Statistiques de base

Régénération de vie 8,5 ⇒ 6,5 - Nerf

Croissance de la régénération de vie 0,9 ⇒ 0,6 - Nerf

Régénération de vie au niveau 18 23,8 ⇒ 16,7 - Nerf

 Passif - Furie berserk

Bonus maximal de vitesse d'attaque 40-100 % ⇒ 60-100 % (niveaux 1-18) - Renforcement

 Q - Ressac

Coût en mana 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70 - Nerf

Les changements visent Olaf en top lane, car sa phase de lane était un vrai calvaire pour ceux qui n'ont pas de régénération. Je trouve ses changements de statistiques de base vraiment étranges, car sa régénération de vie ne posait pas de problème pour League. Je pense qu'ils visent plutôt les soins en général que le champion lui-même.

Renekton R - Dominus

Dégâts magiques par tick 25/50/75 (+10 % PA) ⇒ 20/50/75 (+10 % PA)(+10 % BA bonus) - Renforcé

Je trouve ça excellent, parce que Renekton ne prenait pas vraiment de puissance magique dans son build. C'est un petit changement, mais très impactant.

Sivir

Statistiques de base

PV de base 632 ⇒ 600 - Affaibli

Mana de base 325 ⇒ 340 - Renforcé

Croissance du mana 50 ⇒ 40 - Affaibli

Régénération de mana de base 1,6 ⇒ 1,2 par seconde - Affaibli

Croissance de la régénération de mana 0,18 ⇒ 0,16 - Affaibli

Dégâts d'attaque de base 63 ⇒ 58 - Affaibli

Croissance des dégâts d'attaque 3 ⇒ 3,3 - Renforcé

Croissance de la vitesse d'attaque 1,6 % ⇒ 2 % - Renforcé

 Passif - Pied léger

Vitesse de déplacement bonus 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (niveaux 1/6/11/16/18) - Renforcé

Durée de la vitesse de déplacement bonus 2 secondes ⇒ Diminue sur 1,5 seconde - Affaibli

 Q - Lame boomerang

Dégâts de base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % BA total) (+50 % PA) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100 % BA total) (+60 % PA) - Affaibli

Recharge 7 secondes à tous les rangs ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes - Affaibli

Temps d'incantation 0,25 seconde ⇒ 0,25-0 seconde (diminue avec la vitesse d'attaque) - Renforcé

CRITIQUE CHALICAR Évolue désormais avec la chance de coup critique, infligeant jusqu'à 50 % de dégâts bonus à 100 % de chance de critique - Renforcé

Coût en mana 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75 - Nouveau

Vitesse du projectile 1350 ⇒ 1450 à l'aller et 1200 au retour - Ajusté

 W - Ricochet

Dégâts 30/45/60/75/90 % BA total ⇒ 30/35/40/45/50 % BA total - Affaibli

Coût en mana 75 ⇒ 60 - Renforcé

Durée du bonus 3 attaques ⇒ 4 secondes - Renforcé

Recharge 12/10,5/9/7,5/6 ⇒ 10 secondes à tous les rangs - Ajusté

SPEED BOOST Le ricochet accorde désormais à Sivir 20/25/30/35/40 % de vitesse d'attaque bonus - Nouveau

TOUGH CROWD Inflige désormais 80 % des dégâts contre les sbires - Nouveau

Max Bounces Rebonds illimités ⇒ 8 rebonds par attaque - Affaibli

Bounce Range 450 ⇒ 500 (remarque : environ 1 Teemo supplémentaire) - Renforcé

Bounce Missile Speed 700 ⇒ 1000 - Renforcé

BOUNCE BOOST Les ricochets peuvent désormais revenir vers des cibles déjà touchées, mais une seule fois de plus. Les ricochets privilégient d'abord les nouvelles cibles. - Nouveau

 E - Bouclier de sort

Délai de recharge 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 secondes - Affaibli

HAPPY HEALS Bloquer une capacité ennemie soigne désormais Sivir de 60/65/70/75/80 % de ses dégâts d'attaque totaux (+50 % de puissance totale) - Nouveau

SEE YA Bloquer une capacité ennemie déclenche désormais le passif de Sivir - Pied léger - Nouveau

NOT SO QUICK Bloquer une capacité ennemie avec E ne rembourse plus de mana - Supprimé

 R - À la chasse

Délai de recharge 120/100/80 ⇒ 100/85/70 secondes - Renforcé

Durée 8 secondes à tous les rangs ⇒ 8/10/12 secondes - Affaibli

THE HUNT CONTINUES Si Sivir assiste à une élimination récente pendant que son buff R - À la chasse est actif, son aura rafraîchit désormais sa durée - Nouveau

COOL(DOWN) Les attaques de base de Sivir pendant R - À la chasse réduisent désormais les délais de recharge de ses capacités de base de 0,5 seconde par attaque - Nouveau

FAREWELL, GOOD HUNTERS Sivir ne gagne plus de vitesse d'attaque bonus grâce à R - À la chasse - Supprimé

SLOW START Ne donne plus à Sivir et à ses alliés une impulsion initiale de vitesse de déplacement - Supprimé

Bon, c'est un changement énorme. Parmi tous ces changements, je suis content qu'on ait retiré l'approche Létalité de Sivir. À mon avis, c'était une hyper carry qui fonctionne bien avec la plupart des compositions d'équipe du jeu. En faire un champion plus fiable en attaque de base est une bonne solution, surtout si on peut rebondir sur plusieurs cibles déjà touchées !

Taliyah Passif - Surf sur les rochers

SURF'S UP Le temps de recharge du passif de Taliyah ne se réinitialise plus à cause des dégâts de déclenchement (comme l'Angoisse de Liandry) - Nouveau

 Q - Salve filée

1-Dégâts des rochers 40/60/80/100/120 (+50 % PA) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50 % PA) - Renforcé

5-Dégâts des rochers 104/156/208/260/312 (+130 % PA) ⇒ 117/169/221/273/325 (130 % PA) - Renforcé

Dégâts du rocher 76/114/152/190/228 (+95 % PA) ⇒ 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95 % PA) - Renforcé

Coût en mana 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75 - Renforcé

Dégâts bonus contre les monstres 30 (+10 % PA) ⇒ 25 (+10 % PA) - Affaibli

ROCK AND A HARD PLACE Frapper les monstres de la jungle avec le rocher de Taliyah (créé à l'activation de Q sur un sol travaillé) étourdit désormais les monstres de la jungle pendant 3 secondes

 R - Mur du tisseur

RIDE ON R - Le mur du tisseur ne entre plus en recharge lorsque Taliyah endommage des balises ou des pièges - Ajusté

Même si ces changements touchent la majeure partie de son kit de sorts, je ne pense pas qu'ils auront un impact significatif. Au fil de nos parties avec elle, les chiffres ne sont tout simplement pas assez importants pour influencer son taux de victoire.

Vex Q - Trait de Mistral

Temps de recharge 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 secondes - Renforcé

Dégâts magiques 60/105/150/195/240 (+60 % PA) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70 % PA) - Renforcé

Je suis content des renforcements, car Vex est l'un de mes champions préférés. Mais je ne pense pas que ces changements changeront quoi que ce soit. Selon Riot Games, Vex est en quelque sorte interdite. J'espère que ces changements la rendront plus présentable en partie.

Volibear Q - Frappe foudroyante

Bonus de vitesse de déplacement 10/14/18/22/26 % ⇒ 8/12/16/20/24 % - Affaibli

Dégâts 20/40/60/80/100 (+120 % de bonus d'AD) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120 % de bonus d'AD) - Affaibli

 Z - Coup de frénésie

Dégâts 10/35/60/85/110 (+100 % d'AD) (+ 6 % de vie bonus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100 % d'AD) (+5 % de vie bonus) - Affaibli

 E - Fendeciel

Dégâts 80/110/140/170/200 (+80 % de PA) (+11/12/13/14/15 % de la vie maximale de la cible) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80 % de PA) (+9/10/11/12/13 % de la vie maximale de la cible) - Affaibli

Plafond de dégâts contre les non-champions 750 ⇒ 650 - Affaibli


Modifications d'objets

Pourfendeur divin
Dégâts de lame-sort (12 % au corps à corps/9 % à distance) de la vie maximale de la cible ⇒ 125 % d'AD de base (+(6 % au corps à corps/3 % à distance) de la vie maximale de la cible) - Ajusté

Soin de 50 % des dégâts avant atténuation (+(6 % au corps à corps/3 % à distance) de la vie maximale de la cible) ⇒ 65 % des dégâts avant atténuation (+(4,8 % au corps à corps/2,4 % à distance) de la vie maximale de la cible) (+100 % d'AD de base) - Ajusté

Bonus passif mythique pour les objets légendaires 5 % de pénétration d'armure et 5 % de pénétration magique ⇒ 3 % de pénétration d'armure et 3 % de pénétration magique - Affaibli

N'OUBLIEZ PAS Ces mêmes changements s'appliqueront à l'objet chef-d'œuvre d'Ornn, Déicide - Affaibli

Je pense que cet objet demande davantage. L'objet lui-même nie totalement l'existence des tanks dans le jeu.

Étreinte démoniaque
EYES ON ME Passif - Le Regard d'Azakana se cumule désormais lorsqu'il est appliqué par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas rafraîchir l'application du passif d'un autre utilisateur) - Ajusté

C'est la première fois que j'ai autant de mal à déterminer si le changement est bon ou non pour le gameplay. Je pense qu'il faudra le découvrir avec le temps. 

Angoisse de Liandry

LITERAL TORMENT Passif - Le Tourment se cumule désormais lorsqu'il est appliqué par plusieurs utilisateurs (cependant, un utilisateur ne peut pas rafraîchir l'application du passif d'un autre utilisateur) - Ajusté

Même situation que pour l'Étreinte démoniaque.

Lame crépusculaire de Draktharr

Bonus du passif mythique pour les objets légendaires 5 Hâte de capacité ⇒ 5 Hâte de capacité et 5 vitesse de déplacement (idem pour l'objet de maîtrise d'Ornn, Ombre-Vengeresse de Draktharr) - Renforcé

Je trouve que les changements de la Lame crépusculaire sont un énorme renforcement, car les assassins qui la construisent la désirent.

Éclipse

Déclenchement de dégâts à distance 6 % de PV max ⇒ 3 % de PV max - Affaibli

Bonus du passif mythique pour les objets légendaires 4 % de pénétration d'armure ⇒ 4 % de pénétration d'armure et 5 vitesse de déplacement (idem pour l'objet de maîtrise d'Ornn, Syzygie) - Renforcé

Même situation que pour la Lame crépusculaire. Ici, nous visons davantage les cibles moins fragiles, qui demandent plus de temps à gérer.

Griffe du rôdeur

Bonus du passif mythique pour les objets légendaires 5 Létalité ⇒ 5 Létalité et 5 vitesse de déplacement (idem pour l'objet de maîtrise d'Ornn, Griffe de Sandshrike) - Renforcé

Exactement la même situation que pour la Lame crépusculaire.


Changements de système


Primes d'objectifs

Durée de persistance de la prime 5 ⇒ 60 secondes - Nouveau

GET CASH NOW Les primes commencent désormais à diminuer un peu plus tôt lorsque l'équipe perdante réduit son retard - Nouveauté

DOUCEMENT Réclamer une prime d'objectif alors que des primes sont encore en attente annule désormais toutes les autres primes d'objectif de la carte (jusqu'à leur réactivation suite à un grand écart) - Nouveauté

ACCUMULATEURS Les champions dont les passifs accumulent de l'or, comme Draven ou Gangplank, et les runes comme Chasseur de trésors ne comptent plus dans l'or total de votre équipe lors du calcul des primes - Nouveauté

COMBIEN VAUT UN DRAGON La façon dont les dragons et les tours sont pondérés dans le calcul des primes a été mise à jour pour mieux correspondre aux attentes des joueurs - Nouveauté

Il est difficile de deviner ce que Riot considère personnellement comme « les attentes des joueurs ». Je me demande si votre avis sur le système de primes correspond à vos attentes concernant les bonus que vous pouvez recevoir. Je pense que c'est un mauvais changement qui va créer un nouvel ajustement indésirable dans notre façon de jouer.


Vision

JE TE VOIS Tous les monstres de la jungle et toutes les balises deviennent désormais visibles instantanément, même lorsqu'on se propulse ou se téléporte à portée de vue - Nouveauté

C'est un très bon changement qui manquait depuis plusieurs saisons. Nous pouvons enfin profiter de l'effet de surprise en entrant dans des zones qui n'avaient pas été balisées auparavant.


Skins à venir


Star Guardian Ekko



Star Guardian Kai'Sa



Star Guardian Nilah




Star Guardian Sona




Star Nemesis Fiddlesticks


Star Guardian Ekko Prestige Edition


Résumé

Invocateurs, les changements actuels sont vraiment stricts pour certains champions. Il y a beaucoup de refontes, de modifications et de sorties en cours de route, ce qui ne facilite pas l'adaptation à un jeu en constante évolution.


J'espère qu'on ne va pas se retrouver perdus avec ce patch, à cause de tous les changements appliqués aux champions. Cela rend le gameplay plus précis et vous oblige à jouer autour de certaines situations. J'avoue toutefois que je suis content des changements apportés aux assassins magiques spécifiques, qui pourraient briller avec le patch actuel.


Par ailleurs, préparez-vous à l'événement à venir, Gardiens Stellaires ! Davantage de skins et probablement un mode de jeu qui nous montrera à quel point il est important de coopérer les uns avec les autres. Ça vous enthousiasme ? Changeriez-vous quelque chose dans ce patch en particulier, ou vous déplaît-il complètement ?


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…et voilà, nous arrivons au terme du récapitulatif du patch 12.13 !

Ce fut Yoshi, restez à l'écoute des événements récents et des contenus qui arrivent presque tous les jours ! Merci d'avoir participé et… À bientôt pour le prochain patch ! :)

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